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D3 Was bedeuten Bosseigenschaften wie Vortex, Schänder und co.?

CanselorKen

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12 Juli 2001
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hey leute

gibt es eine übersicht, wo man nachlesen kann, welche bosseigenschaften was bedeuten und welche eigenschaften sich daraus ergeben?

wie wird zb der schaden von "mörser" verteilt? oder wieviel dmg-reduce haben "unverwundbare diener"

hat jemand eine auflistung aller möglichen eigenschaften?
und eine entsprechende erklärung dazu wäre quasi das tüpfelchen auf dem i :)
 
Unverwundbare Diener nehmen gar keinen Schaden und verschwinden wenn der Champion (Gelber Mob) tot ist.
 
Hier das ganze in English (2s Googeln):

Arcane Enchanted (Level 31) – Monsters imbued with the Arcane Enchanted trait can summon a deadly purple beam. These beams rotate in a withering circle of pain that inflicts arcane damage.
Avenger (Level 51) – Only Champion monsters can spawn with the Avenger trait. When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzies vengeance on the Hero.
Desecrator (Level 22) – The Desecrator creates a glowing void zone beneath the targeted Hero. The void zone deals damage to any Hero near it.
Electrified (Level 26) – Gives the monster higher Lightning resistance as well as lighting damage when attacking. This also gives the monster a special Lightning-based ability.
Extra Health (Level 31) – This trait bestows the imbued monster with extra HP.
Fast (Level 31) – This makes monsters run, attack and cast magic faster. Monster granted with fast are granted no additional resistances, nor do their attacks inflict extra damage.
Fire Chains (Level 31) – Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
Frozen (Level 22) – Frozen-imbued monsters inflict Cold damage with their attacks and have strong Cold resistance. They also wield a pair of Cold based special attacks. They can slow the Hero, as well as freeze them with frozen orbs or on death.
Health Link (Level 51) – This special trail is for champion monsters only and it activates only if more than one champion is present. Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
Horde (Level 31) – This special trail is for Rare monsters only. Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. This is a hidden trait, you will not see it listed on the monster
Illusionist (Level 26) – The illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous clones of itself. The trait grants no new resistances, and the damage deal by an Illusionist is not modified in any way. Illusionist is available to minions, as well as Rare and Champion monsters. Each clone has the same hp as its host. Clones can not create clones. Each monster has a chance to use polymorph to create two clones of itself when damaged.
Invulnerable Minions (Level 51) – Only rare monsters about level 51 can spawn in with this trait. These rares arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded heath pool. Its health is increased by 50%. You can not kill the minions until the main rare is dead.
Jailer (Level 51) -The jailer trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. The effect is brief, but long enough to make you an easy target. Each attack by the Jailer has a 25% chance to cast this on you. Dashing strike lets you move, but does not free you. Spirit walk will however set you free.
Knockback (Level 0) – Each melee hit has a chance to knock back the hero.
Missile Dampening (Level 8) – Only rare monsters can spawn with this trait. Creatures imbued with the trait generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves considerably slower. (Object will be 50% slower while inside) The projectile will speed up once leaving.
Molten (Level 8) – Enemies with the Molten trait are granted Fire resistance and add Fire damage to their normal attacks. They also exhibit a pair of Fire-based special attacks. As they move, Molten creatures leave a trail of painful lava pools. When they die, they explode in a fiery bast.
Mortar (Level 22) – The Mortar monster launches a quick volley of firebombs at the hero every 4-5 seconds. The monster will keep tossing bombs when he dies. Minions can also spawn with this
Nightmarish (Level 0) – Any rare monster and its minions of all levels can spawn with this. This imbues a monster’s attacks with an element of Fear. Any attack by a Nightmarish foe has the chance to send your character fleeing in terror.
Plagued (Level 14) – All monsters at level 14 and above can be spawned with the Plagued trait. All damage dealt by a Plagued monster is Poison-based. The trait also grants Poison resistance to the monster (including minions) and triggers three special Poison-based attacks.
Shielding (Level 22) – Gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
Teleporter (Level 0) – The teleporter trait allows monster to zap aroudn the field of battle, phasing away when attacked only to jump back next to you moments later for a counterattack. The trait has no effect on damage or resistances.
Thorns - All Champion and Rare monsters (but not minions) above level 26 can have the Thorns trait. When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
Vampiric - The vampiric trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
Vortex - This trait allows monsters to draw their foes into close quarters, so Vortex is particularly dangerous if your character relies on ranged attacks. The ability itself doesn’t inflict damage, however.
Waller - Waller allows champions monsters imbued with the trait to erect impenetrable barriers on the battlefield for brief durations of time.


http://diablo3x.com/diablo-3-monster-affixes/
 
ist das so? gab es da mit 1.03 nicht eine änderung?
oder war das nur, dass der bossmob weniger hp hat als bisher?

und was ist mit all den anderen eigenschaften?

bitte nicht alles einzeln aufzählen :read:
 
Hier noch auf Deutsch (10s Googeln):


Abschirmend / Shielding



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 22



Das Bossmonster und seine Diener können kurzzeitig einen Schirm um sich erzeugen, der sie vor jeglichem Schaden schützt. Hier hilft nur abzuwarten, bis der Schirm verschwunden ist.







Alptraumhaft / Nightmarish



Tritt auf bei: Rare Monster

Ab Level: 1



Durch einen Angriff eures Chars besteht die Chance, dass ihr in Angst und Schrecken versetzt werdet und unkontrolliert durch die Gegend lauft. Während dieses Kontrollverlusts könnt ihr nicht angreifen.







Arkanverzaubert / Arcane Enchanted



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 31



Bossmonster und die Minions kämpfen mit Arkanschaden und haben eine erhöhte Arkan-Resistenz. Besonders gefährlich sind ihre Fallen, die einige Sekunden lang einen violetten Strahl um sich drehen.







Aufseher / Jailer



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 51



Das Bossmonster kann euch kurzzeitig bewegungsunfähig machen, indem es euch in einen Käfig steckt (roter Kreis). Dies ist besonders dann gefährlich, wenn dies mit anderen starken Fähigkeiten kombiniert ist (z.B. Verseucht, Schänder).







Blocker / Waller



Tritt auf bei: Champions

Ab Level: 1



Bossmonster und Mob können kurzzeitig Steinwälle erzeugen, die sie schützen oder euch an der Flucht hindern. Es gibt einfache (= gerade) und schwierigere (= U-förmig) Wälle. Ihr könnt durch diese Wände nicht angreifen – Fallen jedoch, welche auf den Boden wirken, werden dadurch nicht behindert.







Elektrisiert / Electrified



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 26



Bossmonster und Minions kämpfen mit Blitzschaden und haben eine erhöhte Blitz-Resistenz. Bei jedem Treffer senden die Monster Blitze aus.







Feuerketten / Fire Chains



Tritt auf bei: Champions

Ab Level: 31



Sobald die Monster nahe genug beieinander sind, verbinden sie sich mit Feuerketten, die Feuerschaden verursachen.







Geschmolzen / Molten



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 8



Bossmonster und Minions kämpfen mit Feuerschaden und haben eine erhöhte Feuer-Resistenz. Sie ziehen eine Feuerspur hinter sich her und kurz nach ihrem Ableben explodiert eine Feuerkugel, die viel Schaden verursacht.







Horde / Horde



Tritt auf bei: Rare Monster

Ab Level: 31



Das Bossmonster hat mehr Minions.







Illusionist / Illusionist



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 26



Bossmonster und Diener können sich vervielfachen (Spiegelbilder). Die Spiegelbilder besitzen weniger Lebensenergie als das Original und geben bei ihrem Ableben keine Erfahrung und keinen Drop. Bei ihrer Erschaffung zeigt ihr Lebensbalken gleich viel Leben wie das Original an, so dass man keinen Unterschied erkennen kann.







Lebensband / Health Link



Tritt auf bei: Champions

Ab Level: 51



Die Monster teilen sich ein gemeinsame Lebenskraft – der Schaden an einem (oder mehreren) verteilt sich gleichmäßig auf alle Monster der Gruppe. Man kann nur alle gemeinsam töten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das Ableben der Monster leicht verändert – nach dem Tod des ersten Monsters besitzen die anderen noch einen kleinen Rest Lebensenergie.







Mehr Leben / Extra Health



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 31



Bossmonster und Gefolge haben 150% der Lebenspunkte.







Mörser / Mortar



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 22



Bossmonster und Minions werfen Mörsergranaten auf entfernt stehende Gegner (hier empfiehlt es sich, schnell zu Laufen oder in den Nahkampf gehen).







Rächer / Avenger



Tritt auf bei: Champions

Ab Level: 51



Stirbt ein Monster der Gruppe, so wird der Rest der Gruppe stärker und schneller.







Reflektiert Schaden / Reflects Damage



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 27



Die Monster werfen einen Anteil des erhaltenen Schadens an euch zurück. Behaltet eure eigene Lebensenergie also gut im Auge.







Rückstoß / Knockback



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 1



Bossmonster und Minions stoßen euch zurück und ihr fliegt im hohen Bogen durch die Luft. Für Nahkämpfer ärgerlich, da sie außer Schlagweite gestoßen werden.







Schänder / Desecrator



Tritt auf bei: Rare Monster

Ab Level: 22



Der Boss der Monstergruppe kann unter euren Füßen rote, brodelnde Pfützen erzeugen, die euch Schaden zufügen. Auch wenn es wie Feuer aussieht, erzeugen diese Pfützen physischen Schaden. Am besten nicht drin stehen bleiben.







Schnell / Fast



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 31



Monster und Minions haben eine erhöhte Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.







Schutz gegen Geschosse / Missile Dampening



Tritt auf bei: Rare Monster

Ab Level: 8



Der Boss einer Gruppe kann sich durch eine Glocke vor Geschossen schützen, die diese verlangsamt aber nicht abwehrt.







Teleporter / Teleporter



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 1



Bossmonster und seine Diener teleportieren sich zu euch hin oder weg (je nachdem ob sie angreifen oder fliehen wollen).







Unverletzliche Diener & Unverletzlich / Invulnerable Minions & Invulnerable



Tritt auf bei: Rare Monster

Ab Level: 51



Das Bossmonster ist verletzlich, seinen Dienern könnt ihr jedoch keinen Schaden zufügen (bei diesen steht Unverletzlich). Tötet ihr den Boss, so stirbt auch sein Gefolge.







Vampirisch / Vampiric



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 1



Boss und Mob gewinnen bei erfolgreichen Angriffen 20% des Schadens als Lebensenergie zurück.







Vereist / Frozen



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 22



Bossmonster und Minions kämpfen mit Kälteschaden und haben eine erhöhte Kälte-Resistenz. Sie können euch verlangsamen oder durch ihre Eisfallen kurzzeitig lähmen (nicht mal einen Heiltrank könnt ihr dann nehmen!). Die Eisfallen kündigen sich an durch kleine, hellblaue Kristalle, die schnell größer werden. Ihr solltet ausreichend Abstand halten, um nicht eingefroren zu werden.







Verseucht / Plagued



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 14



Bossmonster und Minions kämpfen mit Giftschaden und haben eine erhöhte Gift-Resistenz. Sie erzeugen Giftpfützen auf dem Boden und hinterlassen beim Ableben eine Giftwolke.







Vortex / Vortex



Tritt auf bei: Champions Rare Monster

Ab Level: 1



Boss und Minions teleportieren euch an sich heran. Für Fernkämpfer und bei wenig Lebensenergie eine gefährliche Situation.


Champions und seltene Monster | Diablo 3 – PlanetDiablo.eu
 
ist das so? gab es da mit 1.03 nicht eine änderung?
oder war das nur, dass der bossmob weniger hp hat als bisher?

und was ist mit all den anderen eigenschaften?

bitte nicht alles einzeln aufzählen :read:

Soweit ich weiss sind mit der 1.0.3 nur die Schadesspitzen abgerundet worden. So kann also viel besser in ner 4 er Gruppe gespielt werden, da mann auch wenigstens etwas Tanken kann und nicht einfach ne Blechbüchse ist die instant stirbt :)

Und Sry wegen den Listen
 
Beim nächsten Mal bitte die Editfunktion nutzen und nicht extra ein Doppelpost fabrizieren... für die Liste hätte auch ein Link gereicht.

Ich denke wir können den Thread nun absinken lassen!

:hy: LZ
 
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