Ahso hier nochmal ne Liste mit möglichen Affixen:
http://planetdiablo.eu/spiel/expans...11&type=ring&item=Ring&ilvl=all&mlvl=0&qlvl=1
Ne gute Sache wär z.b.
11 Pris 30 FR 30 LR 15 Dex 40 Life 20 Str.
Wahrscheinlichkeit für die jeweiligen Suffixuntergruppen: 1:1272535139
Wahrscheinlichkeit dafür das die jeweils optimal wären (wie im Beispiel): 1 zu 25 Billionen
Naja nur mal so zum träumen^^
Das hier von van Christie is auch wichtig imho:
Effekte auf Gegenständen Wirkung
Attack Rating/Angriffswert Nein, da Ignore Targets Defense auf Smite
Crushing Blow/Vernichtender Schlag Ja
Deadly Strike/Todesschlag Nein
Elemental Damage/Elementarschaden Nein, auch kein Giftschaden
Enhanced Damage/Erhöhter Schaden Ja, aber nicht von der Waffe*
Enhanced Damage to Undead/
Erhöhter Schaden auf Untote Nein
Erhöht um xx magischen Schaden Nein
Hit blinds Target/
Treffer blendet Ziel Ja
Hit causes Monster to flee Ja, z.B. Rattlecage
Hit freezes Target Ja, von Iceblink/Eisblinker
Hit slows Target Ja
Holy Shock/Heiliger Schock Nein
Life Leech/Lebensabsaugung Nein
Life Tap/Lebensspender Ja
Mana Leech/Mana Absaugung Nein
+Damage auf der Waffe Ja, Grief, Aestreons, Redeemer, Stone Crusher*
+Maximum Damage/+Maximalschaden Nein*
+Minimum Damage/+Minimalschaden Nein*
Open Wounds/Monsterheilung verhindern Ja (seit Patch 1.10)
Staerke/Dex Bonus Ja
X% Chance auf Y auf
Schlag / Angriff / Treffer / Kill Ja, auch von der Waffe z.B Vemon bei Grief,
LT bei Draculs
Schadensverstärkende Aura Ja, aber nur Macht, Konzentration, Fanatismus
und Sanctuary/Zuflucht (nur gegen Untote).
Nicht bei Conviction/Überzeugung
Ein ätherisches Schild Nein, erhoeht NICHT den Smite Schaden sondern
lediglich die Verteidigung vom Schild!
Was ich auch immer ganz nett finde ist sowas wie Dmgred oder Magdmgred aber da gehen auf Ringen maximal je 2 also eher wenig^^
Man sollte vielleicht mal nen vernünftigen Vergleich von Buls, Soj und den rares machen.
So also:
SoJ bringt effektiv exakt 1 zu allen Fertigkeiten und Schluss, Rest hat absolut keinen Wert
Buls bringt 1 zu allen Fertigkeiten und 0,5 Life/ LvL Rest für Smiter auch egal
Rare im Optimum 11 Pris 60 Einzelresis 40 Life 20 Str 15 Dex (naja sehr sehr unwahrscheinlich halt^^)
Jut was bringt uns das alles?
Auch hier hilft van Christie weiter:
Formel fuer Smite
Zum Schadens-Berechnung siehe den Calc auf der Main-Page hier.
Wer es jedoch mathematisch mag, hier ist die Formel fuer den Smite-Schaden:
A = Min Smite Dam auf Shield
B = Max Smite Dam auf Shield
C = Min Smite Dam durch Holy Shield Bonus
D = Max Smite Dam durch Holy Shield Bonus
E = +Damage auf Waffe
F = +% Gesamt-ED
Min Smite Schaden = (A + C + E) * (1 + F)
Max Smite Schaden = (B + D + E) * (1 + F)
wobei,
Gesamt-ED = Str/Dex Bonus + Smite Dam Bonus + Dam von Aura + ED von Ausruestung ausserhalb der Waffe
Dam von Aura = Fana ED + Concentration ED + Might ED + Sanctuary ED (nur gegen Untote)
Str/Dex Bonus:
Hammer: 1str = 1.1%ed
Dolch/Wurf-Waffen: 1str = 0.75%ed, 1 dex = 0,75% ed
restl. Waffen: 1str = 1%ed
(würden wir den Calc nehmen könnte man das ganze nich mehr auflösen also alles doof^^)
Hmm nu brauchen wir die Restausrüstung um weiterrechnen zu können.
Hmm da nix an Ausrüstung kommt hier mal nen Vorschlag meinerseits:
Schild: Zaka normal
Waffe: Black
Helm: Gulli
Rüstung: Nötigung
Gurt: Verdungos
Handschuhe: Draculs
Schuhe: Goblin
Amu: Maras
1. Ring Raven
2. Ring mal sehn^^
Söldner => Machter mit 2 +Skills => Macht lvl 22 => 250% ed
Jut Fackel soll er ja bringen, aber sagen wir mal er hat ne 10/10 und keinen Anni
PC´s sind auch schweineteuer also lassen wir die mal weg.
Gut Maras auch aber man kann ja nen mieses nehmen.
Bei den Socklungen geh ich einfach mal von Resi aus.
So wir kommen also auf 7 + Skills (9 bei Kampf)
Macht => 250%ed
Fana => 492% ed
Niederstrecken => 435% ed
HS => +93 - 96 dmg
Ich geh mal davon aus das für ÜT das meiste in Life gesteckt wird also sagen wir mal:
250% ed durch Str
ed von Ausrüstung kommt nur von Nötigung, nehmen wir hier mal ne gute also 20%
=> Gesamt ed ohne +1 Skill vom Ring = 1447% => alles mal 15,47
=> Gesamt ed mit + 1 Skill vom Ring = 1447% + 32% => alles mal 15,79%
(Okay Gesamted hier unwichtig da kein veränderter DS Wert etc. igonoriert das einfach wichtig sind die Items nur wegen den Skills da man möglicherweise durch die +1 Caps erreicht, siehe unten)
Weitere Boni durch + Skills => Kein IAS, Boni auf Blockchance, Blockgeschwindigkeit usw. und 0,2 Sek Stun mehr bringens hier auch nicht also zu vernachlässigen.
Also nur HS Steigerung von auf 93-96 auf 97-100 wir rechnen mit Durchschnitt also 94,5 bzw. 98,5
Man sieht in unserem Beispiel bringt SoJ exakt 0,32% ed und 4 AvDmg Buls 0,32% ed, 4 AvDmg und 0.5Life/LvL wobei letzters bei Bo nicht profitiert
Da kein + dmg auf Waffe folgt:
(24dmg Zaka + 94,5 HS)*15,47 = 118,5*15,47 = 1833,195 (ohne Ring)
Mit Buls:
(24+98,5)*15,79 = 122,5*15,79 = 1934,275
=> Für gleichen Schaden benötigen wir:
1934,275-1833,195 = 101,08 extra dmg also:
101,08/118,5 = 0,853
=> 85,3% ed
Also isser ab 85 Stats besser.
Das ist alleine nun nicht zu schaffen ABER:
35 Stats durch Str. und Dex dann 40 Life (etwa doppelt soviel wie Buls wegen Bo, bei CTA Bo ca. 1,5 mal soviel, ohne Bo etwa dasselbe)
Und hätte der Ring auch noch Resis drauf so könnte man diese imho wie folgt umrechnen:
4 Prisma sc (5 wäre echt unverhältnis mäßig) = 20 Life Sc = 6,6666666 Str.
Einzelresi halt wie Prisma jedoch durch 3,5 (Gift zählt bei mir nich wirklich^^).
=> Man braucht noch etwa 30 Prisma
=> 11 Prisma und 66,5 Einzelresis
=> Buls ist besser, SoJ KANN getoppt werden (durch Life)
Irgendwie merkwürdig das das Ergebniss so ausfällt, will das mal jmd. nachrechnen?
Naja okay bei Hämmern 38,5 Stats aber das macht den Kohl auch nicht fett.
Letztes EDIT nen bisserl spät wegen Forendown usw.