Affixwahrscheinlichkeiten für rare Amulett

mit Itemlevel: 90 Affix-Level: 90

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Item-Level (1-99):


Gruppe Nr 1:
Gruppe Nr 2:
Gruppe Nr 3:
Gruppe Nr 4:
Gruppe Nr 5:
Gruppe Nr 6:
Wahrscheinlichkeit:



Prefixe:

 NameLevelLevel-
req.
freq.Eigenschaften
 Gruppe 107:3
schlaue963+7% bis +12% erlittener Schaden geht auf Mana
 Gruppe 109:8
robuste114+5 bis +10 zu maximaler Ausdauer
robuste864+11 bis +20 zu maximaler Ausdauer
 Gruppe 110:8
bronzene118+10 bis +20 zu Angriffswert
 Gruppe 112:2
glitzernde111+1 zu Lichtradius
glühende641+2 zu Lichtradius
 Gruppe 114:4
glückseliger534+5% bis +10% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
 Gruppe 115:17
Echsen -324+3 bis +5 zu Mana
Schlangen -644+5 bis +10 zu Mana
Nattern -14103+11 bis +20 zu Mana
Lindwurm -20152+21 bis +30 zu Mana
Drachen -24182+31 bis +40 zu Mana
Wyrm -30222+41 bis +60 zu Mana
 Gruppe 116:15
schimmernder864Alle Widerstandsarten +3% bis +7%
vielfarbiger21154Alle Widerstandsarten +8% bis +11%
szintillierender34254Alle Widerstandsarten +12% bis +15%
prismatische42313Alle Widerstandsarten +16% bis +20%
 Gruppe 117:11
azurblaue532Kälte-Widerstand +5% bis +10%
himmelblaue1293Kälte-Widerstand +11% bis +20%
kobaltblaue18133Kälte-Widerstand +21% bis +30%
saphirblaue25183Kälte-Widerstand +31% bis +40%
 Gruppe 118:13
blutrote534Feuer-Widerstand +5% bis +10%
rostrote1293Feuer-Widerstand +11% bis +20%
granatrote18133Feuer-Widerstand +21% bis +30%
rubinrote25183Feuer-Widerstand +31% bis +40%
 Gruppe 119:12
hellrote533Blitz-Widerstand +5% bis +10%
ockergelbe1293Blitz-Widerstand +11% bis +20%
korallenrote18133Blitz-Widerstand +21% bis +30%
hellbraune25183Blitz-Widerstand +31% bis +40%
 Gruppe 120:12
meergrüne533Gift-Widerstand +5% bis +10%
chromgrüne1293Gift-Widerstand +11% bis +20%
dunkelgrüne18133Gift-Widerstand +21% bis +30%
smaragdgrüne25183Gift-Widerstand +31% bis +40%
 Gruppe 125:78
wackerer20151+1 zu Offensiven Auren (nur Paladin)
erhaltender1+1 zu Defensiven Auren (nur Paladin)
fanatischer1+1 zu Kampf-Beherrschung (nur Barbar)
tönender1+1 zu Kriegsschreie (nur Barbar)
ungeübter1+1 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Druide)
spiritueller1+1 zu Gestaltwandel-Fertigkeiten (nur Druide)
natürlicher1+1 zu Elementar-Fertigkeiten (nur Druide)
umfangender1+1 zu Fallen (nur Assassine)
mentaler1+1 zu Schattendisziplinen (nur Assassine)
shogukusha-beseelter1+1 zu Kampfkünste (nur Assassine)
räuberischer1+1 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
akrobatischer1+1 zu Passive und Magische Fertigkeiten (nur Amazone)
]frostiger1+1 zu Kälte-Fertigkeiten (nur Zauberin)
schwammiger1+1 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
funkenschlagender1+1 zu Blitz-Fertigkeiten (nur Zauberin)
eingebrannter1+1 zu Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
brennender1+1 zu Feuer-Fertigkeiten (nur Zauberin)
hexender1+1 zu Flüche (nur Totenbeschwörer)
jüngferlicher36274+1 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
Mönch -4+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
Geisterbeschwörer -4+1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
magietödlicher4+1 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
Engel -4+1 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
Schlitzer -4+1 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
schamanischer4+1 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
übersinnlicher40301+2 zu Schattendisziplinen (nur Assassine)
gymnastischer1+2 zu Passive und Magische Fertigkeiten (nur Amazone)
sensei-beseelter1+2 zu Kampfkünste (nur Assassine)
schädlicher1+2 zu Gift & Knochen-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
schwindlerischer1+2 zu Fallen (nur Assassine)
lodernder1+2 zu Feuer-Fertigkeiten (nur Zauberin)
behexter1+2 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Totenbeschwörer)
mächtiger1+2 zu Offensiven Auren (nur Paladin)
eisiger1+2 zu Kälte-Fertigkeiten (nur Zauberin)
gezeichneter1+2 zu Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
zersetzender1+2 zu Flüche (nur Totenbeschwörer)
beschützender1+2 zu Defensiven Auren (nur Paladin)
tobender1+2 zu Kampf-Beherrschung (nur Barbar)
nachhallender1+2 zu Kriegsschreie (nur Barbar)
umsorgender1+2 zu Herbeiberufungs-Fertigkeiten (nur Druide)
aufgeladener1+2 zu Blitz-Fertigkeiten (nur Zauberin)
terranischer1+2 zu Elementar-Fertigkeiten (nur Druide)
barbarischer1+2 zu Gestaltwandel-Fertigkeiten (nur Druide)
verhexter90672+2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
hierofantischer2+2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
Berserker -2+2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
Erzengel -2+2 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
Totenbeschwörer -2+2 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
Priester -2+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
walkürischer2+2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone




Suffixe:

 NameLevelLevel-
req.
freq.Eigenschaften
 Gruppe 1:16
der Gesundheit754Schaden reduziert um 1
des Schutzes18134Schaden reduziert um 2
der Absorption26194Schaden reduziert um 3
des Lebens35264Schaden reduziert um 4
 Gruppe 2:12
der Obhut754Magie-Schaden reduziert um 1
des Wächters18124Magie-Schaden reduziert um 2
der Sicherheit26194Magie-Schaden reduziert um 3
 Gruppe 9:4
des Lehrlings534+10% Schnellere Zauberrate
 Gruppe 10:2
des Frostes554121 bis 3 - 6 Kälte-Schaden über 2 Sekunden
 Gruppe 11:4
des Tauens1074Halbierte Dauer der Erstarrung
 Gruppe 12:2
der Flamme403021 bis 2 - 6 Feuer-Schaden
 Gruppe 13:2
des Schocks503721 bis 11 - 23 Blitz-Schaden
 Gruppe 14:12
der Kunstfertigkeit118+1 Maximalschaden
der Verstümmelung42344+3 bis +4 Maximalschaden
 Gruppe 15:12
der Würde15114+2 bis +3 Minimalschaden
des Maßes37294+4 bis +5 Minimalschaden
der Auszeichnung59514+6 bis +9 Minimalschaden
 Gruppe 16:2
der Fäulnis45332Erhöht 50 Gift-Schaden um 3 Sekunden
 Gruppe 17:16
der Geschicklichkeit114+1 bis +2 zu Geschicklichkeit
der Fertigkeit1183+3 bis +5 zu Geschicklichkeit
der Genauigkeit27203+6 bis +9 zu Geschicklichkeit
der Präzision43353+10 bis +15 zu Geschicklichkeit
der Perfektion59513+16 bis +20 zu Geschicklichkeit
 Gruppe 19:8
der Regeneration1074Leben wieder auffüllen +3 bis +5
des Neuwuchses17124Leben wieder auffüllen +6 bis +10
 Gruppe 21:8
der Gier114+25% bis +40% Extragold von Monstern
des Reichtums17124+41% bis +80% Extragold von Monstern
 Gruppe 22:8
der Chance1294+5% bis +15% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
des Glücks16124+16% bis +25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
 Gruppe 23:17
der Energie114+1 bis +3 zu Energie
des Geistes734+4 bis +6 zu Energie
der Helligkeit1393+7 bis +10 zu Energie
der Hexerei21163+11 bis +15 zu Energie
der Zauberei31233+16 bis +20 zu Energie
 Gruppe 25:3
des Lichtes641+1 zu Lichtradius
+15 zu Angriffswert
des Glanzes15111+3 zu Lichtradius
+30 zu Angriffswert
der Sonne17121+5 zu Lichtradius
+5% Bonus zu Angriffswert
 Gruppe 26:18
des Schakals113+1 bis +5 zu Leben
des Fuchses753+6 bis +10 zu Leben
des Wolfs15113+11 bis +20 zu Leben
des Tigers20153+21 bis +30 zu Leben
des Mammuts25183+31 bis +40 zu Leben
des Kolosses30223+41 bis +60 zu Leben
 Gruppe 28:12
der Fledermaus15114+3% bis +4% abgesaugtes Mana pro Treffer
des Gespenstes58404+5% bis +6% abgesaugtes Mana pro Treffer
des Vampirs78664+7% bis +8% abgesaugtes Mana pro Treffer
 Gruppe 29:8
der Heilung753Giftlänge reduziert um 25%
der Verbesserung18133Giftlänge reduziert um 50%
des Trotzes25182Giftlänge reduziert um 75%
 Gruppe 31:16
der Stärke114+1 bis +2 zu Stärke
der Macht1083+3 bis +5 zu Stärke
des Stiers26193+6 bis +9 zu Stärke
des Riesen42343+10 bis +15 zu Stärke
des Titanen58503+16 bis +20 zu Stärke
 Gruppe 44:17
des Combo-Blitzes64110% Chance, Level 3 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Frost-Schildes12915% Chance, Level 3 Frost-Nova bei Treffer zu zaubern
des Combo-Blitzes1612112% Chance, Level 4 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
der inneren Sicht18141Level 6 Innere Sicht (30 Ladungen)
der Frost-Nova24241Level 5 Frost-Nova (20 Ladungen)
des heiligen Blitzes1Level 5 Heiliger Blitz (20 Ladungen)
des Kettenblitzes251815% Chance, Level 3 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Combo-Blitzes2619114% Chance, Level 5 Combo-Blitz bei Treffer zu zaubern
des Kettenblitzes352618% Chance, Level 3 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Hydra-Schilds4030110% Chance, Level 3 Hydra bei Treffer zu zaubern
des Kettenblitzes453318% Chance, Level 5 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern.
des Wirbelsturms48481Level 3 Twister (20 Ladungen)
der Teleportation1Level 3 Teleportieren (20 Ladungen)
des Mittelpunkts60601Level 2 Mittelpunkt (20 Ladungen)
des grausigen Schutzes1Level 2 Grausiger Schutz (20 Ladungen)
des Tornados1Level 2 Tornado (20 Ladungen)
des Knochengeistes72721Level 1 Knochengeist (20 Ladungen)