Mathematisch gesehen ist es sogar ziemlich egal, wo du langläufst, da du im Prinzip jedes Mal die Chance hast, sowohl den längsten als auch den kürzesten Weg zu finden. Dazu ist es völlig egal, ob du immer nach rechts läufst, im konzentrischen Kreisen um den Eingang herum teleportierst oder irgendein anderes Muster benutzt. Es mag im WST nicht sofort einsichtig sein, aber im Prinzip ist es wie in der geheimen Zuflucht: Du hast 4 Möglichkeiten und kannst Glück oder Pech haben. Wenn du aber jedes Mal rechts-unten-links-oben abklapperst, kannst du davon ausgehen, statistisch im Schnitt eine Gleichverteilung zu erreichen. So kannst du es im WST auch machen.
Die einzige Möglichkeit, schneller zu werden, wäre, sämtliche möglichen Karten zu erfassen und auszuwerten. Aber das sind im WST3 eine ganze Menge.