tictric
Diablo-Veteran
- Registriert
- 11 Dezember 2005
- Beiträge
- 2.478
Hi
ich hab neulich mal wieder meinen zuletzt in 1.02 gespielten WD ausgemottet und bis Akt2 Inferno gespielt.
Da ich aber nicht wirklich viel Ahnung von der Klasse hab, hab ich mich für meine Skillung hier inspirieren lassen.
Skillung atm: Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
Hab bis jetzt so gespielt: Geistwandler -> reinrennen -> Ernten -> Säurewolke, Reste mit Giftpfeil aufräumen.
Mit zunehmender Monsterstärke denk ich aber, es ist sicherer, im Hintergrund zu bleiben und den Geistwandler-CD als OS-Button aufzusparen (EHP atm 344k). Wenn ich durch bin und vllcht auch besseres Gear hab, kann ich zum Farmen ja wieder offensiver werden, so ist zumindest der Plan.
Jetzt die Frage: welche sinnvolle Alternative zu Seelenernte bietet sich an? Bin da etwas sehr unentschlossen.
Verhexen? erscheint mir eigtl recht nützlich
Zombiewall? hm, ka, noch nicht getestet
Umklammerung der Toten? hab damit in 1.02 gespielt
Heimsuchung? hab damit in 1.02 gespielt, aber hab den nicht soo effizient in Erinnerung
Fetischarmee/Großer böser Voodoo? irgendwie mag ich so lange CDs nicht, aber die Buffs sind natürlich super
Entsetzen? noch ein OS-Button, in HC immer gut, aber was mit Dämätsch wär mir lieber
Massenverwirrung? ehrlich gesagt, bin ich selbst schon verwirrt
Oder einfach Seelenernte drinlassen?
Mit der Schadensrune eigtl schon nett. Nervt halt daß ein 5er Stack durch einen 2er Stack überschrieben wird. Hab bei den Gegnern, wo man den Buff am ehesten braucht, oft nur 1-4 Stacks
Gesucht: eine Empfehlung ala 'das und das hab/hatte ich drin und hat sich total bewährt'
Ach ja sein 'hust' *tolles* Equip kann man hier bewundern.
ich hab neulich mal wieder meinen zuletzt in 1.02 gespielten WD ausgemottet und bis Akt2 Inferno gespielt.
Da ich aber nicht wirklich viel Ahnung von der Klasse hab, hab ich mich für meine Skillung hier inspirieren lassen.
Skillung atm: Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
Hab bis jetzt so gespielt: Geistwandler -> reinrennen -> Ernten -> Säurewolke, Reste mit Giftpfeil aufräumen.
Mit zunehmender Monsterstärke denk ich aber, es ist sicherer, im Hintergrund zu bleiben und den Geistwandler-CD als OS-Button aufzusparen (EHP atm 344k). Wenn ich durch bin und vllcht auch besseres Gear hab, kann ich zum Farmen ja wieder offensiver werden, so ist zumindest der Plan.
Jetzt die Frage: welche sinnvolle Alternative zu Seelenernte bietet sich an? Bin da etwas sehr unentschlossen.
Verhexen? erscheint mir eigtl recht nützlich
Zombiewall? hm, ka, noch nicht getestet
Umklammerung der Toten? hab damit in 1.02 gespielt
Heimsuchung? hab damit in 1.02 gespielt, aber hab den nicht soo effizient in Erinnerung
Fetischarmee/Großer böser Voodoo? irgendwie mag ich so lange CDs nicht, aber die Buffs sind natürlich super
Entsetzen? noch ein OS-Button, in HC immer gut, aber was mit Dämätsch wär mir lieber
Massenverwirrung? ehrlich gesagt, bin ich selbst schon verwirrt
Oder einfach Seelenernte drinlassen?
Mit der Schadensrune eigtl schon nett. Nervt halt daß ein 5er Stack durch einen 2er Stack überschrieben wird. Hab bei den Gegnern, wo man den Buff am ehesten braucht, oft nur 1-4 Stacks
Gesucht: eine Empfehlung ala 'das und das hab/hatte ich drin und hat sich total bewährt'
Ach ja sein 'hust' *tolles* Equip kann man hier bewundern.

