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[Spielberichte] Von Normal bis Inferno : Die Hardcore Selffoundparty // Party 2

calleloni

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So, endlich ist die 2. Party auch gestartet.
Dies hier ist unser erster Spielbericht von heute Abend.
Mehr als 3 Stunden harter Arbeit liegen hinter uns, aber es war ein feiner Abend, wenn ich das sagen darf :D


Die Intention, die zu diesem Spielbericht führte und die Idee, die dahintersteckt, sowie die Regeln, die wir uns selber auferlegt haben, findet man hier



Bevor die Fahrt richtig losgeht möchte ich die Truppe gern vorstellen.

TTenium / Marius / BARB
kelkrim / Jürgen / WD
WillDieOnDC / Julian / MONK
Calleloni / Kalle / WIZZIE



Das sind also wir, die wir in den nächsten Wochen und Monaten dem Bösen trotzen wollen.


Den Spielbericht zu Schwierigkeitsgrad Normal Akt 1 findet ihr direkt hier im Anschluss.

Akt 2 folgt hier

Akt 3 und 4 gibts hier zu bestaunen.



Schwierigkeitsgrad Alptraum :


Akt 1
bis zum Hochlandpass ein schicker Spielbericht hier

Zu Akt 1 vom Hochlandpass bis Akt 2 Terminus gehts hier lang

Kulle bis Akt 3 hinter Belagerungsbrecher liest sich an dieser Stelle

Akt 3 ab Krater bis Ende und Schwierigkeitsgrad Hölle Akt 1 bis zur Rettung Cains hier entlang




Schwierigkeitsgrad Hölle :

Rest von Akt 1 kann man an dieser Stelle nachverfolgen.














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UND JETZT GEHT SIE LOS, DIE FAHRT DES RUMPEL-EXPRESS MIT NAMEN MP10-HÖLLENFAHRTSKOMMANDO



Wie erkenntlich spielen wir Selffound und Hardcore, zunächst auf MP10. Der Express kam langsam (und fast nackt :D) ins Rollen und erledigte die ersten Aufgaben ohne einmal ins Stocken zu kommen. Jetzt war also anschnallen angesagt und ab ging die Höllenfahrt.......

Aus der sicheren Stadt herausgewagt kam es in diesem niedlichen Brunnenschacht zu einem ersten feucht-fröhlichen Gelage..

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Danach folgte auf dem Weg durch diverse Krypten und andere Örtchen der körperlichen Bespassung eine kleine Talkrunde mit diesen netten Gesellen....

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Nach allem Rumgerenne verschlug es uns schliesslich zum ersten Zielbahnhof unserer Reise, dieser knöchrigen Spassbremse hier, der noch dazu fast die Ankunft der glorreichen Vier verpennt hätte....

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Nach unserem unsanften Weckruf berappelte er sich denn auch und versuchte uns aus seinem Schlafwagenabteil zu vertreiben......

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Was ihm aber nicht gelang......DSCHANGO HAT SCHLIESSLICH DAUERKARTE !!
Schliesslich und endlich lag er wieder da wo er hingehörte :lol:

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Nach kurzem Zwischenhalt und Boxenstopp nahmen wir denn auch wieder Fahrt auf Richtung Stuttgart 21......äääh, oder so was in der Art :p

Immer wieder kam es zu glücklichen, goldenen Momenten, die mit viel Brimborium und neuerdings auch Glockengeläut begleitet wurden....

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An manchen Stellen unserer Reise gab es starken Gegenverkehr von langen Güterzügen, die vom Kuckucksklan oder so etwas ähnlichem gesponsort wurden....

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Auch eines der seltenen Ereignisse während der Abenteuerfahrt wurde uns glücklicherweise zuteil....

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..schaffte es aber auch nicht uns vom Kurs abzubringen..

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Immer wieder kehrten wir nach einem anstrengenden Teilstück in unseren Heimatbahnhof zurück um uns an der Musik, Alkohol und fettem Essen zu berauschen...

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Nachdem wir uns gelabt hatten und tuckerten wir ausgeruht weiter in die Wälder des Kontinents und machten Sightseeing in alten Begräbnisstätten.....

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......und hielten uns in Tempeln mit Wettrennen bei Laune.........

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Weiter ging es durch den Eurotunnel auf die andere Seite des Flusses.....

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..bevor wir schlussendlich auf Spinnenjagd gingen...IGITT!!

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Hier trafen wir einen ersten Maurergesellen.....

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und kamen schlussendlich zur "Besitzerin" dieser finsteren Behausung. Durch ein kleines Miß(klick)geschick passierte es das nur zwei von uns in den Genuss ihres grünen Badewassers kamen, doch waren wir erstaunt das dieses Spinnenviech auch zu Zweit für viel Spass und Heiterkeit, aber keine Schmerzen sorgte....

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Auf der anderen Seite des Berges erwartete und denn auch als Belohnung eine Art Kuppel-Laser-Show......

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sowie eine Wagenladung voll mit Wissen und Kreaturen...

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Wir wagten uns mit unserem Treck auch wieder in tiefere Gefilde um sagenhafte Schätze zu heben......

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..die wir dann auch fanden.

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Hier 2 Beispiele :

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Auf dem Weg Richtung Jagdrevier des Königs kam es immer wieder zu fürchterlichen Staus und Engpässen.....typisch Deutsche Bahn eben :rolleyes::D

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Auch der Kreisverkehr kam dabei net zu kurz :eek:....

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Im Weinkeller des Hauses empfingen uns drei übelgelaunte Butler (das Personal is auch net mehr das was es mal war :D)

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Wir verlangten schliesslich nach dem Vorgesetzten und unser Wunsch wurde uns erfüllt, nachdem wir zuvor die sechs Reinigungskräfte des Hauses auf Vordermann gebracht hatten. Der Dicke war aber auch net gut auf uns zu sprechen und wir beendeten die Diskussion vorzeitig....

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Kurz bevor er sich vom Acker machte konnten wir den Weg in die exclusiven Lagerstätten der besten Jahrgänge überhaupt in Erfahrung bringen. Angeblich sollte es weiter unten auch noch eine hauseigene Schlachterei geben mit dem Sparangebot "all you can schredder" und das liessen wir uns natürlich net zweimal sagen. Wir mussten allerdings öfter mal nach dem rechten Weg fragen, was der Pöbel dort unten nicht gerade gut aufnahm....

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Aber schlussendlich waren wir tatsächlich am Zielbahnhof unserer heutigen Kaffeefahrt angekommen.
Wir brachten uns in Pose und schossen ein dolles Erinnerungsphoto, damit uns dort unten auch nie jemand mehr vergass....man sieht sich im Leben schliesslich immer zwei.....äääh...viermal :ugly::autsch:

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Nun aber ab zur letzten Schlemmerei des Abends.
Es gab Gehacktes auf Schädelplatte aus der hauseigenen Schlächterei, eine Köstlichkeit sondergleichens und wir wurden sogar vom Herrn des Hauses höchstselbst "bedient"

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Der entzündete für uns sogar sein gesamtes Grillgut, am Ende aber verbrannte er sich selbst dabei und es blieb nur noch ein Haufen gedämpftes Gedärm (das übrigens ein hervorragendes Schädlingsbekäpfungsmittel hergibt)

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Abgekämpft ging uns auch so langsam der "Brennstoff" aus, der Kühlschrank ist leer und der Akt zuende.
Wir liessen unseren Expresszug langsam ausrollen und werden bis zum nächsten Stadtbummel die Vorräte auffüllen und die Kohlen nachladen.

Noch zwei kurze Impressionen über den Stand der Truppe am Ende alle glücklich und ohne Verluste auf Level 19 angekommen zu sein...........................................

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Und weiter geht es dann am nächsten Mittwoch frohen Mutes in....

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Ich hoffe der Bericht gefiel und es sind net zuviele Bilder.
Rechtschreibfehler sind von meiner schnurlosen Tastatur gewollt und der Uhrzeit geschuldet...ich geh jetzt Pennen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit Bildern macht der Bericht ordentlich was her :)
War ein entspannter und lustiger Abend mit unserer Truppe und ich hoffe wir kommen weiterhin so gut durch.

Übrigends sind wir auch die pünktlichste Party die ich bis jetzt erlebt habe. Alle waren rechtzeitig on und es ging 5 min vor geplanter Startzeit los :top:

Gruß vom Barb :hy:
 
Klasse Bericht, Kalle :top:

Und Spass gemacht hat's mir auch saumäßig :D
Hoffentlich ist bald Mittwoch:flame:

Gute Idee mit den Extrathreads pro Party.

Gruß vom WD
 
Cool geschrieben, weiter so (:
War´n spaßiger Abend, da freut man sich schon auf Mittwoch.

... mich wunderts das kein Screen vom Movementspeed Shrine dabei is, der doch so heiß begehrt war ;D Irgendwann find ich schon noch die Lacunis mit -50 Lvl-Anforderung xD

Gruß vom "Glockengong" (: ... wird uns sicher noch länger begleiten ^^
 
Lustiger Bericht. Ich hatte viel Spaß beim Durchlesen.:top:

Weiter so!
 
Aloha, Freunde der seichten Monsterschlächterei, weiter geht´s, die Truppe war wieder auf Achse und hat ihre Kaffeefahrt Richtung Himmelstore und Herr des Schreckens fortgesetzt.

Zunächst sei zu sagen das es wirklich erstaunlich ist wie gut die 4 Charaktere aufeinander abgestimmt sind.
Es gab bisher in den gesamten 6 Spielstunden und 2 einhalb Akten KEINEN einzigen Augenblick wo ein Leben durch eine Schadensspitze in Gefahr war.
Die Viecher werden selbst auf MP10 so flott ins Nirvana geschickt das meine Wizzi meist noch net mal dazu kommt die Hydra zu setzen.
Vor Belial hatten wir einen Heidenrespekt, aber der ging ratzfatz und konnte dank Augenmerk auf die grün markierten Aufschlagpunkte seiner Hiebe nichts ausrichten (noch net mal der 3 sekündige Ausfall meiner schnurlosen Tastatur hat daran etwas ändern können und hat mich nur 75 % meines Lebens gekostet weil ich keinen Trank schlucken konnte, aber den Wolken und Pranken immer ausgewichen bin :D)



Deshalb merke als TIPP des Tages : HC und Wireless passen net wirklich zusammen, das kostet nur Nerven und gefährdet das Herz- Kreislaufsystem ;):p:lol:



Ich möchte zunächst einige Stationen unserer gestrigen Reise aufzeigen, danach folgt eine kleine Itemsektion von gefundenen und gecrafteten Rares und Legendarys (wie immer mit meist eher schrottigen Werten :rolleyes:)

Den Abschluss macht dann ein kleiner Skill- und Spielbericht meiner Sorc, was ich vorhabe, was ich nutzen möchte und worauf ich bei den Werten auf Items achte usw. Jede Woche füge ich dann eine weitere Beschreibung der anderen drei Klassen an.



OK, anschnallen, los geht´s, here we go............


MP10 HÖLLENFAHRTSKOMMANDO TEIL ZWEI



Hüstel, tja, hab erst mal eine traurige Mitteilung. Da wie oben schon beschrieben meine Wireless Tastatur (ohne das ich es anfangs bemerkte :autsch:) einige Macken und Ausfälle hatte fehlen mir leider einige Screenshots. Vor allem der Anfang bis Maghda fehlt komplett und Belial hab ich auch net. Tut mir leid, ich gelobe aber Besserung.

Nachdem wir zunächst die Händler abgegrast haben um Items mit Verbesserungen zu finden (Hauptziel Amus und Ringe) und sogar bei den Ringen fündig wurden (komisch, irgendwie sind dann alle 8 dieselben :D) zog es uns in die Wüstenabschnitte des Spieles. Kurzum, da ohne Bilder, den Weg kennt man ja mittlerweile soweit und ohne großartige Zwischenfälle und leider auch ohne Events gelangten wir bis nach Alcarnus.

Marktdame Maghda versuchte unserem Witchdoctor Konkurenz zu machen mit ihrem Fledderzeugs, aber es blieb denn auch beim Versuch.......

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Wir klopften daraufhin an die Tore von Caldeum (übrigens riecht Ashara irgendwie streng, zwar net ganz so muffig wie unser Barb, aber komisch :D).................

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Nach einer ersten unliebsamen Begegnung mit den Wachen des Königs durchforsteten wir die Kanalisation und gelangten schliesslich bis zur lieblichen Oase von Dahlgur.
Die verrückten Schlangenviecher da waren aber nicht ganz so lieblich und stellten sich als uralte chinesische und Ost-Berliner Maurermeister vor...................

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Die Kunde eines Horadrim-Verräters kam uns zu Ohren und wir fanden seinen Wächter in uralten Ruinen, erledigten diesen und nahmen mit was wir tragen konnten....

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Endlich hatten wir auch unser erstes Event an diesem Abend....

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...und fanden schliesslich den Weg, der uns erneut in die Kanalisation führte.....

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.....und danach wieder in die weite Wüste um weitere Einzelteile des Verräters zu ergattern. Höhlen und Ruinen mit sehr vielen Eliteviechern proppevoll ausgestattet brachten enorm EXP und schöne Fundstücke..........

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Leider ist aus dem Assasinengewölbe dank (mitterweile geschrotteter) Dreckstastatur kein Photo vorhanden.
Aber meiner Meinung nach ist diese immer noch DER Farmspot in Akt 2 aufgrund von Monster- und Elitedichte.

Weiter ging die Reise in vom Verräter geschaffene Welten um die dortigen Maschinen zum Leben zu erwecken und den Heini endlich aus seinen Einzelteilen wieder zusammen setzen zu können. Der Verräter erwies sich denn auch als derselbe und wir traten ihm in seinem ureigenen Revier entgegen........

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Wir retteten danach noch ein paar Stadtbewohner (die mittlerweile net nur Gold, sondern auch EXP geben....102 pro Gerettetem wenn ich mich net irre) vor dem grünen Bombardement des Höllenfürsten und standen dann Belial himself gegenüber. Keine 2 Minuten später waren wir dann auch schon in Akt III....voll easy !! ^^ :ugly:


Das übliche Spiel fand statt..Händler abklappern, bissel craften und dann ab auf die Wehrwälle und Feuer entzünden sowie Katapulte hochziehen. Herrlich viele Viecher hats hier oben...wir haben sie alle ohne Ausnahme in ihre Einzelteile zerlegt, egal ob Groß oder Klein, Lila, Gelb, Blau oder Weiss........alle niedergemetzelt !!

Wenn unser Mönch einmal die Glocken läuten läßt und der Barb in Rage gekommen ist, dann flucht der Zauberdoktor was das Zeug hält und auch ich kann mich dann nicht mehr zurückhalten und lasse Eis und Feuer vom Himmel regnen.

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Kurzum, nach getaner Arbeit zogen wir uns wieder ins heimelige Haus zurück, zerlegten die letzten gefundenen Sachen und widmeten uns unserer Lieblingsbeschäftigung der Vorratsvernichtung.

Auf Level 28/29 angelangt geht es dann am Montag weiter auf der Suche nach dem fetten, ekligen Küchenmeister mit dieser Truppe :

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Unsere Fundgrube sah dieses mal so aus :

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Zuletzt möchte ich heute ein paar Sätze zu meiner Sorc verlieren, wie sich sich so spielt und was ich so vorhabe mit ihr. Klar, am Anfang nimmt man von den Skills sowieso was gerade freigeschaltet wird. Aber dann später, wenn alle Skills freigeschaltet sind, was nehm ich denn da ?

Zunächst sei zu sagen das es ausser der Möglichkeit die Gegner mit Kälte zu verlangsamen oder gar einzufrieren, es so gut wie keine Gruppenförderlichen Skills gibt, die man nutzen könnte (Zeit verlangsamen wäre das einzige was mir so einfällt ausserdem)

Ich habe mich also deswegen entschieden auf Kältefertigkeiten als Schadensverursacher zurückzugreifen ergänzt mit dem Meteor, der sich geradezu anbietet, ihn auf vom Mönch und Barb "zusammengesogene" Gegnermassen fallen zu lassen.
Ich bin mir noch nicht ganz sicher welche Runen ich letztendlich nutzen werde bei Meteor und Blizzard, aber diese werden sicherlich schadenssteigernd sein.

Ich werde mein Equip wohl hauptsächlich auf Manaregeneration auslegen um diese sehr manaintensiven Spells auch oft einsetzen zu können.
Da aufgrund der Sellfoundthematik CC wohl eher rar sein wird werde ich auch im passiven Bereich Skills auswählen, die dieses (eher klassisch denn durch CC) unterstützen.

Danach folgt in der Reihenfolge Leben, Verteidigung (Stärke), Widerstände und dann erst Schaden. Da Intelligenz bekanntlich die Widerstände pusht sehe ich da auch nicht so wirklich das Problem, denn mit Topasen schlage ich ja eh 2 Fliegen mit eine Klappe.

So schaut die Kleine zur Zeit aus (Ich habe die Links zu unseren Char-Profilen in die Vorstellung im ersten Post reinkopiert, danke Jürgen für deine Arbeit diese zusammenzustellen) :

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Ich habe mir überlegt in Norm weitestgehend auf defensive, aktive Fähigkeiten zu verzichten. Die Diamanthaut werde ich wohl demnäx noch in eine (schadensfördernde) Rüstung ändern. Zumindest solange das spieltechnisch noch geht.
Später wird die Rüstung dann defensiver ausgelegt um Schwächen auszugleichen und den Froststrahl werde ich dann wohl opfern um wieder die Diamanthaut für Hölle und Inferno reinzunehmen. Hier gibt es ja doch an und ab mal die ein oder andere haarige Situation hab ich mir sagen lassen :D

Ach ja, als Anmerkung sei noch gesagt das der fehlerhafte Rubin im Helmchen sehr gute Arbeit leistet :)
Anfangs war ich immer der letzte, der gelevelt hat, geschuldet dem, das ich einmal 10 Minuten länger in Town war als meine Prügelkumpane (irgendwann muss die WIZZ ja mal was Hefehaltiges zu sich nehmen :D)
Mittlerweile, man sieht es auf dem letzten Gruppenfoto, bin ich der erste, der eine neue Stufe erklimmt.

Mal schauen, das ein oder andere fällt mir sicherlich noch ein zum Ganzen, dann werde ich das reineditieren oder in einem der nächsten Berichte fortsetzen.

Ich hoffe der Bericht gefiel..............to be continued.
 
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Wow, ich schau genau in der Minute ins Forum, in der du den nächsten Teil des Berichts postest :D

Edit: Schaut doch gut aus :)
Am Montag gibts dann Bilder vom toten Azmodan!
 
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Partyplay eben :D

Post 1 noch eben mit Direktlink zum 2. Bericht vervollständigt.

Guts Nächtle.
 
Lustig geschrieben, wie immer :top:. Was mir natürlich außerdem gut gefällt ist, dass das alles aus der Wiz-Perspektive geschrieben ist und dass du (calleloni) ein bisschen über deine Soso geschrieben hast, und wie du spielen willst.


Ich hab vielleicht noch ein paar Anregungen für dich:

Eure Partie ist ja eine Idealkonstellation (Barb, Monk, WD, Sorc, besser geht’s mMn nicht). Mit den vielen Blockern solltest du doch kaum Nahkampfschaden abbekommen. Ich denke, „Verschwimmen“ als Passiv macht daher wenig Sinn. Versuch doch mal, mit „Astrale Präsenz“ und „Machthungrig“ zusammen zu spielen. Dann solltest du immer genug AP haben. Ich würde dann anstelle vom Froststrahl den Desintegrationsstrahl nehmen, da er mehr Schaden und vor allem Flächenschaden macht. Freezen tust du die Gegner ja schon mit dem Blizzard ;). Anstelle der Diamanthaut würde ich die Spiegelbilder nehmen, da sie cc-Effekte brechen und außerdem effektiv mehr Schaden von dir abhalten, gerade, wenn die Duplikate-Rune verfügbar wird^^.
 
Guter Bericht ;)
Allerdings würde in an deiner Stelle zumindest Diamanthaut oder Spiegelbilder drinnen lassen und das auch in Norm falls es mal brenslig wird ;)
Und spätestens auf Alp wäre es Irsinn auf Defensive Skills zu verzichten ;)
Aber das aller gefährlichste scheint ja deine Tastatur zu sein :lol:

lg Phil
 
Hiho, jo, werd das mal durchexerzieren und mir die Spiegelbilder zur Gemüte führen.
Das hört sich praktisch an und ist auch net so Mainstream. :D

Genau deswegen bin ich auch kein Freund vom Desintegrator.

Bei den Passiven hab ich ehrlich gesagt überhaupt noch net so hingeschaut was es da überhaupt so alles gibt an HC-tauglichem.

Bin aber für jeden Tipp dankbar und probier die Empfehlungen gerne aus :)


@ Unsere beiden "Blocker" haben grundsätzlich die Angwohnheit links rum zu laufen, wenn wir armen und schwächlichen Caster rechts rum laufen :D:D
Es kommt also durchaus öfters vor, das wir auch mal in erster Reihe stehen ;)
 
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Huhu, Kalle.
Ich nutze auch Spiegelbild bei meiner selffound Wiz und finde den Skill ziemlich nützlich. Zuerst hab ich den Skill nur als OhShit-Button benutzt, was gut funktioniert. Dann habe ich aber im Wiz-Forum gelesen, dass einer dort den Skill dauernd anwendet (kurzer Cooldown) und mach's seitdem genauso. Das klappt super und hält ne Menge Damage ab bzw spart viel Rumrennerei, wenn plötzlich 6 Wiz rumspringen (mit 'Duplikate').

Aufpassen muss man bei Champs/Elite mit freeze, da man eingefroren wird, wenn man als Spiegelbild unterwegs ist. Um den freeze zu brechen muss man also erst eingefroren werden und dann den Skill benutzen. :irre:

Bei uns nutzt Spiegelbild zwecks Schadenseduktion sogar der ganzen Party, also zB auch dem WD, wenn die anderen mal wieder weg sind :D

Grüßle und bis nachher

Jürgen
 
So, GRÜZZI miteinand, bin leider erst heute dazu gekommen den Spielbericht von Montag zu schreiben.

Weiterhin spielt die Party tapfer auf MP10 und es flutscht (noch) :D
Wir sind relativ flott unterwegs gewesen und haben in drei Stunden A3 vom Weg zu Ghom bis Ende durchgezockt.
Auch heute wird es wieder den mit Bildern aufgepeppten Spielbericht geben, dazu eine (diesmal recht kleine) Itemsektion und ein weiteres Lehrstück in Sachen Spielweise, Skillung etc. diesmal zum Thema WD.




MP10 HÖLLENFARTSKOMMANDO, DIE DRITTE STUFE WURDE GEZÜNDET !!!




Nach entsorgter schnurlos-Tastatur und direkt nach Abtauchen in die Bastionstiefen hatten wir auch schon unser erstes Event.......

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Bis Ghom gab es dann nichts aufregendes mehr.....

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An der Belagerungsbestie vorbei ging es in die Tiefen (Höhen :confused:) des Turmes der Verdammten.....

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.....wo wir am Ende auf das lustige Sado-Maso-Lust-Ickwilldirfressen-Spinnenweibchen namens Cydaea trafen...

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Nachdem wir unsere "Lektion" genossen hatten und nicht auf der Speisekarte gelandet sind machten uns die Kinderlein derselben erstmals schwerer zu schaffen.....

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Es folgten der fest eingeplante Master-Kill, der Sprung in Akt 4 mit direkt folgendem Doppelkill der Diablo Unterschergen. Nirgendwo gabs ärgere Probleme.......

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Hier in Akt4 passierte es der Party auch gleich zweimal das wir (mehr oder minder :D) FREIWILLIG den Rückzug antreten mussten um uns neu zu formieren. Viele Gegner, dazwischen diese Hammerteile die richtig aua machen wenn man nicht aufpasst und sich erwischen läßt (was bei der Masse der Gegner schnell passiert das man die Übersicht verliert), Meteore von oben und eklig verzauberte Elites (vor allem oben auf der Silberzinne) Bilder gibts leider wegen der dann ausgebrochenen Hektik keine von, ich war froh das ich da lebend rausgekommen bin :D

Als Ersatz hier aber ein anderes, die waren nicht ganz so fies, aber auch net easy ..........

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Es folgten wieder leichtere Aufgaben mit Izual, einem Zwischenboss und dem Herrn des Schreckens himself.
Obwohl Izual wohl vorher Eisbohnen gefuttert haben muss (der Barb war teilweise Dauerfrozen) so viele Eisgranaten wie der rausgehauen hat, das war echt net mehr schön.
Bei Diablo hatte ich etwas Schiss vor unseren Schatten, aber das ging eigentlich besser als gedacht. Jedenfalls ohne das zwischendurch haarig wurde.

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Am Ende wurden wir durch eine schöne Lichtanimation belohnt und auch die Gamedesigner dankten uns für den tollen Job........................

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Meine Tusse ...................

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...und so wird die Truppe in Alptraum morgen abend dann starten......

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Folgende erwähnungswürdige Items wurden gefunden oder gecraftet :



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Zum heutigen Abschluss noch einige Worte zur Spielweise/Skillung unseres Witchdoctors.

Ist-Zustand :

Momentan spiel ich mit den Feuerfledermäusen und LL. Die machen ordentlich Schaden und ich kann ganz gut austeilen wenn der Barb und der Mönch die Monster zusammengezogen haben.
Leider brauchen die Bats recht viel Mana. Das erzeuge ich mir im Moment über die Heuschrecken und die Spinnen, dazu verwende ich noch 'Geistige Einstimmung' als Passiv. Die Manaerzeugung klappt gut weil massig Monster zur Verfügung stehen und diese auch lange stehen (viel life), so dass die Heuschrecken sich sehr verbreiten können.
Momentanes lvl ist 35.


Nach eingehender Beratung mit hochdekorierten Marschällen aus der Kultstätte kam man zu folgendem Ergebniss wie die weitere Skillung aussehen sollte :

Ich werde diese Skillung von Opi mal probieren und zwar mit der Giftwolke; dann sollte der -20%-Damage Bonus ja ordentlich greifen.
Da ich ein Fan von den Heuschrecken bin probiere ich auch das mal aus anstelle der Wolke. 3 der Runen belassens ja bei Giftschaden, was dann 'Schlechte Medizin' wieder triggern würde. Und: man muss nicht so genau zielen ;)

Ausserdem wurde geraten eine Zweihandwaffe zu nutzen, da dort das Verhältniss Schaden zu verbrauchtem Mana wesentlich besser ist.

"Zitat: Zweihandwaffen sind generell zu bevorzugen, wenn man Charaktere spielt, die in der Ressourcengeneration nicht von Angriffen abhängen, sprich Sorc/WD. Da jede Attacke Ressourcen verbraucht, deren Generation allerdings begrenzt ist, sind Zweihandwaffen generell "besser", da man mehr Schaden pro Mana verursacht. Allerdings kann es durchaus auch Sinn machen, die Boni von den klassenspezifischen Items abzugreifen, vor allem bei der Kröte oder speziellen Bonis der Sorc-Offhands."


Ich hoffe das Ganze hat wieder mal gefallen. Froi mich schon auf morgen wenn wir in Alptraum aufräumen.
 
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Habs schon gelesen, da ich gerade im richtigen Moment vorbeikam^^.

"Zitat: Zweihandwaffen sind generell zu bevorzugen, wenn man Charaktere spielt, die in der Ressourcengeneration nicht von Angriffen abhängen, sprich Sorc/WD. Da jede Attacke Ressourcen verbraucht, deren Generation allerdings begrenzt ist, sind Zweihandwaffen generell "besser", da man mehr Schaden pro Mana verursacht. Allerdings kann es durchaus auch Sinn machen, die Boni von den klassenspezifischen Items abzugreifen, vor allem bei der Kröte oder speziellen Bonis der Sorc-Offhands."

Wenn man mit AH spielt finde ich bei Sorc und WD Einhand und Offhand besser. Da ihr SF unterwegs seid, ist wahrscheinlich 2h für euch besser. Ich kann Halala nur zustimmen, allerdings solltet ihr euch interessante Einhand- und Offhand-Items aufheben, da sich Möglichkeiten ergeben könnten.


@calleloni:

Ich interessiere mich ja zurzeit sehr für Partie-Konzepte, also es geht mir um möglichst effektive Partie-Setups mit unterschiedlichen Klassen. Dabei können die einzelnen Chars auch so geskillt sein, dass sie alleine nicht (gut) spielbar wären. Ich habe ja an der Sorc schon rumgetüftelt (zusammen mit Halala, wer hätte das gedacht :hy: ) aber deine neue Skillung fand ich wieder sehr interessant, calleloni.

Du spielst nur mit Hydra, Blizzard und Meteor, wie man auf dem Screenshot sieht und verwendest keine Kernzauber :top:. Welche Passives verwendest du jetzt? Nimmst du Machthungrig und Astrale Präsenz? Kannst du durchcasten?
 
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Jenna, danke für das Lob.

Die Links zu unseren Profilen sind oben im ersten Post zu finden.

Überraschung bei den Passiven ;)

Bin da im Moment nur auf Schaden. (Rune für Nova wird noch geändert, als Hydra werde ich wohl auf Gift umsteigen wenn verfügbar)

Ich hab kaum Items mit + Arcan oder Arcan per Crit/Treffer.
Dadurch kommt es bei längeren Kämpfen oft mal zu Pausen.
Aber dann kann ich fast immer noch die Doppelgänger raushauen^^


Ich spiele mit dem Gedanken evtl. mal Machthungrig auszuprobieren. Die Mobs hinterlassen doch sehr viele Kugeln und ich glaub das geht auch wenn die Partymitglieder aufsammeln, ist das korrekt ?

Würde dann Feuersturm rausnehmen und wenn sie da ist die Meteorrune nehmen, die Feuer in Eisschaden verwandelt damit das Kältepassiv auch zur Geltung kommt.

Bei der Rüstung überlege ich auf Energierüstung mit Energie anzapfen Rune zu ändern.
 
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Ich hab dich doch gar nicht gelobt:confused:.

Ok, ich hab gesagt, dass ich es gut und interessant finde, dass du ohne Kernzauber spielst ;).

Hab an die Profile nicht mehr gedacht, sry. Hmm, krass, dass das nur mit Astrale Präsenz funktioniert. Die Frage, ob du durchcasten kannst ist für mich also immer noch nicht beantwortet :hy:.
 
War wieder ein netter Abend und eins schöner Bericht dazu :)
Langsam merkt man, dass die Gegner recht zäh sind und manchmal sogar etwas Schaden austeilen. Ich bin schon gespannt auf Nightmare :D
 
Ich freu mich auch schon auf heute Abend :flame:
Mal schauen wie weit wir kommen.
 
Geiler Abend...erstes Elitepack auf Alp, erstes Mal Arkan im Spiel, mit den Gedanken noch ganz woanders und....RIP ;(



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Soll sie in Frieden ruhen :D
Das neue Ding is schon durch A1 und Level 16.

Bis nächste Woche bin ich levelmäßig bei euch. ;)
 
D'oh!

Dann schnell schnell! Das geht ganz locker an einem Abend... :hy:

Ich lese hier am liebsten von allen Partien mit, weil eben Wiz-Perspektive und interessante Spielweise von calleloni.

Viel Glück mit der neuen Mage!

:keks:
 
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