Das die Meinungen da so auseinander gehen, liegt wohl an den Änderungen seit Patch 1.A9: Der Void Archon verlor seine Fähigkeit, die phys res der Gegner zu senken und so muss man sehen, wie man die phys immunen bekämpft.
Wir haben zwei Totems (Death's Fury, Elemental Totem) und ein Minion (Shadow), welche die Elementarschäden pushen. Death's Fury gibt einen absoluten Bonus und ET + Shadows erhöhen diesen Wert prozentual.
Entweder, man setzt voll auf diesen Weg, oder man sagt sich, dass es eh nicht soviele phys immune gibt und steckt nur wenige Punkte in zusätzlichen Eleschaden.
Dies wäre mein Weg...Shadows bieten mehr (Meatshield, Lifereg, Eledam) als das Elemental Totem und so würde ich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen und diese maxen. Wieviele Punkte in Death's Fury gehen sollten, kann ich nicht sagen. Es hat eine Eigensynergie, daher lohnen sich gesetzte Skillpoints.
Allerdings kann ich nicht sagen, wieviel Eleschaden sinnig wäre. Ausprobieren.
Früher hat man oft ganz auf Eleschaden verzichtet (dank Void Archon).
Totems: Blood Tide, Mana Tide und Howling Totem, Death's Fury (Eleschaden)..
Mit genügend +Skills wird je ein Punkt "genügen" (Ausnahmen: Mana Tide + evtl Death's Fury), doch in Mana Tide sollten min 15 harte Punkte rein, wenn du Unholy Prayer dauercasten können willst..aber das hängt sehr davon ab, wieviel Energy du stattest und wieviel Manareg und Fastcast du später besitzt...muss also jeder selbst herausfinden.
Statt Blood Tide würde ich die Shadows pushen - die geben zwar nicht annähernd soviel max Life, wie das BTT, aber zusammen mit diesem genügt mir der Lebenszuwachs...erstmal 1 Pkt und später schauen, ob du eher Leben oder Schaden deiner Schützlinge steigern willst
Das Howling Totem hat eine Eigensynergie, die Crushing Blow steigert. Mit einem Punkt gibt es 5% CB, jeder weitere gesetzte Pkt gibt 2% dazu.
Da der Void Archon nun nicht mehr den phys Schaden pusht, gewinnt dieses Totem vll an Bedeutung..mir genügte damals 1 Pkt.
Ich ziehe Lamias vor, um den phys dmg zu steigern. Gegen dicke Brocken ist CB natürlich gut. Erstmal würd ichs bei 1 Pkt belassen.
Deaths's Fury...ebensfalls Eigensynergie...hier sind die Punkte imho besser aufgehoben, als in Blood Tide oder Howling. um einen Basiselementarschaden zu generieren, der dann von den Shadows gepusht wird.
Ich hab allerdings keine Erfahrung damit...steck halt später Punkte rein, wenn du merkst, dass du mehr Schaden gegen phys immune brauchst. Ansonsten lass es links liegen
UND DIE MORAL VON DER GESCHICHT?
Durch die Skillung der Totems kannst du dich entweder sehr offensiv oder defensiv aufstellen. Oder dazwischen liegen.
Der Basisschaden deiner Minions ist eher untoll (die Lamias pushen ihn übrigens ebenfalls), von daher sind die Totems dein Mittel, um das Leben und den Schaden der Minions zu beeinflussen.
Beides geht auch über die Ausrüstung. Vor allem Crafts bieten sich hier an.
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klick
Ich schlage dir vor, einen Summoner mit Unholy Prayer zu spielen. UP generiert einen Schild um deine gesamte Party, der sie unverwundbar macht (Ausnahme: Gift) und ihren Schaden pusht.
Von daher wird der Lebenswert deiner Schützlinge später nicht so unheimlich wichtig sein. Er wird aber sowieso schon recht anständig aussehen, so ist es zumindest bei mir.
Deshalb *kannst* du dich mehr oder weniger auf die offensiven Totems stürzen. Musst die Minions dann am Anfang natürlich öfter nachcasten und taktischer vorgehen.
Totemic Mastery: 4 Punkte, wenn du Death's Fury benutzen willst, 2 Punkte, wenn du auf Elementarschaden kackst

Erhöht Anzahl und "Leben" deiner Totems.
Welche Minions: Alle, aber unterschiedlich gewichtet
Darklings sind kein Muss, ich hab meinen Summoner in 1.94 gespielt und da gabs auch noch keine strengen Caps, was die Anzahl der Minions angelangt (Kam auf gut 300 Stück und das war noch nichtmal die Obergrenze

...
Was sich *mittlerweile* lohnt und ab welchem Punkt nur noch die Minioneigenschaften, nicht aber deren Anzahl gesteigert werden? Keine Ahnung

Würde aber vor allem die Lamias pushen!
Lamias casten "Doom" (einen Fluch (bzw Segen)), was den Schaden pro Treffer beim Gegner um einen fixen Wert erhöht - und zwar PRO Treffer..den Doom-Schaden kannst du also mit der Zahl deiner Minions und deren Treffer multiplizieren (ähnlich AD in LOD).
Gesetzte ("harte") Skillpoints haben einen Synergieeffekt - daher: Supermaxen (Items mit "+ zu max Skillevel" ausnutzen)
Der
Void Archon verteilt AoE-dmg und gibt phys dmg red...außerdem verteilt er massigen Slow...später kann er locker die 20k-dmg-Grenze knacken...wenn du ihn auch so magst, wie ich, dann supermaxe ihn doch einfach (an + Skillpoints wirds dir ja erstmal mangeln)
Er reduziert nicht mehr die phys res der Gegner...somit müssen wir uns wohl eine elementare Schadensquelle suchen...
Shadows: + %Life, Liferegeneration...klingt sehr gut, da wir keine Vita statten (würde eh nicht lohnen)...zusammen mit dem Blood Tide Totem erreicht der Necro respektable Werte...natürlich nur solange, wie sie am Leben sind ^_~
Außerdem erhöhen sie den Eleschaden...und da du mehr davon hast, Shadows zu maxen, als ein dickes Totem rumstehen zu haben, würde ich meinen, man sollte die Shadows maxen, wenn man nur mäßig (aber doch vorhanden) auf Eleschaden baut....zudem sparste so 2 Punkte in Totem Mastery.
Darklings...haben nun auch eine passive Eigenschaft und zwar absoluten dmg reduce...wie der genau wirkt (ob der zB auch für dich gilt) - keine Ahnung...bracuhen wir diesen dmg reduce? Meiner Meinung nach nicht wirklich....Darklings hauen allerdings (mit dem Unique Amu "Felblood") Crushing Blows raus...da man durch harte (gesetzte) Skillpunkte keine Vorteile hat, genügen auch hier + Skillpoints, wenn man sie denn hat.
Rampagors sind reine Meatshields ohne viel Schadenspotenzial...wieviele du haben willst, sei dir mal überlassen

...mit genügend +Skills (die ab 1.A9 natürlich weniger verfügbar wurden) reicht 1 Pkt...setze einfach soviele Punkte, wie du willst...maxen ist auch nicht verkehrt, wenn man zu schwache Minions hat
Diese Minions geben einen nicht unbedeutenden Giftschaden (Zeitangabe fehlt allerdings) zur eigenen Attacke (afaik zählt der nicht zum Minions dmg...wenn doch, dann maxen ;D).