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Trigger mit Castdelay und Skills mit Castdelay

Ich würde es ja durchaus machen, wenn ich genau wüsste, welche Cast Delays man verändern kann und welche nicht. Mal sehen...
Was willst du denn noch über den Orb-Trigger wissen?
skills.txt, Spalte "delay" - dort einfach den Wert in Frames eingeben, mehr Änderungen sollten nicht nötig sein.

Am besten dann dem Startitem des Testchars noch die passenden Trigger geben, was man eben so braucht.
 
@mfb:
Das dachte ich eigentlich auch, aber das stimmt nur teilweise. LautSamusAran sind einige CatstDelays hartcodiert (klick). Ich muss mal die 1.11 fixed Textfiles ausprobieren...
 
Schattenmantel hat kein richtiges Castdelay - es hat ein davon unabhängiges Delay bis zum nächsten Schattenmantel, das aber andere Delayer nicht beeinflusst, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.

Von "einige" sehe ich in seinem Post nichts und mir fällt auch spontan keine weitere Ausnahme ein.


Edit: Toll, der dortige Thread verweist für Skills, bei denen das Cast delay vielleicht nicht so einfach änderbar ist, auf diesen Thread zurück. Ich muss zunächst Rekursion verstehen, bevor ich Rekursion verstehen kann!
 
Ja stimmt, CoS hat gar kein CastDelay, das war wohl ein Missverständnis. Das "z.B." habe ich so interpretiert, dass es nicht der einzige Skill ist, der so funktioniert. Ich schau mal, ob ich bei Gelegenheit was dazu rausfinde...
 
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