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LOD Frenzy Guide SC 1.10 Version 3.0

Rca

Guest
Zwischenablage01.jpg


LOD Frenzy Guide SC 1.10 Version 3.0


Inhaltsverzeichnis

1.0 Einleitung
1.1 Abkürzungen
----------------------------------------------
2.0 Änderung im Patch 1.10
2.1 Synergien
2.2 Neue Items
2.3 Ladder Modus
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3.0 Statuspunkte
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4.0 Fertigkeitspunkte
4.1 Kampfbeherrschung
4.2 Kampffertigkeiten
4.3 Kriegsschreie
4.4 Zusammenfassung
----------------------------------------------
5.0 Items
5.1 Waffen
5.2 Helm und Rüstung
5.3 Schuhe, Gürtel und Handschuhe
5.4 Schmuck
5.5 Zauber
5.6 Upgrade, was lohnt und wie man upgraded.
5.7 Das Set des Unsterblichen Königs
5.8 Low Cost und Low Lvl Sachen
----------------------------------------------
6.0 Partyplay und Levelgebiete
----------------------------------------------
7.0 Begriffserklärung und Links
7.1 Begriffserklärungen
7.2 Links
----------------------------------------------
8.0 Söldner
----------------------------------------------
9.0 Spielweise und Abschluss
9.1 Mein Barbar
9.2 Umbau zum MF Char
9.3 Der Weaponspeedcalc
9.4 Abschluss

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1.0 Einleitung

Ein Frenzy (dt. Raserei) Barbar baut auf den Skill (dt. Fertigkeit) Raserei auf.
Raserei stand in der Gunst der Nutzer immer hinter Wirbelwind. Dies kann sich aber mit dem neu erschienen Patch 1.10 ändern.

Raserei ist einer der Skills die sehr stark vom neuen Patch profitieren.
Ob neue Items oder die neuen Synergien (mehr dazu in Punkt 2.1), der Frenzy Barbar profitiert in fast allen Punkten von dem neuem Patch.
Er lässt sich mit guten Items spielen aber er hat auch keine Probleme mit etwas billigeren Items.

Der Barbar, ob WW (Wirbelwind) oder Frenzy war schon immer sehr beliebt in einer Party.
Dank seiner mächtigen Kriegsschreie die Leben, Mana und die Verteidigung erhöhen, hatten alle Chars(Charaktere) in einer Party was von ihm.
Außerdem ist er für das schwäche Geschlecht, das gern in der zweiten Reihe stehen, wie zb. Zauberin, Amazon und Hammerdin immer ein gern gesehener Blocker.

Seit der Veröffentlichung von Diablo 2 war der Barbar immer ein anfängerfreundlicher Char, der gern zum Suchen von Items genutzt wurde (siehe dazu 9.2)

1.1 Abkürzungen
  • Str - Stärke
  • Dex - Geschicklichkeit
  • Vit - Vitalität
  • Eng – Energie
  • DS – Death Strike – Todesschlag
  • CS – Critical Strike – Kritischer Schlag
  • CB – Crushing Blow – Vernichtender schlag
  • MF – Magic Find – Chance auf magische Items
  • CbF – Cannot be Frozen – Einfrieren nicht möglich
  • LL – Life Leech – Leben absaugen
  • ML – Mana Leech – Mana absaugen

Abkürzungen der Fertigkeiten
  • IS - Iron Skin, Eisenhaut
  • NR - Natural Resistance, Natürlicher Widerstand
  • DS - Doppel Swing, Doppelschwung
  • LA - Leap Attack, Sprungangriff
  • WW - Whirlwind, Wirbelwind
  • BC - Battle Cry, Schlachtruf
  • BO - Battle Order, Kampfbefehle
  • WC - Warcry, Kriegsschrei
  • BC - Battle Command, Kampfaufruf

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.0 Änderung im Patch 1.10

Der Ende September erschienene Patch (Version 1.10) hat viel in der Welt von Diablo 2 geändert.
  • Veränderung der Charaktere bezüglich Fertigkeiten durch Synergien
  • Neue Items
  • Stärkere Monster
  • Verstärktes Partyplay
  • Erhöhung der Droprate von Items
  • Upgraden von Items (siehe dazu 5.6)

2.1 Synergien

Synergien wurden mit dem Erscheinen von LOD (Zusatz CD zu Diablo 2) in das Spiel eingefügt.
Anfangs nur bei dem Druiden verfügbar, jetzt bei allen Chars.

Durch Synergien unterstützen sich gewisse Skills untereinander.
Wenn man z.B. einen Punkt in die Fertigkeit Doppelschwung macht gibt dies einen Schadensbonus zu Frenzy von 8%.

Die gesamten Auslistungen der Synergien werden unter die Skills geschrieben.
(Mehr dazu im Punkt 4.1 bis 4.4)

2.2 Neue Items

Durch den Patch kamen auch eine Menge an neuer Items hinzu.
Leider sind nicht alle nützlich, aber ein paar Items wie z.B. Sturmgeissel oder die neuen Handschuhe Draculs Griff die das Leben doch sehr erleichtern.

Neue Items werden mit [1.10] gekennzeichnet. Ladder Only Items haben eine rote Kennzeichnung (siehe dazu Punkt 2.3)

Ladder Only Items können auch im Singel Player gefunden werden.

2.3 Ladder Modus

Der Ladder Modus ist die neue Spielwiese im battle.net (Blizzards eigens bereit gestellter Online Server).
Ladder Charaktere können nicht mit Charakteren zusammenspielen, die nicht in der Ladder spielen.

Der Ladder Modus unterscheidet sich in ein paar Punkten zum Non Ladder Modus.
  • Spezielle Items (mit Rot gekennzeichnet)
  • Stärkere Monster
  • Möglichkeit sich in die Ladder einzutragen, um ewig als Held dazustehen.

Wie lang eine Ladder Session dauert steht noch nicht fest.
 
3.0 Statuspunkte

Es gibt 4 Attribute
  • Stärke (Str) - zum Tragen von Items, außerdem erhöht Stärke den Schaden
  • Geschicklichtkeit (Dex) - zum Tragen von Items, außerdem erhöht Dex die Verteidigung, den Angriffswert und die Blockchance (nicht beim Frenzy Barb, da er ohne Schild kämpft)
  • Vitalität (Vit) - erhöht Leben und Ausdauer
  • Energie (Eng) - erhöht Mana

Stärke wird erstmal bis zum Tragen der Ausrüstung gesteigert, wenn der Barbar genug Leben hat, kann man hier alle restlichen Punkte rein geben.

1 Punkt in Stärke bringt bei allen Nahkampfwaffen 1% Ed außer bei Hämmern (1,1% Ed)

Geschicklichkeit wird auch nur bis zum Tragen der Ausrüstung gesteigert. Bei AR (Chance auf Treffer) Probleme, kann man hier mehr Punkte investieren.

Pro Punkt gibt es 4 Ar. Die Formel zur Errechnung von dem AR Wert steht unter dem Punkt "7.1 Begriffserklärungen"

In Vitalität kommen alle Punkte die nicht zum Tragen der Ausrüstung benötigt werden. Ab einem guten Lebensvorat kann man die restlichen Punkte in Str setzen.

In Energie kommt nicht ein einziger Punkt rein.

Pro Punkt in Vitalität bekommt der Barbar 4 Leben und 1 Ausdauer und pro Punkt in Energie 1 Punkt in Mana.

Der Barbar startet mit folgenden Attributen:
  • Stärke : 30
  • Geschicklichkeit : 20
  • Vitalität : 25
  • Energie : 10
  • Leben : 95
  • Ausdauer : 92
  • Mana : 10
Für jedes Levelup bekommt der Barbar:
  • Leben +2
  • Ausdauer +1
  • Mana +1

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4.0 Fertigkeitspunkte

Jeder Char hat 3 "Fertigkeitsbäume", der Barbar hat Kampfbeherrschung, Kampffertigkeiten und Kriegsschreie

Synergien werden grün gekennzeichnet.

4.1 Kampfbeherrschung

s13.jpg
Waffen-Beherrschung

Erhöht Schaden und Angriffswert beim Kampf mit einer Waffe. Gibt ausserdem eine Chance auf Kritischen Schlag.

Hier kann man sich streiten, hier sollte auch jeder selber sehen, wieviel Punkte rein gehen.

Bei Ar Problemen müssen mehr Skills rein, ansonsten reicht ein Wert von 10 mit Items.
Die Mastery ist stark Waffenabhängig.
Als Beispiel Schaefers Hammer und Sturmgeissel.
Schaefers bietet viel AR, Sturmgeissel dagegen kein AR Bonus.
Hier ist klar, dass man mit Sturmgeissel mehr Punkte in Mastery machen muss, und somit auf Synergiepunkte verzichten muss.

Auch hängt es davon ab, wieviel Vernichtenter Schlag man zusammenbekommt, weil Kritischer Schlag und Todesschlag nicht zusammenwirken, also sollte man Kritischer Schlag und Todesschlag zusammen auf 100% bringen.

Die Formel zur Berechnung von CS und DS.

CS + (DS/100*(100-CS) = Chance auf doppelten Schaden

Die Waffe Kopfhauer macht ab einen gewissen Lvl automatisch doppelten Schaden.
Mit Todesbeil und Highlord hat man auch schon 99%, hier reicht Lvl 3 Mastery.

1 - xx Punkte

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
Dmg_[028] [033] [038] [043] [048] [053] [058] [063] [068] [073] [078] [083] [088] [093] [098] [103] [108] [113] [118] [123]
AR__ [028] [036] [044] [052] [060] [068] [076] [084] [092] [100] [108] [116] [124] [132] [140] [148] [156] [164] [172] [180]
CS__ [003] [006] [009] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [017] [018] [018] [019] [019] [020] [020] [020] [020] [021]

Ab Lvl 22 erhöht sich der Schaden um 5%, der Angriffswert um 8% und der Kritische Schlag um 0,25%.

Dmg = Schaden in Prozent
Ar = Angriffswert in Prozent
CS = Kritischer Schlag in Prozent


s17.jpg
Erhöhte Ausdauer / Increased Stamina

Erhöht die Ausdauer.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 12
  • Skills: keine
Braucht man nicht wirklich, weil man auch Mehr Tempo nicht braucht.
0 Punkte

s18.jpg
Eisenhaut / Ironskin

Erhöht die Verteidigung.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 18
  • Skills: Keine

Dank Kriegsschrei braucht man eigentlich kaum Verteidigung, drum ist IS nicht sehr von Nutzen.
Nur gut um an Natürlicher Widerstand zukommen.
1 Punkt um an Natürlicher Widerstand zukommen.

s19.jpg
Mehr Tempo / Increased Speed

Erhöht das Tempo beim Gehen und Rennen.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 24
  • Erhöhte Ausdauer lvl 12
Als Frenzy braucht man das nicht wirklich
Auf Level 20 bekommt man einen Geschwindigkeitsbonus von 43%.
0 Punkte

s20.jpg
Natürlicher Widerstand / Natural Resistance

Erhöht die Resistenzen gegen Feuer, Eis, Blitz und Gift.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 30
  • Eisenhaut lvl 18
Der Wert richtet sich nach den eigenen Resis, man sollte auf 75 bei allen Resistenzen in Hölle kommen.
9 Punkte mit Items sind eigentlich meist angebracht.

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
NR___[012] [021] [028] [035] [040] [044] [047] [049] [052] [054] [056] [058] [060] [061] [062] [064] [064] [065] [066] [067]

NR = Natürlicher Widerstand, sprich Widerstand gegen Feuer, Blitz, Kälte und Gift.


4.2 Kampffertigkeiten

s21.jpg
Hieb / Bash

Ein starker Hieb der den Gegner zurückschlägt. Verstärkt den Schaden. Hauptsächlich als Anfangsskill brauchbar, oder um Gegner zurückzuschlagen.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 1
  • Skills: Keine
Gut für den Anfang, später nicht mehr.
Auf Lvl 20 macht Hieb einen Schaden von +145%.
1 Punkt für alle weiteren Skills

Boni zu Hieb
Lähmen - 5% Schaden pro Level
Konzentrieren - 5% Angriffswert pro Level


s22.jpg
Sprung / Leap

Ein Sprung. Schubst alle Gegner zurück, die bei der Landung zu nahe stehen. Nützlich um Hindernisse zu überwinden. Der Radius steigt mit dem Skill-lvl. Braucht zwar weniger Mana als Sprung-Angriff, hat aber auf geringen skill-lvln weniger Reichweite.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 6

Eigentlich gut für Sprungangriff, dazu aber später mehr
Wer aber nicht auf Spungangriff verzichten möchte, um z.B. bei Mephisto (Akt 3 Endgegner) schnell über den Fluss zukommen, muss hier einen Punkt setzen, ansonsten
0 Punkte.

s23.jpg
Doppelschwung / Doppel Swing

Schlägt mit 2 Waffen zu. Jede Waffe kann einen anderen Gegner treffen.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 6
  • Hieb lvl 1
Doppelschwung ist die 2. Synergie die Frenzy einen Schadensbonus gibt.
Doppelschwung und Hohn zusammen sollte man einen Wert von 20 bringen.
(Mehr dazu bei Hohn)

Wenn man Doppelschwung nutzt bringt man es am Anfang gleich auf 9, damit man kein Mana mehr braucht. Später maxen.
Laut Quellen im Internet braucht Doppelschwung schon ab Lvl 6 kein Mana mehr.
Doppelschung braucht auf Lvl 1 2 Mana Punkte.
Pro Punkt in Doppelschwung braucht man 0,25 weniger Mana.

[2 - 1,75]
[3 - 1,50]
[4 - 1,25]
[5 - 1,00]
[6 - 0,75]


Durch einen Rundungsfehler steht meist Lvl 6 bei Doppelschwung, wenn es darum geht wann es kein Mana mehr braucht, aber wie man sieht braucht es noch Mana.

[7 - 0,50]
[8 - 0,25]
[9 - 0,00]


Ab Lvl 9 verbraucht es kein Mana mehr.

9-20 Punkte

Boni zu Doppelschwung
Hieb - 10% Schaden pro Level


s24.jpg
Lähmen / Stun

Betäubt einen Gegner. Der Barbar führt einen Angriff mit erhöhtem Angriffswert aus. Wird der Gegner getroffen, so ist er ein paar Sekunden betäubt. Eher unbrauchbar.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 12
  • Hieb lvl 1

Nicht wirklich zu gebrauchen.
Auf Level 20 lähmt Lähmen 5sec.
1 Punkt wegen Amok.

Boni zu Lähmen
Hieb - 8% Schaden pro Level
Konzentrieren - 5% Angriffswert pro Level
Kriegsschrei - 5% Dauer pro Level


s25.jpg
Doppelwurf / Doppel Throw

Wirft zwei Wurfwaffen gleichzeitig. Zusätzlich erhöht der Skill den Angriffswert.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 12
  • Hieb lvl 1
  • Doppelschwung lvl 6

Voraussetzung für Raserei, aber nicht einmal zu gebrauchen.
Doppelwurf bekommt einen Angriffswertbonus von 210% auf Lvl 20.
1 Punkt um an Raserei ranzukommen.

Boni zu Doppelwurf
Doppelschwung - 8% Schaden pro Level


s26.jpg
Sprungangriff / Leap Attack

Springt einen Gegner an und attackiert ihn. Die Weiterentwicklung von "Sprung". Der Angriff hat einen erhöhten Angriffswert und stark erhöhten Schaden. Sehr nützliche gegen einzelne Gegner. Sprungangriff zählt als Fernangriff, weshalb z.B. Eiserne Jungfrau/Ironmaiden nicht wirkt.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 18
  • Sprung lvl 6
Eigentlich gut, um gewissen Stellen einfach zu überqueren.
Aber da man nicht genug Skills hat, lässt man diese "Bequemlichtkeit" auf Base.
Wer dennoch nicht verzichten kann, muss 2 Punkte von anderen wichtigen Skills entbehren und kann hier einen Punkt rein stecken.

Wenn man es unbedingt braucht einen Punkt ansonsten
0 Punkte

Boni zu Sprungangriff
Sprung - 10% Schaden pro Level


s27.jpg
Konzentration / Concentrat

Ein einzelner, starker Angriff. Während des Angriffs wird der eigene Verteidigungswert stark erhöht. Der Angriff kann nicht unterbrochen werden.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 18
  • Hieb lvl 1
  • Lähmen lvl 12

Dank gemaxter Bo und einen Punkt in Hieb, bekommt Konzentration einen Synergien Bonux von 205%.
Lohnt aber eher selten für den Frenzy Barb
1 Punkt für Amok.

Boni zu Konzentration
Hieb - 5% Schaden pro Level
Kampfbefehle - 10% Schaden pro Level
Amok - 1% Magierschaden pro Level
 
s28.jpg
Raserei / Frenzy

Eine Schnelle Folge von Angriffen. Der Barbar wird mit jedem Treffer schneller und macht mehr Schaden.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 24
  • Doppelschwung lvl 6
  • Doppelwurf lvl 12

Ab Level 24 hat man endlich die finale Attacke, Raserei.
Raserei gibt einen enormen Ar, Speed und Dmg Bonus.
Ohne Worte Maxen, und zwar parallel zu Kampfbefehle. (Raserei hat mehr Priorität)
In den ersten Lvl ist Raserei noch sehr langsam, drum sollte man es so schnell wir möglich maxen.
20 Punkte.

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
Dmg_[090] [095] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [145] [150] [155] [160] [165] [170] [175] [180] [185]
AR__ [100] [107] [114] [121] [128] [135] [142] [149] [156] [163] [170] [177] [184] [194] [198] [205] [212] [219] [226] [233]

Dmg = Schaden in %.
AR = Angriffswert in %


Boni zu Raserei
Doppelschwung - 8% Schaden pro Level
Hohn - 8% Schaden pro Level
Amok - 1% Magierschaden pro Level


Anm. zu Amok.
1% Magieschaden heißt nicht, dass der Schaden um 1% Magieschaden steigt, sondern dass 1% des Schadens in Magieschaden umgewandelt wird.
Dadurch, dass man weniger physischen Schaden macht leecht (Leben- und Manasaugung) man auch weniger.

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Wirbelwind / Whirlwind

Eine mächtige, wirbelnde Attacke. Ein sehr beliebter, da sehr starker skill. Der Barbar wirbelt durch eine Horde Gegner hindurch. Längere Waffen (Stangen, Speere, ..) erhöhen den Trefferradius. Mit 2 Einhandwaffen schlägt man doppelt so oft zu.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 30
  • Hieb lvl 1
  • Sprung lvl 6
  • Lähmen lvl 12
  • Sprungangriff lvl 18
  • Konzentrieren lvl 18

Um es kurz zumachen, nicht zu gebrauchen.
0 Punkte.

s30.jpg
Amok / Berserk

Eine starke Attacke, während der der Barbar verwundbarer ist. Verursacht magischen Schaden und ist daher gegen physisch Immune Monster das beste Mittel.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 30
  • Hieb lvl 1
  • Lähmen lvl 12
  • Konzentrieren lvl 18

1 Punkt in Amok bringt 1% Magierschaden pro Frenzyangriff.
Auf Lvl 20 sind das halt 20%, aber ein Punkt reicht, man nimmt Amok immer dann, wenn man bei einen Physisch Immunen scheitert.

Durch Amok bekommt man aber keinen Schadensbonus, wenn man Frenzy nutzt, es wird 1% in Magierschaden gewandelt, was auch einen Nachteil haben kann: man leecht schlechter.
1 Punkt

Boni zu Amok
Heulen - 10% Schaden pro Level
Schrei - 10% Schaden pro Level
 
4.3 Kriegsschreie

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Heulen / Howl

Lässt Monster flüchten. Je mehr Punkte man in diesen Skill investiert, desto größer der Wirkungsradius des Schreies und desto länger flüchten die Monster. Wirkt nicht auf Bossmonster.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 1
  • Skills: Keine
Auf Lvl 20 beträgt die Fluchdauer 22 Sec und der Fluchradius 79,3m.
Sinnlos, nicht mal für Akt 1 zu gebrauchen.
1 Punkt (wegen allen anderen Schreiskills)

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Elexier Suchen / Find Potion

Erstellt Tränke aus Leichen. Die Chance einen Trank zu finden hängt vom Skilllevel ab. Wenn ein Trank gefunden wird, so sind die Chancen: 60% für Heiltrank, 30% für Manatrank, 10% für Regenerationstrank. Die Qualität des Trankes hängt davon ab, in welchem Akt der Spieler sich befindet.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 1
  • Skills: Keine
Auf Lvl 20 beträgt die Chance auf einen Trank 84%.
Genau das gleiche, Mana und Lebens Pots droppen genug also wäre jeder Punkt eine Verschendung.
Sollte man später seinen Barb zum finden von Items benutzen wollen, und später den Skill Item Suchen verwenden will, dann muss man einen Punkt als PreSkill reinpacken. Ansonsten

Dadurch, dass Elexier Suchen die Leiche zerstört, kann man den Schrei auch noch Taktik einsetzen.
Vor allem bei dem Necromancer Nihlathak in Akt 5 könnte dies eine Hilfe sein, weil man damit seine stärkste Waffe die Kadaver-Explosion entschärfen kann.
Für HC ist 1 Punkt Pflicht, alle SC Spielen haben die Wahl.

0-1 Punkte.

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Hohn / Taunt

Lässt ein Monster in blinder Wut angreifen. Das Monster hat bei diesem Angriff einen geringeren Angriffswert und verursacht weniger Schaden. Wirkt nicht gegen Bossmonster.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 6
  • Heulen lvl 1

Zweite Synergie für Frenzy.
Man soltle 20 Punkte in beide zusammen tuen.
Ratsam wäre 9 Punkte in Doppelschwung und 11 Punkt in Taunt.
9 Punkte in DS, damit es kein Mana mehr braucht.

Schlachtruf ist auf Lvl 5 fast so gut wie Taunt auf Lvl 20.
Schlachtruf wird aus AR Gründen bei allen Bossen angewendet.
Taunt wirkt pro Schrei nur auf 1 Monster, es wird zufällig ausgewählt.

Taunt verhindert, dass Monster ihre spezial Attacke anwenden.
So verwenden Balrog (Akt 4 CS, oder Baal 4 Diener Gruppe) kein Inferno mehr.
Außerdem blendet es Fernkämpfer, so das sie nicht mehr Schießen, und es lockt diese an.

Wer Wert auf Sicheres spielen legt, maxt Taunt.
Ob man es später oft nutzt hängt von jedem selber ab.
11 - 20 Punkte

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
Dmg_[005] [007] [009] [011] [013] [015] [017] [019] [021] [023] [025] [027] [029] [031] [033] [035] [037] [039] [043] [043]
AR__ [005] [007] [009] [011] [013] [015] [017] [019] [021] [023] [025] [027] [029] [031] [033] [035] [037] [039] [041] [043]

Pro weiterer Stufe werden 2% Schaden und 2% Angriffswert gesenkt.

Dmg = Schaden des Gegners in % der Gesenkt wird.
AR = Angriffswert des Gegners in% der gesenkt wird.


s4.jpg
Schrei / Shout

Erhöht die Verteidigung der Party. Alle Partymitglieder, die im Radius des Schreies stehen, sowie der Barbar selber, erhalten vorübergehend eine erhöhte Verteidigung.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 6
  • Heulen lvl 1

Schrei erhöht die Def. enorm, schon auf Lvl 1 um 100%, dank Kampfbefehle, bleibt Schrei jetzt auch länger als noch zu 1.09 Zeiten erhalten.
1 Punkt für Kampfbefehle, mehr braucht man aber nicht, weil man auf die Warcry Variante setzen sollte.
Auf Lvl 20 54 Sec (Ohne Synergien) und gibt einen Def. Bonus von 290%.
Wenn man in BO 20 Punkte setzt bekommt man einen Zeit Bonus von 100 sek.
Da Bo ein Pflicht Skill für jeden Barbaren ist, hält Schrei selbst auf Lvl 1 120 sek.
1 Punkt

Boni zu Schrei
Kampfbefehle - 5 Sekunden pro Level
Kampfaufruf - 5 Sekunden pro Level


s5.jpg
Item suchen / Fint Item

Sucht ein Gegenstand in einer Leiche. Mit einer vom Skilllevel abhängigen Chance wird ein Gegenstand in einer Leiche gefunden. Magic Find wirkt bei diesem Skill.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 12
  • Elixier finden lvl 1

Für MF Barbs noch ok, aber sonst ..
Auf Lvl 20 hat man eine Chance auf Items von 51%.

Dadurch, dass Elexier Suchen die Leiche zerstört, kann man den Schrei auch noch Taktik einsetzen.
Vor allem bei dem Necromancer Nihlathak in Akt 5 könnte dies eine Hilfe sein, weil man damit seine stärkste Waffe die Kadaver-Explosion entschärfen kann.
Für HC ist 1 Punkt Pflicht, alle SC Spielen haben die Wahl.
Falls der Barbar für das finden von Items her halten soll können 9 Punkte inkl. Items nicht schaden.

0-1 Punkte.

s6.jpg
Schlachtruf / Battle Cry

Schüchtert Feinde ein. Alle Monster im Radius des Schreies erhalten vorübergehend eine niedrigere Verteidigung und verursachen weniger Schaden.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 18
  • Heulen lvl 1
  • Hohn lvl 6
Einer der meist unterschätzen Skills aller Chars, Schlachtruf verringert auf Lvl 1 den Schaden des Gegner um 25% und sehr wichtig die Verteidigung des Gegner um 50%.
Der Skill wird bei allen Bossen (Akt Bosse oder Steinhaut Bosse) verwendet, um sie bei ihre doch recht hoher Verteidigung besser treffen zu können.

Als Beispiel nehmen wir einen Barbaren auf Lvl 85 mit 8500 AR.
Als Gegner nehmen wir Baal im Ladder Modus.
Baal ist Lvl 99 und hat eine Verteidigung von 2847.
Mit BC Lvl 1 werden ihn 50% der Verteidigung abgezogen, somit bleiben ihm noch 1424 Def.

Die Ausgangsformel lautet :
CtH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
Cth = Chance to Hit, Trefferquote in %
AR = Attack Rating, Angriffsrate
DR = Verteidigung des Gegners
alvl = Lvl des Angreifenden
dlvl = Lvl des Gegners

Berechnung ohne BC

CTH = 100 * 8500/ (8500+2847) * 2 * 85 / (85+99)
CTH = 74,73 * 0,92
CTH = ~69%

Berechnung mit BC

CTH = 100 * 8500/ (8500+1424) * 2 * 85 / (85+99)
CTH = 85,6 * 0,92
CTH = ~79%

10% mehr sind es wert den Schrei zu nutzen.

Nachteil von BC, er wird von Flüchen überflucht, überflucht aber auch diese.
Wenn man z.B. auf die Chance auf Life Trap von Draculs Fluch vertraut, kann es sein, dass LT dann BC überflucht.
Man hat zwar viel mehr LL, aber man trifft schlecht.
Am besten bei Endbossen von Draculs Griff auf Hände auflegen wechseln, weil es nicht nur Schaden von den Handschuhen sondern auch eine höhere Chance zu treffen gibt.

1 Punkt reicht aber bei Weitem aus.

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
Def__[050] [052] [054] [056] [058] [060] [062] [064] [066] [068] [070] [072] [074] [076] [078] [080] [082] [084] [086] [088]
Dmg_ [025] [026] [027] [028] [029] [030] [031] [032] [033] [034] [035] [036] [037] [038] [039] [040] [041] [042] [043] [044]

Pro weitere Stufe senkt Schlachtruf die Verteidigung um 2% und der Schaden um 1%.
Def = Verteidigung des Gegners in %, die gesenkt wird.
Dmg = Verteidigung des Gegners in %, die gesenkt wird.


s7.jpg
Kampfbefehle / Battle Order

Erhöht Leben, Mana und Ausdauer der Party. Ein Skill, der von den meisten Barbaren gemaxt wird.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 24
  • Heulen lvl 1
  • Schrei lvl 6
Erhöht den Lebens und Manavorrat enorm, muss man einfach maxen.
Leben ist wichtiger als Dmg. Es bringt nix mehr Schaden zumachen als so manch andere Barbaren aber nicht an die Gegner rankommen, weil man schon vorher stirbt.

Parallel zu Frenzy maxen.
Sobalt Punkte aufgebraucht sind, hat aber Frenzy Priorität.
Wenn Frenzy gemaxt ist, kommen alle Punkte in BO.

Folgende Attribute wirken mit Battle Order
  • Leben/Mana auf Items
  • Leben von gesetzten Vitalitätspunkten bzw Mana von gesetzten Energiepunkten
  • Leben und Mana durch Level Ups
Folgende Attribute wirken nicht mit Battle Order
  • Vitalität und Energie von Items (z.B. Donnergotts Gedeihen)
  • Leben und Mana auf Level von Items (z.B. Harlekins)
  • Vitalität und Energie auf auf Level von Items (z.B. Arkaines)
  • %Life und Mana von Items(z.B. Todbringer)

%Life und %Mana werden mit Bo addiert.
Hat man z.B. Todbringer und bekommt 100% von BO hat man 120% Life und 100% Mana.

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
LuM__[035] [038] [041] [044] [047] [050] [053] [056] [059] [062] [065] [068] [071] [074] [077] [080] [083] [086] [089] [092]
Sek_ [030] [040] [050] [060] [070] [080] [090] [100] [110] [120] [130] [140] [150] [160] [170] [180] [190] [200] [210] [220]

Pro Lvl erhält der Barbar 3% Leben und Mana und Kampfbefehle halten 10 Sek länger.

Lum = Leben und Mana in %, was der Barbar erhält
Sek = Dauer in sek, wie lange Kampfbefehle halten


Boni zu Kampfbefehle
Schrei - 5 Sekunden pro Level
Kampfaufruf - 5 Sekunden pro Level


s8.jpg
Grausamer Schutz / Grim Ward

Verwandelt eine Leiche in ein furcheinflössendes Totem. Alle normalen Monster (d.h. keine Bossmonster) fliehen vor dem Totem.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 24
  • Elixier suchen lvl 1
  • Gegenstand finden lvl 12
Genauso Sinnlos für den Barb wie die 2 Spells vor ihm,
0 Punkte

s9.jpg
Kriegsschrei / Warcry

Schädigt und lähmt alle Gegner in der Nähe. Der Schaden ist bis zu Patch 1.08 magischer Schaden, sei 1.09 physikalisch

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 30
  • Heulen lvl 1
  • Hohn lvl 6
  • Schrei lvl 6
  • Schlachtruf lvl 18
  • Kampfbefehle lvl 24
Stunt die Gegner für eine bestimmt Zeit und ist somit die Lebensversicherung des Frenzys.
Aktbosse sind dagegen immun, dafür lassen sich alle anderen Bosse stunnen.
16 Punkte mit Items um auf 4 Sek zukommen.

Fertigkeitsentwicklung

Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
Sek__[1,0] [1,2]_ [1,4] [1,6] _[1,8] [2,0]_ [2,2] [2,4] _[2,6] [2,8]_ [3,0] [3,2]_ [3,4] [3,6]_ [3,8] [4,0]_ [4,2] [4,4]_ [4,6] [4,8]
Mana [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020] [021] [022] [023] [024] [025] [026] [027] [028] [029]

Pro Lvl hält die Lähmung 0,2 Sek und kostet 1 Mana mehr.
Sek = Dauer in Sek, wie lang die Lähmung hält
Mana = Manaverbrauch, welcher ein Schrei braucht.


s10.jpg
Kampfaufruf / Battle Command

Erhöht die Skilllevel der Party. Alle Skills der nahen Partymember und des Barbares selber werden vorübergehend um 1 erhöht.

Voraussetzungen:
  • Charakterlevel: 30
  • Heulen lvl 1
  • Schrei lvl 6
  • Kampfbefehle lvl 24
Erhöht für eine gewisse Zeit alle Fertigkeiten um 1. Dank Bo wirkt der Skill jetzt viel länger auch auf Level 1.
Wenn man in BO 20 Punkte setzt bekommt man einen Zeit Bonus von 100 sek.
Da Bo ein Pflicht Skill für jeden Barbaren ist, hält Kampfaufruf selbst auf Lvl 1 110 sek (5 Sek zusätzlich durch den gesetzten Punkt in Schrei) .

1 Punkt

Boni zu Kampfaufruf
Schrei - 5 Sekunden pro Level
Kampfbefehle - 5 Sekunden pro Level
 
4.4 Zusammenfassung

Immer das was weiter oben zuerst Skillen

1 Punkt in Mastery (sofern man schon am Anfang die Waffenart nimmt, welche man auch Später nimmt)
1 Punkte in Doppelschwung
20 Punkte in Raserei
Restlich Verfügbaren Punkte in Kampfbefehle, einen in Amok, Natürlicher Widerstand, Kriegsschreie.

Dann Kampfbefehle Maxen, dann Kriegsschreie und Natürlichwiderstand soweit bringen, dass es für Stun und Resis reicht.
Zwischendurch immermal die Synergien pushen.
Es reicht, dass man Kriegsschreie Ende NM erst auf 8 hat.
Dann die Restlichen Punkte in Doppelschwung bzw. Taunt

20 Punkte gehen in Raserei
20 Punkte gehen in Kampfbefehle
20 Punkte gehen in Doppelschwung+Hohn
~5 Punkte gehen in Natürlicher Widerstand
~10 Punkt geht in die Waffenbeherrschung
~10 Punkte gehen in Kriegsschreie (müssen 16 mit Items ergeben)
1 Punkt geht in Kampfaufruf und Amok und je einer in die Pre Skills

Alle anderen gehen in die Beherrschung, in die Synergie oder für mehr Sicherheit in Schrei.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.0 Items

5.1 Waffen

Generell sollte mind. eine Waffe mit Statik drauf sein.
Also entweder Sturmgeissel, Schaefers Hammer oder das Cresent Moon Runenwort
Man kann zwar auch ohne Statik wunderbar spielen, aber es erleichtert doch das Spiel um einiges.

Man muss sich aber dennoch die Frage stellen, ob Statik wichtig ist oder nicht.

Statik Chance (15-20%)
Also kann man sagen, ist ein Monster 5-6 Schlägen nicht schon Tot oder wenigsten so weit runter, dass Statik nix mehr bringt?
Aus einer anderen Sicht muss man sagen, dass Gegner meist in Gruppen auftreten.
Attackiert man 1 Monster und löst Statik aus, so trifft dies auch alle anderen Monster im Radius, obwohl man diese noch gar nicht attackiert hat, geschweige denn in dessen Nähe ist.

Bei Bossen ist Statik eine Hilfe, wenn man weiß, der Barb ist auf Partyplay aus, kann man auf Statik verzichten.

Im Endeffekt muss man sagen, spielt man oft alleine ist Statik eine Riesenhilfe, ist man aber auf Party aus, kann man es getrost weglassen.

Andere gute Eigenschaften die auf Waffen drauf sein sollten
  • Todesschlag
  • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Elementarschaden
  • Angriffswert
  • Statuspunkte
  • Fertigkeiten
  • Auren (vorher Engl.Dll oder d2patch.mpg installieren, Links zum Download stehen unten)

Optimum Nr.1 : Schaefers Hammer

Schaefers Hammer / Schaefer's Hammer
Legendärer Hammer / Legendary Mallet

Hammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (20)
Einhandschaden: 100 - 280 bis 115 - 338
Reichweite: 2
Benötigte Stärke: 189
+50% Schaden an Untoten
Benötigtes Level: 79
Char-Farbe: Hellblau
20% Chance, Level 10 Statikfeld auf Schlag zu zaubern
+50 zu Leben
+8 zu Angriffswert pro Level
Blitz-Widerstand +75%
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+2 to Maximalschaden pro Level
Unzerstörbar
+100-130% Erhöhter Schaden
1 zu Lichtradius
Erhöht um 50-200 Blitz-Schaden

Schaefers Hammer, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [018] - [8]
    [027] - [7.5]
    [044] - [7]
    [058] - [6,5]
    [086] - [6]
    [133] - [5,5]
    [232] - [5]

Schaefers Hammer überzeugt durch seinem hohen Schaden, der durch jedes Level-Up anwächst und durch die Unmengen an Ar (Attack Rating, Angriffsrate).
Blitzwiderstand und 50 Leben (das durch BO, Battle Order noch gesteigert wird) und vor allem Statik machen Schaefers Hammer zu einem der beiden besten Waffen für den Frenzy.

Waffe Nr. 2 ist :

Optimum Nr. 2 : Todesbeil Ladder Only [1.10]

Todesbeil / Death Cleaver
Berserker-Axt / Berserker Axe

Axt-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 79 - 234 bis 91 - 269
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 26
Benötigte Stärke: 138
Benötigte Geschicklichkeit: 59
Benötigtes Level: 70
Char-Farbe: Dunkelrot
(Nur Ladder)
+230-280% Erhöhter Schaden
66% Todesschlag
33% Ziel-Verteidigung
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+6-9 Leben nach jedem Volltreffer

Todesbeil, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [040] - [6]
    [068] - [5,5]
    [117] - [5]

Dadurch, dass die Waffe schneller ist und dadurch leichter zu beschleunigen ist als Schaefers Hammer macht diese Waffe mehr Schaden pro Sekunde.
Aber auch die anderen Eigenschaften sind mehr als überzeugend.

66% Totesschlag (sprich, man hat eine Chance von 66% doppelten Schaden anzurichten), 33% Zielverteidiung (was man ähnlich dem AR Bonus von Schaefers sehen kann)
Die 6-9 Leak (Leben nach jedem Volltreffer) nimmt man doch gern mit, und wird noch durch Draculs Griff (siehe Handschuhe) gesteigert.

Alternativen sind

Sturmgeissel [1.10]

Sturmgeissel, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [024] - [6]
    [046] - [5.5]
    [083] - [5]

Blauzorn

Blauzorn, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [015] - [5.5]
    [039] - [5]
Kopfhauer (Elite) Ladder Only [1.10]

Kopfhauer (Elite), Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [000] - [8]
    [003] - [7.5]
    [011] - [7]
    [023] - [6,5]
    [040] - [6]
    [068] - [5,5]
    [117] - [5]
Odem der Sterbenden Äth Berserker Axt [1.10]

Odem der Sterbenden Berserker Axt, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [040] - [6]
    [068] - [5,5]
    [117] - [5]
Crescent Moon Berserker Axt [1.10]

Crescent Moon Berserker Axt, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [023] - [6,5]
    [040] - [6]
    [068] - [5,5]
    [117] - [5]
Crescent Moon Mytisches Schwert [1.10]

Crescent Moon Mythisches Schwert, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [023] - [6,5]
    [040] - [6]
    [068] - [5,5]
    [117] - [5]
Bestie Berserker Axt [1.10]

Bestie Berserker Axt, Raserei Lvl 20, Fana Lvl 9
  • [Ias] - [Frames]
    [040] - [5]
Todbringer

Todbringer , Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [000] - [7]
    [010] - [6,5]
    [024] - [6]
    [046] - [5,5]
    [083] - [5]

Grossvater

Grossvater, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [000] - [8]
    [008] - [7.5]
    [018] - [7]
    [030] - [6,5]
    [050] - [6]
    [080] - [5,5]
    [138] - [5]

Schlachtergeselle Elite Ladder Only [1.10]

Schlachtergeselle, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [024] - [7]
    [039] - [6,5]
    [060] - [6]
    [095] - [5,5]
    [163] - [5]

Blood Craft Berserker Axt

Blodcraft Berserker Axt, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [000] - [8]
    [003] - [7,5]
    [011] - [7]
    [023] - [6,5]
    [040] - [6]
    [068] - [5,5]
    [117] - [5]

Odem der Sterbenden hat einen großen Nachteil und zwar kein Statik, dafür einen großen Vorteil, der aber aus Preisgründen zum Nachteil wird.
Und zwar die 60ias.
Beim Frenzy sollten beide Waffen gleich Schnell sein, also braucht man eine Waffe die mit Ias so schnell ist, wie eine Berserker Axt mit 60ias und es muss noch die gleiche Waffenart wegen Mastery sein (Axt).

Mit Odem der Sterbenden in einer Berserker Axt erreicht der Barbar mit Frenzy (Lvl 20) einen Frame von 6 Frames, also braucht man jetzt eine Axt die auch ohne Ausrüstung auf 6 Frames kommt (40ias)
Hier bietet sich die Unique Berserker Axt an.
Todesbeil mit 40 Ias.

Man muss aber dazu sagen, sobald die Odem der Sterbenden Berserker Axt von der Ausrüstung noch 8 Ias bekommt. Braucht Todesbeil noch weitere 20 Ias, also sollte man es mit Shael Rune sockeln.

Man sollte halt drauf achten, dass man mit beiden Waffen den gleichen Speed hat.
Die wohl beste Waffenkombo ist Schaefers Hammer/Beast Berserker Axt/Schlangenstab.
Durch das Fana kann man Schaefers auf 5 Frames beschleunigen.
Man erhält Statik und beide Waffen machen dank 5 Frames auch einen riesen Dmg. Und auch der AR Wert geht auf die 10000 zu.

Auch sehr gut ist 2x Todesbeil. Mit Highlord erreicht man 100% DS und macht immer doppelten Schaden.

Odem der Sterben hat gehöhrt nicht zum Optimum. Selbt wenn man an eine Zod rankommt erreicht man mit Todesbeil 2x ähnliche Dmg zahlen.
Und die Schaefer/Beast Variante ist dank Statik auch besser und vorallem billiger.
Auch stört bei Odem der Sterbenden die Chance auf Poison Nova bei jedem Kill.
In Partys wo man nicht jeden killt mag es noch gehen, aber wenn man alleine spielt und jedes Monster tötet nervt es extrem und für den flüssigen Spieltrieb ist es auch nicht gut.

Eine andere Entscheidung fällt zwischen Schaefers Hammer und Sturmgeissel.
Schaefers macht mehr Schaden, hat mehr AR, und gute Reststats wie Blitzresi.
Sturmgeissel ist um einiges schneller, macht aber weniger Schaden.
Auch hier gibt es gute Reststats. (siehe Vergleich unten)

Was man nimmt hängt von der Restausrüstung ab.

Es gibt genug Möglichkeiten, man muss nur sehen, wie man an diese Waffen kommt.

Vergleich Schaefers Hammer, Sturmgeissel, Todesbeil

Sturmgeissel vs Schaefers beide Lvl 99 beide Maxstats, beide Lvl 24 Frenzy (da Speedgewinn bei Lvl 24), beide kein zusätzliche Ias.

Sturmgeissel - avdmg (Durchschnitts Schaden Max Schaden + Min Schaden / 2) = 166 bei 6 Frames (4,1 Angriffe pro Sek)
Dmg pro Sekunde = 680 avdmg

Schaefer - avdmg = 226 bei 8 Frames (3,1 Angriffe pro Sek)
Dmg pro Sekunde = 700

Das Verändert sich natürlich alles noch, wenn die Waffen beschleunigt werden.
Beide haben max. 5 Frames, aber bei Schaefer fast unmöglich. (wenn man nicht Beast als 2. Waffe hat, später mehr)
Sturmgeissel macht bei 5 Frames einen Schaden von 830 Schaden pro Sekunde, Schaefer macht bei 5,5 Frames (125 Ias) 1017 Schaden pro Sekunde.

Also vom Schaden/Speed Verhältnis ist Schaefers besser.
Die Frage ist jetzt, wo man das Ias herbekommt.
Schaefer 20 Ias
Zorn des Hohen Fürsten 20 Ias
Hände auflegen und Nosferatus 30 Ias
Ias Sockelung in Helm und Rüstung 30 Ias

Machen 100 Ias.
Man müsste Schaefer mit Shael Rune sockeln, da würden immer noch 5% fehlen.
Also sind 6 Frames doch sinnvoller.
Das sind dann 926,6 Schaden pro Sekunde ... immer noch mehr.

Mit Schaefers braucht man für 6 Frames genau soviel Ias wie für Sturmgeissel und 5 Frames.

Doch es gibt eine Möglich, um Schaefer auf 5 Frames zubringen.
Und zwar mit Beast als 2. Waffe.
Da man auch Beast als 2. Waffe bei Sturmgeissel nehmen kann, lass ich mal die Berechnung des Schadens raus und geh nur auf den Speed ein.

Mit 5 Frames erreicht Schaefer einen
avdmg von 226 bei 5 Frames (5 Angriffe pro Sek)
= 1130 Avdmg/Sek
Dieser wird natürlich noch durch den Dmg Bonus von Fana erhöht.

Im vergleich nochmal Sturmgeissel macht bei 5 Frames einen Schaden von 830 Schaden pro Sekunde, also genau 300 Avdmg/Sek weniger.
Bei 2 Sek (kommt schnell mal bei bossen vor), sind das schon 600 Avdmg/Sek

Aber ist Sturmgeissel noch besser als Todesbeil ?
Todesbeil vs Sturmgeissel (mal vom Statik absehen, Todesbeil hat den Vorteil von 66 DS)

Sturmgeissel 5 Frames = 830 Schaden pro Sekunde.
Todesbeil bei 5 Frames(109Ias, 40 auf sind auf Waffe) = 900 Schaden pro Sek.

Wieder die Frage nach dem Ias.
Todesbeil hat 66 Ds (man kann sich Gore sparen) und 40 Ias

Waffe mit Shael Rune sockeln (weil Draculs Griff besser ist, und man auf Ias von Handschuhen verzichten muss) 60 Ias
Zorn des Hohen Fürsten 20 Ias
Ias Juwel in Helm und Rüstung 30 Ias
= 5 Frames

Wenn man noch DS verrechnet ..

Todesbeil macht mit Highlord immer doppelten Schaden
= 180 AvDmg * 2 (für doppelten Schaden) * 5 Angriffe (5 Franes,1 Sek)
= 1800 Avdmg/Sek mit DS
Sturmgeissel kommt mit Highlord, CS von Mastery und Gore auf ca 60%. -> 3 von 5 Angriffen machen doppelten Dmg.
= 166 Avdmg * 2 * 3(Schläge mit doppelten Dmg) + 166 * 2 (normale Schläge)
= 996 + 332 = 1328 Avdmg/Sek mit DS.
Schaefers/Beast kommt auch auf 60% (Dmg ohne Beast ED)
= 226,5 Avdmg * 2 * 3 + 226,5 * 2
= 1359 + 453 = 1812 AvDmg pro Sek
 
5.2 Helm und Rüstung

Rüstungen

Hier sollten
  • Resis
  • Leben
  • Skills
  • Stats wie Stärke, Dex, Vit drauf sein.

Optimum : Ketten der Ehre. [1.10]

Ketten der Ehre
'DolUmBerIst'

Alle Widerstandsarten +65%
+70% Verbesserte Verteidigung
+200% Schaden an Dämonen
+100% Schaden an Untoten
8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+2 zu allen Fertigkeiten
+20 zu Stärke
Leben wieder auffüllen +7
Schaden reduziert um 8%
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Level-Anforderung: 63

Die beiden Besten Rüstungen sind Ketten der Ehre und Rätsel.
Rätsel verliert aber den Speedvorteil (Run), verliert an Resis.
Die Mf sind nur bedingt Sinnvoll, und der Teleport nur sehr selten.

Der Bonusschaden von Ketten der Ehre ist Enorm. LL nimmt man gerne mit genauso wie die 20Str. Die +2 zu allen Fertigkeiten kann man auch als Schaden, Def und Resis sehen.

Alternativen sind

Rätsel [1.10]
Tyraels Macht [1.10]
Duriels Schale Elite [1.10]
Der Fluch des Gladiators
Löwenherz
Arkaines Heldenmut

Arkaines verliert in 1.10 noch mehr an Bedeutung. Ist aber mit +2 und guten Juwel (vorteil gegenüber Lionheart) gleichwertig wie Lionheart und Duriels.
Löwenherz ist gut für den Low Cost Bereich, wenn man noch nicht soviel Sachen hat.
Duriels Elite ist die Neuendeckung dank upgrade.
Besser als Lionheart und mit juwel Juwel sogar besser als Arkains (auch wenn nicht viel)

Fluch des Gladiators ist eine sehr gute Rüstung und in 1.10 noch wertvoller.
Magierschaden tritt vermehrt auf, die Def ist sehr gut. Und wegen dem Cbf kann man sich den Rabenfrost sparen.

Tyraels Macht ist eigentlich recht mau.
Nicht nur, dass die Stats der rarität nicht entsprechen, die Rüstung zerstört auch jeder Party (Pala, Druide, Nec, Asn werden alle drunter leiden)

Helm

Hier sollten
  • Resis
  • Leben
  • Skills
  • Stats wie Stärke, Dex, Vit drauf sein.
  • ML und LL

Hier gibt es genug Barbaren Helme, aber nur 2 die Sinn machen getragen zu werden.
Aber der Favorit bleibt wie in den Vorgänger Patches Arreats Antlitz.

Arreats Antlitz / Arreat's Face
Schlächter-Schutz / Slayer Guard

Verteidigung: 300 - 360
Haltbarkeit: 55
(Nur für Barbaren)
Benötigte Stärke: 118
Benötigtes Level: 42
+2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
+2 zu "Kampfbeherrschung"
+150-200% Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
20% Bonus zu Angriffswert
+20 zu Stärke
+20 zu Geschicklichkeit
3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
Alle Widerstandsarten +30

Keine Änderung zu der 1.09 Version, eigentlich braucht man nix mehr dazu sagen. Eines der besten Items für den Barb im Game.

Alternative

Guillaumes Gesicht
Krone der Äonen [1.10]
Halaberds Herrschaft [1.10]

Guillaumes Gesicht ist besonders für Dagger Frenzy oder Frenzys die auch noch den letzten Dmg raushohlen wollen, und schon max Resis haben.

5.3 Schuhe, Gürtel und Handschuhe

Schuhe

Bei Schuhen gibt es nicht viel Möglichkeiten.
Hier sind Blutreiter unumstrittenes Optimum

Blutreiter / Gore Rider
Kriegsstiefel / War Boots

Verteidigung: 140 - 162
Haltbarkeit: 34
Trittschaden: 39 - 80
Benötigte Stärke: 94
Benötigtes Level: 47
Char-Farbe: Dunkelrot
Anforderungen -25%
15% Todesschlag
+30% Schneller Rennen/Gehen
15% Chance auf vernichtenden Schlag
10% Chance auf offene Wunden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+10 zu Maximaler Haltbarkeit
+20 zu maximaler Ausdauer

Hier kommt es vor allem auf die 15% Todesschlag und 15% Chance auf vernichtender Schlag an.
Wenn man diese Schuhe nicht hat, sollte man entweder die Schuhe des Unsterblichen König Sets, Golbin Zeh oder Kriegsreisender nehmen.

Goblin Zeh findet besonders bei Todesbeil und Kophauer an bedeutung und ist dort sogar besser als WT (wenn man mehr alleine spielt, als PartyBarb sind WT's besser)

Alternativen :

Kriegsreisender
Säule des Unsterblichen Königs

Gürtel

Bei Gurten hat man schon mehr Auswahl.
Meist vervollständigt man Eigenschaften die man nicht von anderen Items zusätzlichen bekommen kann, wie zb
  • LL und ML
  • Ias
  • Str, Dex und Vit
  • Resis

Jeder sollte selbst sehen, welche für ihn der bester Gürtel ist.
Wenn’s noch an Ias fehlt ist Nosferatus Rolle, wenn ML fehlt Wilhelms Gürtel.
Auch sollte man auf die SetKombo vom Unsterblichen König, vom Tod und Teufel Set und vom Sigon Set achten.

Nosferatus Rolle ist dank Ias, Stärke und LL der wohl beste Gürtel für einen Frezy Barb.

Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil
Vampirzahn-Gürtel / Vampirefang Belt

Verteidigung: 56 - 63
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 51
+15 zu Stärke
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Verlangsamt Ziel um 10%
5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-3 zu Lichtradius

Alternativen:

Trang-Ouls Gurt
Wilhelms Stolz
Trupp des Unsterblichen Königs
Donnergotts Gedeihen
Blood Craft Gurt Fhr, Str, Life, Resis ect

Handschuhe

Hier gilt das gleiche wie bei den Gurten.
Man nehme diese, die für einen persönlich die besten Eigenschaften bieten.
Hier wird auch wieder alles ausgefüllt was man halt noch so braucht, ob Ias, LL, Resi.

Aber auch hier gibt es Handschuhe die man nehmen sollte, wenn man wirklich seine ganzen Bedürfnisse befriedigt hat

Draculs Griff / Dracul's Grasp [1.10]
Vampirknochen-Handschuhe / Vampirebone Gloves

Verteidigung: 125 - 145
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 76
Char-Farbe: Dunkelrot
+90-120% Verbesserte Verteidigung
7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
25% Chance auf offene Wunden
5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern
+5-10 Leben nach jedem Volltreffer
+10-15 zu Stärke

Eigentlich hat man seinen ganzen LifeLeech wert mit einmal abgedeckt und das nicht nur wegen den 7-10% sondern wegen der Chance auf Lvl 10 Lebensspender bei Schlag.

Der Lifeleech wert steigt, sobald der Fluch ein Monster verflucht hat auf 50%, was eigentlich mehr als ausreichend ist.
Wenn man sich sicher fühlt kann man LL auf der gesamten Ausrüstung weglassen und nur die Handschuhe nehmen.

Alternativen :

Schmiede des Unsterblichen Königs
Seelensauger [1.10]
Hände auflegen

Hände auflegen sind besonders bei Bossen zuempfehlen.
Da man dort auf LT verzichten kann, besonders da BC besser ist.

5.4 Schmuck

Amulett

Es gibt nur eine Wahl und die fällt auf Zorn des Hohen Fürsten.
So ziemlich alle Eigenschaften kann man sehr gut gebrauchen.
Kein Unique/Set Amu kommt ran und wohl auch kein selbstgecraftetes.

Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath
Amulett / Amulet

Benötigtes Level: 65
Char-Farbe: Leuchtend Weiss
Blitz-Widerstand +35%
Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu allen Fertigkeiten
0.375% Todeschlag pro Level
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15

20 Ias sind fast schon ein Muss, der Skill bringt wieder mehr Resis, Schaden ect.
Doch in 1.10 noch wichtiger die Chance auf Todesschlag (siehe Blutreiter)

Ringe

Wenn man nirgends auf der Ausrüstung Cbf (Cannot be Frozen) hat, muss man schon 1x Rabenfrost nehmen.

Rabenfrost / Raven Frost
Ring

Benötigtes Level: 45
Char-Farbe: Blau
Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert

Dadurch wird auch noch schön der Angriffswert gepusht.
Hat man aber Cbf auf der Ausrüstung zb. durch Duriels Schale oder To Gurt kann man hier gleich 2 Ringe mit Leech und anderen Eigenschaften wie Resis, Str, Leben ect. nehmen.

Hierzu eigenen sich Rare Ringe, die man zb Gamblen (Glückspiel) oder finden kann.
Hier sollte man auch ab und zu einen Craftversuch wagen.
Ring + Juwel + Sol Rune + Rubin (Perfekt) in den Würfel und verzaubern lassen.
Charakterlvl desjenigen der crafet sollte möglichst hoch sein, genau wie der Ring der verwendet wird, alles andere ist egal.

5.5 Zauber

Zauber (engl. Charms) packt man in das Inventar um einen Bonus zu erhalten.
Bei den Magie begabten Chars wie zb. der Zauberin machen hier besonders Skillchars (Zauber mit dem Attribute +1 spezielle Fertigkeit) sinn.

Der Barb kann diese kaum gebrauchen.

Hier nimmt man am besten erstmal welche, die restlichen Eigenschaften ersetzen oder verstärken
  • Resis
  • Leben
  • Elementarschäden
Dann kann man den Rest mit Charms die Schaden und/oder AR geben.
kleine Zauber mit 3 Maxdmg und Ar sowie Leben sind sehr beliebt und deshalb auch sehr teuer.

5.6 Upgrade, Was lohnt und wie man upgraded.

Upgraden geht nur im Ladder Modus.
Ein Item der mittleren Stufe wird zu einem Item der oberen Stufe (Elite) verzaubert.
Dadurch haben Rüstungen mehr Verteidigung und Waffen machen mehr Schaden.
Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten.

Was lohnt?

Rüstungen
  • Duriels Schale
  • Shaftstopper
  • Zuckzappel

Waffen
  • Schlachtergeselle
  • Blutvergieser
  • Kopfhauer

Rezepte

Unique - Rezepte

Normale Unique Waffen zur exceptional Version:
1 Ral-Rune + 1 Sol-Rune + 1 perfekter Smaragd + normale unique Waffe

Normale Unique Rüstungen zur exceptional Version:
1 Tal-Rune + 1 Shael-Rune + 1 perfekter Diamant + normal unique Rüstung

Exceptional Unique Waffen zur Elite-Version:
1 Lum-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Smaragd + exceptional unique Waffe

Exceptional Unique Rüstungen zur Elite-Version:
1 Ko-Rune + 1 Lem-Rune + 1 perfekter Diamant + exceptional unique Rüstung

Rare - Rezepte

Normale Rare Waffen zur exceptional-Version:
1 Ort-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Saphir + normale rare Waffe

Normale rare Waffen zur exceptional-Version:
1 Ral-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Amethyst + normale rare Rüstung

Exceptional rare Waffen zur Elite-Version:
1 Fal-Rune + 1 Um-Rune + 1 perfekter Saphir + exceptional rare Waffe

Exceptional rare Rüstungen zur elite-Version:
1 Ko-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Amethyst + exceptional rare Rüstung

5.7 Das Set des Unsterblichen Königs

Das Barbaren Spezifische Set ist ein sehr gutes Set, wenn nicht sogar eines der Besten.

Unsterblicher König

Leider hat es zwei Eigenschaften, des es für einen Frenzy unbrauchbar machen.
1. Der Helm, keine gute Eigenschaften, leider muss man sagen, wenn man sich die restlichen Sachen ansieht.
2. Die Waffe kann nicht 1 händig geführt werden und somit ist Frenzy damit nicht möglich.

Aber dennoch bleiben 4 Teile, die das Set interessant machen.
Die Schuhe, die Rüstung, der Gurt und die Handschuhe.

Man bekommt viel Resis, LL und andere nützliche Eigenschaften.
Man muss aber auf Ias (nur auf Handschuhen) und auf Todesschlag verzichten.

Hierzu ein Rat.
Wer die 4 Teile tragen möchte nimmt als Amulett Highlord und als Waffen 2x Todesbeil.

Die Waffe ist mit Highlord auf Maxspeed, macht 66% DS und auch sonst viel Schaden.

Die goldenen Eigenschaften sind schon in dem 1.09 Set enthalten.
Die grünen Einzelboni sind nur mit Teilen möglich, die in 1.10 gefunden wurden.

5.8 Low Cost und Low Lvl Sachen

Vorallem, wenn man neu anfängt hat man nicht die alle von den oben genanten Sachen zur Hand.
Drum hier eine kleine Liste von Items, die man billig bekommt, früh tragen kann oder die sehr oft von Monstern fallen gelassen werden, aber dennoch für den Frenzy einen mehr oder minder großen Nutzen haben.

Waffen

Aldurs Rhythmus
Schnelle Waffe mit Dualleech und 3 sockeln.
Da beste : schon recht früh verfügbar.
Die Optimale Waffe bis man Schaefers und Co tragen kann.

Kopfhauer
Auch ohne das upgrade zur Elite Version macht Kopfhauer einen guten Schaden.
Perfekt für die die Midlvl (schon aber Lvl 39 verfügbar)

Lichtsäbel
Schöne schnelle Waffe die auch schon von den 1.09 Frenzy gern benutzt wurde.
In 1.10 aber längst übertroffen von Schwertern wie Blauzorn oder der Elite Version von Kopfhauer.
Ml und hoher Speed Inkl.

Dschinnschlächter [1.10]
Fällt sehr oft, macht aber denoch guten Schaden.
Die Sockel kann man sinnvoll nutzen.
Der Preis ist ok.

Runenmeister Ladder Only [1.10]
Vielleicht die Elite Waffe mit der Höchsten Droprate neben Zauberdorn.
Billig und gut allemal.
Leider bisschen langsam, aber den Nachteil kann man mit bis zu 5 sockeln wieder weg machen.

Baranars Stern
Baranars hat es eigentlich nicht verdint bei den Low Cost sachen rum zustehen.
In 1.09 gab es mehr Frenzy barbaren mit Baranars als mit Schaefers und Co.
Das Preis/Leistungsverhältnis ist mehr als ok.
Absolut Hellfähig die Waffe.

Rüstungen

Duriels Schale
Eigentlich ist es eine Verschendung diese Rüstung upzugraden.
Def bekommt der Frenzy genug, aber soviel brauch er auch nicht.
Drum die Duriels Schale in ihre Ursprungsform auch eine sehr gute Rüstung Wahl.

Grisswolds Herz
Griswolds Herz ist eine sehr gute Rüstung, vorallem, wenn man noch irgendwo Ias her kommen muss.

Recht früh verfügbar und später kann man sie gut an den Söldner vererben.
 
6.0 Partyplay und Levelgebiete

Der Barb ist aus mehreren Gründen vom Nutzen für die ganze Party
  • Schrei, erhöht die Verteidigung der ganzen Party ernorm, genauso wie
  • Kampfbehle den Lebens und Manavorrat der Party erhöhen
  • Der Barb dient als sehr guter Blocker und fängt viel für die anderen ab.
  • Wc stunnt nicht nur für den Barb die Gegner sondern auch für die Party und
  • Bc senkt nicht nur für den Barb den Schaden und die Ar des Gegners sondern ebenfalls für alle anderen.

Der Barbar kann eigentlich mit jedem gut spielen.
Er ist auf nix angewiesen und profitiert eigentlich von alle, was die Restlichen Partymitglieder anstellen.

Levelgebiete

Der Barbar kann prima überall leveln.
Mit Immunitäten hat er keine Probleme, genauso wenig wie mit Horden von Gegnern.
Die Zeiten als der Barb im Cow Level stand und für die anderen nur rum schrie sind vorbei.

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7.0 Begriffserklärung und Links

7.1 Begriffserklärung

Todesschlag (Ds)

Wenn man Todesschlag hat besteht die Chance, dass ein erfolgreicher Treffer doppelten Schaden macht.
Todesschlag wird mit dem kritischer Schlag (von der Mastery) verrechnet (nicht einfach addiert !)
CS + (DS/100*(100-CS) = Chance auf doppelten Schaden

Als Beispiel nehmen wir 20% Cs und 50% Ds
Die Chance auf doppeltschen Schaden würde 60% betragen.

Bei einem zweiten Beispiel nehmen wir 10% Cs und 80% Ds
Die Chance würde jetzt 91% betragen.

Bei einem letzten Beispiel nehmen wir 30% Cs und 50% Ds
Die Chance würde 65% betragen.

Man sieht, umso höher der CS wert umso weniger Effektivität hat er.
Bei 50% Ds wirkt nur die hälfte des CS Wertes, was die Mastery noch ein wenig unwichtiger macht, weil CS einen Vorteil von Mastery gegenüber Synergie ist.

Statik

Bei Statik hat man eine Chance dem Gegner 25% der Lebenspunkte abzuziehen.
In Normal kann man den Gegner bis zum letzten Lebenspunkt "runter-statiken"
In Alptraum bis 33% und in Hölle bis 50%.
Dennoch ist es ein sehr mächtiger Skill, weil er auch einen guten Flächenradius hat.

vernichtenden Schlag (Cb)

Mit Cb hat man die Chance dem Gegner noch Leben abzuziehen, nachdem ihn schon getroffen hat.
Wieviel Leben man abzieht, kann man mit der folgenden Formel errechnen:
Chance auf CB
= ___100%_______
2*(Spieleranzahl+1)

Bei Supermonstern oder bei einem Fernangriff wird die Chance noch prozentual reduziert.
Chance auf CB bei Supermonster und Fernkampf
Cb richtet physischen Schaden an.

Angriffswert (AR)

Der Angriffswert bestimmt die Chance auf einen erfolgreichen Treffer.
Er ist abhängig von dem Geschicklichtkeitswert des Charakters, die Ar und die %Ar von Items sowie die %Ar von Fertigkeiten.
Bei 2 Waffen wird jede Waffe einzeln berechnet.

AR = (4 * Dex - 28 + CF + AAR) * (100 + %AR) / 100
AR = Attack Rating, Angriffswert
Dex = Geschicklichkeit
CF = Char Faktor (Charabhängig und beim Barb 20)
AAR = absolute Attack Rating
%AAR = absolute Attack Rating in %

Oder etwas leichter zu errechnen : Angriffswert Calc

%Chance auf einen Treffer (CTH)

CTH ist der prozentuale Wert auf einen erfolgreichen Treffer.
Er ist abhängig von dem AR Wert, dem Level des Angreifers, der Verteidigung und das Level des Gegners.

Als Beispiel nehmen wir einen Barbaren auf Lvl 85 mit 8500 AR.
Als Gegner nehmen wir Baal im Ladder Modus.
Baal ist Lvl 99 und hat eine Verteidigung von 2847.

Die Ausgangsformel lautet :
CtH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
Cth = Chance to Hit, Trefferquote in %
AR = Attack Rating, Angriffsrate
DR = Defense Rating, Verteidigung des Gegners
alvl = Lvl des Angreifenden
dlvl = Lvl des Gegners

CTH = 100 * 8500/ (8500+2847) * 2 * 85 / (85+99)
CTH = 74,73 * 0,92
CTH = ~69%

Life und Manaleech (LL und ML)
LL und ML wirken nur auf physischen Schaden.
Die % die man auf der Ausrüstung hat werden mit dem eigenen Schaden verrechnet und zum Lebens oder Manavorrat wieder zugefügt.
In Alptraum wirkt Leech nur noch zu 50% und in Hölle zu 33%.

7.2 Links

Diablo 2 Itembase
D2 Wissen.de
Barbaren Siedlung
WaffenspeedCalc
Mein Foren Acc
Der Guide im Forum
Der Alte Guide

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8.0 Söldner

Es gibt für den Frenzy nur 2 Söldner die ihn wirklich unterstützen können.
Das wären der Macht Merc aus Akt 2 Nm (Offensiv) und der FrostMerc Akt 2 NM (Defensiv)

Der Macht Merc erhöht den Schaden es Barbs und der Frost Merc verlangsamt die Gegner und fügt ihnen ein wenig Kälteschaden zu.

In SC (Softcore) kann man ruhig den Macht Merc nehmen in HC (Hardcore) sollte man sich das 2x überlegen, ob nicht der Freezer besser wäre.

Ausstattung

Der Merc braucht vor allem viel Resis viel Leben viel Lifeleech und sollte wenn möglich selber gut metzeln können.

Als Waffe bieten sich 4 gute und mehr oder minder billige Waffen an.

Schnitters Tribut

Vor allem wertvoll wegen Altern, was nicht nur die Gegner verlangsamt, sondern auch ihren Schaden und ihre Resistenzen gegen physische Angriffe veringert.
Bei physisch Immunen kann es sogar die Immunität brechen.

Knochenhacker

Sehr schnelle Waffe, die auch ordentlich Schaden macht, und durch ihre enorme Droprate sehr billig zu haben ist.
Die fällt ziemlich oft, was sie auch sehr billig macht.

Grabräuber

Grabräuber hat wohl von allen Merc Waffen die besten Eigenschaft
Sehr schnell, sehr viel Schaden, sehr gute Eigenschaften und noch biszu 3 Sockel.

Mondsichel

Was für den Barb gut ist, ist auch für den Merc nicht schlecht und zwar Statik.
Diese Eigenschaft mehr die anderen mehr oder weniger guten Eigenschaften weg.
Dieses Runenwort sockelt man am besten in eine schnelle Waffe wie zb. Rätselhafte Axt.

Eigentlich sind alle Rüstungen die für den Barbar gut sind auch für den Söldner gut.
Gutes Preis/Leistungsverhältnis unter den Rüstungen hat Duriels Schale als Elite Version oder auch Griswolds Herz mit 3 Perfekte Rubinen oder billigen Ed Juwelen.

Bei den Helmen ist Tal Rashas Horadrim-Wappen mehr als ausreichend.

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9.0 Spielweise und Abschluss

Die Einfachheit ist das, was den Barb ausmacht.
Einfach, fast schon stupite, rennt man auf einen Gegner zu, stunt ihn wenn möglich mit WC und haut auf ihn drauf.

In windeseile zwischen 10 Skills zu wechseln nur um ein Monster zu attackieren, überlässt der Barb gern den anderen, und das ist auch gut so.

Bei Bossen halt zwischen Bc und Taunt (sofern Max) wählen.
Mehr braucht man nicht wirklich.

Die ersten Level

Eine gute Startausrüstung wäre :
  • Khalims Wille
  • Himmlsche Hüllen komplett (2x Ring, ab Akt 3 Mephisto 2x Waffe)
  • Sigons Schuhe und Helm
  • Tod und Teufel Handschuhe und Gürtel

In den ersten Level packt man die Punkte im Verhältnis 4:1 in Str und Vit, bis man alle Anfangsitems nehmen kann.
Später im Verhältnis 2:3 steigern.

Allein Khalims Wille reicht, um Akt 1 - Akt 3 ohne Probleme durch zuspielen.
Andariel hat kaum eine Chance.
Am Anfang skills man Doppelschwung auf 9, Mastery ist erstmal unwichtig.
Schrei und alle frei geschalteten Pre Skills 1.
In Akt 2 hohlt man sich einen Trotz Merc.
Duriel wird nur dank seines Smite Angriffes etwas schwerer, aber auch auch in wenigen Sekunden machbar.
Bevor man zu Mephisto geht muss man entweder den Flegel wegmulen oder einsetzen.
Ab dem Kerker des Hasses (inkl. Mephisto) nimmt man 2x die Waffe aus dem Himmlischen Set.
Aus Schadengründen kann man auch 2x Civers Knüppel nehmen.
Im Chaos-Sanktuarium muss man sich vor den Magier in acht nehmen, sie fluchen Iron Maidon.
Wenn man mit Iron Maidon verflucht ist, erleidet man ein mehrfaches des eigenen Schadens.
Diablo selber stellt wieder kein Problem dar.
Nun kann man sich ein wenig im Blutigen Vorgebirge aufhalte und bis Lvl 31 leveln.
Dann kann man Ik Schuhe, Gürtel, Handschuhe, Blutvergießer, Bauernkrone und Haut des Geschundenen nehmen.
Der Schaden ist jetzt mehr als ausreichend, vorallem weil man kostenlos Mastery bekommt, die man noch nicht geskillt hat.
Jetzt hällt man sich bis Lvl 42 in Normal auf.
Dann kann man Arreats nehmen und sich nach Alptraum auf machen.

Jetzt sollte man sich auf eine Waffenart festgelegt haben und schaun, welche Mid Lvl Waffen man nehmen kann.
Wenn man später Knüppel nehmen will nimmt man ab Lvl 41 Aldurs Rhythmus.
Wenn man bei Schwert bleiben will kann man Blutvergieser behalten.

Am besten man bleibt bis ca. 70 in Alptraum.
Dann kann man sich nach Hölle auf machen und in Akt 1 in der Grube sogar noch gut und leicht leveln. Level 75 ist hier drin.

Dann kann man sich ohne große Zweifel nach Akt 5 auf machen.
Im CS wieder auf Iron Maidon aufpassen.
In Akt 5 sollte man auf die nicht sehr geliebten Seelen aufpassen.

Bei Baal sollte man immer Bc benutzten, es steigert den Angriffswert um ca. 10% (je nach AR und Level)

9.1 Mein Barb

Attribute

Attribute Setup 1
Attribute Setup 2
Attribute mit Schrei und Bo Setup 1
Attribute mit Schrei und Bo Setup 2
Attribute mit Schrei, Bo und Macht Merc Setup 1
Attribute mit Schrei, Bo und Macht Merc Setup 2

Die Attributen Geschicklichkeit und Energie hab ich auf den Ausgangswert gelassen.
In Vitatlität hab ich bis 218 Punkte gegeben, in Stärke alle anderen Punkte.

Fertigkeiten

Kriegsschreie Setup 1
Kampfbeherrschung Setup 1
Kampffertigkeiten Setup 1

Kriegsschreie Setup 2
Kampfbeherrschung Setup 2
Kampffertigkeiten Setup 2

Folgende Fertigkeiten hab ich gemaxt :
  • Raserei
  • Kampfbefehle
  • Hohn
In Amok, Doppelschwung, Schrei, Kampfaufruf, natürlicher Widerstand und die Pre Skills hab ich je einen Punkt gegeben.
In die Beherrschung 7 Punkte und in Kriegsschrei 8 Punkte.

Die nächsten Punkte gehen in Kriegsschreie und Doppelschwung
Items

Inventar Setup 1
Inventar Setup 2

Helm - Arreats Antlitz
Schuhe - Blutreiter
Handschuhe Setup 1 - Draculs Griff
Handschuhe Setup 2 - Hände Auflegen
Ring 1 - Rabenfrost
Ring 2 - Spirale der Viper
Rüstung Setup 1 - Prunkvoller Archon Plattenrüstung der Präzision
Rüstung Setup 2 - Rätsel Archon Plattenrüstung
Waffe 1 - Schaefers LO
Waffe 2 - Schaefers
Gürtel - Siggards Verstohlenheit
Waffe 1 und 2 Setup 2 2. Slot
Amulett - Zorn des hohen Fürsten

Arreats Antlitz ist mit einem 15 Ias Juwel gesockelt.
Der eine Schäefers mit Lo Rune und der andere ist noch ohne Sockelung.
Zauberdorn ist mit Hel Rune gesocklt, damit ich mich besser teleportieren kann, wenn ich Enigma nehme.

Mit Setup 1 komm ich auf 5,5 Frames, mit Setup 2 auf 6 Frames.
Der Barbar befindet sich im Non Ladder Modus.

Der Grund, warum ich Rätsel und nicht Ketten der Ehre genommen hab ist, dass ich Rätsel gleich zu Begin von 1.10 gesockelt hab, in der Hoffnung es sei die bessere Rüstung.


9.2 Umbau zum MF Char

Viel braucht man dazu nicht.
Alles was man entbehren kann fließt in MF (Magic Find, Chance auf magische Items).

Gute Ausrüstung wäre:

Raubschädel, Harle
Highlord
Kriegsreisender
2x Kopfhauer, 2x Todesbeil bzw im 2. Slot 2x Klinge des Ali Baba
Skullders, Tals Rüstung, Enigma
Goldträger
Draculs
Rabenfrost
ML Ring

Man sollte immer noch drauf achten, dass DS und CS >75% kommen, und deshalb sollte man Waffen nehmen, die schon eingebaute DS haben.
Highlord gibt dann den Rest, dann kann man alles in MF Sachen umwandeln.
Draculs sollte man aus Leechgründen behalten.

Ein Punkt in den Skill Find Item ist hier auch zugebrauchen, um die Leichen später nochmal zu durchsuchen

9.3 Der Weaponspeedcalc

Viele fragen, wie den der Weaponspeedcalc für Frenzy funktioniert.

Hier mal eine kleine Anleitung.

Zuerst öffnet man den Kalkulator : Weaponspeedcalc

Als Beispiel nehm ich folgende Werte:
Schaefers Hammer
85 Ias
Raserei Lvl 25

Man gibt die Waffenart der Waffe an, in dem Beispiel Legendärer Hammer (Anleitungsbild 1)

Der nächste Schritt ist die Auswahl der Fertigkeit, in unserem Fall klar Raserei und das Rasereilvl, in unserem Beispiel Lvl 25 (Anleitungsbild 2 )

Der letzte Schritt ist die Eingabe des gesamten Ias-Wertes.
Jede Waffe zählt einzeln, sprich wenn auf der einen Waffe 30Ias sind und auf der anderen 10 macht das keine 40 Ias, sondern hier zählt jede Waffe für sich.

In unserem Beispiel 85 Ias. (Anleitungsbild 3 )

Nun könnte man sich nur im Info-Bildschirm die genauen Werte anzeigen lassen. (Anleitungsbild 4 )

9.4 Abschluss

So danken tue ich erstmal allen, die schon in den ersten Guide reingeschrieben haben und auch mir weiter geholfen haben.

Kleine Dinge werden noch editiert, aber ich glaub der ist ganz gut so.
 
Platzhalter

(nicht wieder den gleichen Fehler machen, wie das letzte mal)

Merkliste :

  • Low Cost/Lvl Item erleditgt
  • How to use Calc erleditgt
  • Statpunkte/lvl erleditgt
  • FAQ
 
Du alter Freak,
geniales Pic haste da als Einleitung.

Auf zur Fehlersuche ;)

Einleitung:
Ich bin mir aber sicher, das Raserei Barbs vom Patch profitieren und sich damit gegenüber dem WW Barbs profi lieren können :D (siehe Einleitung).
Chars = Charaktäre
zum Suchen

Abkürzungen:
Kritischer_Schlag

Änderungen:
Der Ende
Stärkere Monster

Synergien:
Anfangs nur beim Druiden verfügbar, jetzt bei allen Chars.
Auflistungen

Ladder Modus:
(Blizzards eigens bereit_gesteller)

Statuspunkte:
Anmerkung
unter Stärke würde ich gleich erwähnen das sämtliche Waffen der Knüppelklasse zu 1.1% von Str profitieren, WuWa und Dolche..

genug Leben hat, kann man hier alle restlichen Punkte rein geben

Geschick wird auch nur bis zum Tragen der Ausrüstung gesteigert.
Anmerkung AR != Cth

zu Vita: ich würde mal die Zahlen 2500 - 3000 an dieser Stelle schon in den Raum werfen..

Skillung:
Ich bin Verfechter von 'Mehr Tempo', würde es deshalb wenigstens in Betracht ziehen.
Ebenso ist Sprungangriff Pflicht imho, schon allein um mal aus nervenden Situation zu kommen (ich sag nur A3 Sackgasse..)

Bei WW "Mit 2 Einhandwaffen schlägt man doppelt so oft zu"
das würde ich so auf keinen Fall stehenlassen :angel:

Items, Waffen
Du solltest am besten gleich am Anfang erklären was es mit den Frames auf sich hat.

Items, Rüstung
"Rätsel verliert aber den Speedvorteil (Run), verliert an Resis."
Den Satz bitte nochmal überdenken *g*
Ausserdem ist der Bonusschaden (resultierend auf der Stärke) von Enigma viel höher als bei CoH !?

Items, Belt
Was ist mit TGod, Verdungeons, String, Rares mit FHR, Res und Stats?

Items, Gloves
Bloodcrafted, auch kann du nochmal auf die Set Kombos von IK, Sigons, T&T verweisen.

Items, Amu
ein Amu das andere Schwächen kompensiert ist imho auch akzeptabel, wie zB eins mit Leech und/oder Res, Skills etc

Rezepte
hier kannst du ruhig sämtliche Uprade - Rezepte, so viele sind das nun auch wieder nicht :D

Partyplay
wieder profilieren statt profitieren, ist ja schon fast so schlimm wie mit BA *Insider*

Spielweise:
In Windeseile zwischen 10 Skills zu_wechseln nur um ein Monster zu_attackieren, überlässt der Barb gern den Anderen, und das ist auch gut so.

Fazit:
Selten einen so schönen Guide gelesen, hast dich selber übertroffen :top:
 
hrhr, wenn man einen Guide am Stück schreibt passiert sowas mal

Das mit profitieren hab ich schon geändert.

Die Anderen RS Fehler auch grad.

So ...

>>Ich bin Verfechter von 'Mehr Tempo', würde es deshalb wenigstens in Betracht ziehen.

Sind aber wieder 2 Punkte weniger, und sowiel hat man net .. mal sehen ;)

>>>Bei WW "Mit 2 Einhandwaffen schlägt man doppelt so oft zu"
das würde ich so auf keinen Fall stehenlassen

Doch ich lasses mal da, die WW Barbs können sich separat damit auseinander setzen

>>>Du solltest am besten gleich am Anfang erklären was es mit den Frames auf sich hat.

Begriffserklärungen kommen noch

>>Den Satz bitte nochmal überdenken *g*

in wiefern?

>>>Ausserdem ist der Bonusschaden (resultierend auf der Stärke) von Enigma viel höher als bei CoH !?

Cot hat aber Demon/Undeath ED

>>>Was ist mit TGod, Verdungeons, String, Rares mit FHR, Res und Stats?

Nja .. bin kein Fan von Tgod und String, Verdungos hat weniger Life als To, Liferep braucht man net wirklich, dmgreduce hat man, wenn man will als Skill
Rare/Craft Sachen schreib ich ungern in Guide, aber werds wohl nachtragen

>>>Bloodcrafted, auch kann du nochmal auf die Set Kombos von IK, Sigons, T&T verweisen.

Find aber für Frenzy Draculs und Ik Kombo zu übermächtig. Sigons und T&T wirklich nur, wenn man noch 5 Ias brauch.

>>In Windeseile

Mhhh ich würde es klein schreiben, Wie? windeseile, nicht das Windeseile oder die Windeseile.

>>>Selten einen so schönen Guide gelesen, hast dich selber übertroffen

Kennst du meinem 1.09 Sorc Guide ;)

Aber danke :kiss:
 
"Rätsel verliert aber den Speedvorteil (Run), verliert an Resis."
Rätsel bringt doch erst den Speedvorteil dazu noch Laek :angel:

Verdungeons hat 30-40 Vita -> 120-160 Life. Doch ein bissl mehr als TO, wenn man also cnbf über Equip bekommt wäre es imho schon eine nette Alternative :top:

> in W/windeseile
bin ich ehrlich gesagt auch etwas überfragt. In der Windeseile hätte ich eigentlich gedacht, aber kann mich natürlich auch irren :)

Deinen Sorcguide kenne ich leider nicht, war auch weder mit SuFu auffindbar noch im Archiv zu erblicken :(
 
ich sach ma WOW und gratz!
der guide is wirklich klasse. in 1.10 ist mein renzybarb nu mein absoluter liebling (aber nur solange ich noch keinen BvB wwler habe :D).
natürlich ist der kleine wegen dem guide hier entstanden.



mfg
luebke
 
>>>Rätsel bringt doch erst den Speedvorteil dazu noch Laek

Nein, Ja .. also ;)

Die 45 FR brauchste als Frenzy net wirklich, das meinte ich damit.
Somit fällt ein Vorteil von Enigma weg.

>>Verdungeons hat 30-40 Vita -> 120-160 Life

Stimmt hab mit .. irgendwas anderem gerechnet .. achja mit 20 vit

>>>Deinen Sorcguide kenne ich leider nicht, war auch weder mit SuFu auffindbar noch im Archiv zu erblicken

Nja .. mal suchen ..http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=510551 (bitte net mehr heben ;))

der kam 2 tage vor dem patch raus, hatte dann gleich ~300 leben weniger, durch die neue Berechnung.

@MC_Luebke und bfandreas
vielen dank :kiss: ;)
 
hm also noch paar rechtschreibfehler drin z.b. "Cresent Moon Mytisches Schwert" aber gute arbeit beim layout und ja das pic am anfang is cool ;)
 
Noch ein kleiner semantischer Fehler drin. Taunt/Hohn wirkt nicht bei Bossen und Champs und Oblivion Knight und den Entweihern(letzteres unter Vorbehalt). Das ist wie ein Necro Fluch und wird auch gerne von diesen überflucht.

Battle Cry geht allerdings und wird von meiner Wenigkeit ausgiebig verwendet.

Howl/Heulen ist sehr viel nützlicher, als du es dem Ding zugestehen willst. Aurabossen die Minions wegscheuchen um den Oberfanatiker zu erlegen ist recht nützlich. Wird gerne bei deSais verwendet(ein Punkt +items reicht). Ist auch sonst im CS recht nützlich. Damit macht man allen Beine, nur die Flucher bleiben zum totgezerktwerden stehen. Sind die erstmal alle weg, so kann ohne Furcht vor irgendwelchen Jungfrauen die Gefolgschaft konventionell geschnetzelt werden. Die allgemeine Verwirrung und Panik ist auch übsch anzuschauen.

Taunt/Hohn ist sehr viel nützlicher, als du dem Ding zugestehen willst. Die Jungs vom Vergifter hängen sehr an ihrem Boss, alle will man aber nicht auf einmal an der Hacke haben(ist auch mit WC Selbstmord). Man bewege sich etwas von denen weg und verhöhne den Bildschirmrand. Und siehe da, die kommen einzeln zum abgeschlachtet werden(1 Punkt reicht, mehr ist lächerlich). Geht auch gut mit Bogenschützen. Verhöhnt man diese, so bewegen sie sich auf einen zu und können en bloc gestunnt werden.

Wenn man die beiden Skills gut benützt, so kann man sich seine Kämpfe aussuchen. Und somit spielt sich dieser Frenzy ähnlich wie mein Zerker...nur mit mehr Angriffen pro Sekunde(und damit potenziell mehr dam) und leech.

So, und wenn man dann das mal alles zusammenzählt:
4 taktische Kriegsschreie
2 Angriffe
so sind das doch ne Menge Skills, welche benutzt werden. :D
 
it dem speed calc rumprobiert, hab mit ausrüstung und den waffen (schäfers hammer) 65IAS und die hämmer haben 20 komme damit auf 6,5 fps...kann man das irgendwie noch höher bekommen ?

ich hab mal gedanklich mit den sachen gespielt:

schäfers hammer +20IAS
IK handschuhe +25IAS
zorn des hohen fürsten +20IAS
=65IAS

ich hoffe mal ich hab das nu alles richtig verstanden mit dem IAS system.

also bei den 2 sturmgeißeln würde ich auf 5,5 fps bei gleicher ausrüstung kommen. ist glaub ich auch max oder ? 5,5 fps.


also hat irgendwie die sturmgeißel gewonnen....nur brauche ich wohl die AR die man vom schäfer bekommt und statik ist auch höher (also %chance). außerdem sehen die 1000 mal besser aus :)

ich kann mich einfach nicht zwischen beiden entscheiden....(nicht das ich sie hätte :) ) welche waffe ist denn mehr wert, also im klartext für welche müsste ich mehr blechen ?

ich weiss ist hier net der marktplatz, aber was ist denn son Draculs Griff wert ? also was muss ich alles dafür sparen :D denn das auf schlag lebenspender zaubern ist wirklich gut.

ach offene wunden wirken wie gift über einen bestimmten zeitraum oder ?

und sollte ich nun hohn skillen oder doppelschlag ? eigentlich wollte ich keinen der beiden fertigkeiten mehr nutzen, aber ich glaub hohn ist besser, da man hier noch die möglichkeit hat es sinnvoll anzuwenden oder ?
 
echt guter guide.
ich hab schon lange keinen barb mehr angerührt aber so machen barbs wieder spaß
 
Hi,

ich weiß nicht, ob Du Baranas extra weggelassen hast aber der ist doch auch was, oder?

Ansonsten gefällt mir der Guide jetzt mit dem update sehr gut.

Gruß

Carlos
 
>>>Taunt/Hohn wirkt nicht bei Bossen und Champs und Oblivion Knight und den Entweihern(letzteres unter Vorbehalt

Nun im CS nicht, im Flaflu zb kann man die Ritter verfluchen, auch mit DV -> auch mit Taunt

>>>Taunt/Hohn ist sehr viel nützlicher, als du dem Ding zugestehen willst

Daunt soll/kann doch gemaxt werden.

Synergie für Frenzy, man muss sich schon am Anfang entscheiden, ob man Doppelschwung oder Hohn maxen will. Oder besser gesagt, 20 Punkte in beide zusammen. Ratsam wäre 6 Punkte in Doppelschwung und 14 Punkt in Taunt. Früher hat man sich zu Beginn auf die Mastery festgelegt und heut, welche Synergie man skillt.

>>>so sind das doch ne Menge Skills, welche benutzt werden.
Shout, Bo, Bcommand, Bcry, Wc, Taunt sind 5 ;)

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>>>it dem speed calc rumprobiert

Die Framezahlen stehen jetzt da

Schaefers Hammer, Raserei Lvl 20
  • [Ias] - [Frames]
    [018] - [8]
    [027] - [7.5]
    [044] - [7]
    [058] - [6,5]
    [086] - [6]
    [133] - [5,5]
    [232] - [5]

versuch auf 86 zu kommen, alles andere ist zuwenig bzw zuviel.
Schaefer 20 + Hl 20 + IK = 65 fehlen noch 21
unter 6 Frames würde ich keinen Frenzy spielen.
In 1.09 hatte meine Frenzy Schaefer barbs immer 90
Ias in Helm und Rüstung und gut.

>>>also bei den 2 sturmgeißeln würde ich auf 5,5 fps bei gleicher ausrüstung kommen

46 = 5,5 Frames, 86 = 5 Frames = max

>>>welche waffe ist denn mehr wert, also im klartext für welche müsste ich mehr blechen ?

Atm, Imho, Afaik Sturmgeissel

>>> aber was ist denn son Draculs Griff wert

Ka von genauen Preisen sry.

>>>ach offene wunden wirken wie gift über einen bestimmten zeitraum oder ?

So zusagen.

>>>und sollte ich nun hohn skillen oder doppelschlag

Das beste ist wohl DS 6 (wegen 0 Mana) und rest in Taunt.

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>>> echt guter guide.

Danke :kiss:

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>>>ich weiß nicht, ob Du Baranas extra weggelassen hast aber der ist doch auch was, oder?

Klar, aber ich hab auch Lichty, Blauzorn und noch en paar andere weggelassen.
Kann sie ja noch adden :)

Schnelle Waffe mit viel Ele Dmg, klar ist die gut, aber wird von vielen gedopt
 
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