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Tränke und Elixiere
Inhaltsangabe:
- Heil- und Manatränke
- Regenerationstränke
- Wurfelixiere
- Sonstige Tränke
Heil- und Manatränke / Healing and Mana Potions
Die Lebens- bzw Manapunktregeneration von Heil- und Manatränken erfolgt kontinuierlich.
Die Anzahl der dabei regenerierten Lebens-/Manapunkte differiert unter den einzelnen Chars.
Hierbei kann man in drei Gruppen einteilen, auf die die Tränke jeweils unterschiedlich wirken:
1. Barbar (B)
2. Amazone, Assassine und Paladin (A/A/P)
3. Druide, Totenbeschwörer und Zauberin (D/T/Z)
Es besteht die Chance, dass ein Trank die doppelte Anzahl an Lebens- bzw Manapunkten regeneriert.
Diese Chance errechnet sich...
...bei einer Vitalität/Energie von <=200: Chance in % = (Vitalität/Energie)/4
...bei einer Vitalität/Energie von >=200: Chance in % = 100 - [10000/(Vitalität/Energie)]
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Schwacher Heiltrank / Minor Healing Potion
Lebenspunkte B: 60
Lebenspunkte A/A/P: 45
Lebenspunkte D/T/Z: 30
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Leichter Heiltrank / Light Healing Potion
Lebenspunkte B: 120
Lebenspunkte A/A/P: 90
Lebenspunkte D/T/Z: 60
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Heiltrank / Healing Potion
Lebenspunkte B: 200
Lebenspunkte A/A/P: 150
Lebenspunkte D/T/Z: 100
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Guter Heiltrank / Greater Healing Potion
Lebenspunkte B: 360
Lebenspunkte A/A/P: 270
Lebenspunkte D/T/Z: 180
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Starker Heiltrank / Super Healing Potion
Lebenspunkte B: 640
Lebenspunkte A/A/P: 480
Lebenspunkte D/T/Z: 320
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Schwacher Manatrank / Minor Mana Potion
Manapunkte B: 20
Manapunkte A/A/P: 30
Manapunkte D/T/Z: 40
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Schwacher Manatrank / Light Mana Potion
Manapunkte B: 40
Manapunkte A/A/P: 60
Manapunkte D/T/Z: 80
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Manatrank / Mana Potion
Manapunkte B: 80
Manapunkte A/A/P: 120
Manapunkte D/T/Z: 160
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Guter Manatrank / Greater Mana Potion
Manapunkte B: 150
Manapunkte A/A/P: 225
Manapunkte D/T/Z: 300
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Starker Manatrank / Super Mana Potion
Manapunkte B: 250
Manapunkte A/A/P: 375
Manapunkte D/T/Z: 500
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Regenerationstränke / Rejuvenation Potions
Regenerationstränke füllen sofort einen bestimmten Prozentsatz der maximalen Lebens- und Manapunkte auf.
Dieser Wert ist unabhängig von der Charklasse.
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Regenerationstrank / Rejuvenation Potion
Lebens-/Manapunkte: 35%
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Starker Regenerationstrank / Full Rejuvenation Potion
Lebens-/Manapunkte: 100%
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Wurfelixiere
Diese Tränke werden von dem Charakter geworfen und verursachen Feuer- bzw Giftschaden.
Die Angriffsgeschwindigkeit aller Tränke beträgt 0.
Der Schaden der Tränke kann nicht aktiv (über Gegenstände, Fertigkeiten o.ä.) gesteigert werden. Nur passiv (durch Resistenzsenkung) ist eine Schadenserhöhung möglich.
Alle Elixiere können mit bis zu 25 Elixieren in einem Inventarfeld gestapelt werden.
Die Schadensarten sind in den folgenden Farben dargestellt: Physisch Gift Feuer
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Knall-Elixier / Fulminating Potion
Schaden: 2-7 + 3-8
Benötigtes Charakterlevel: 1
Explosionsradius: -
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Explosiv-Elixier / Exploding Potion
Schaden: 8-12 + 8-18
Benötigtes Charakterlevel: 12
Explosionsradius: klein
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Öl-Elixier / Oil Potion
Schaden: 13-30 + 13-34
Benötigtes Charakterlevel: 20
Explosionsradius: groß
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Erstickungsgas-Elixier/ Strangling Gas Potion
Schaden: 24
Benötigtes Charakterlevel: 6
Radius der Giftwolke: -
Giftdauer: 2 Sekunden
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Würgegas-Elixier / Choking Gas Potion
Schaden: 72
Benötigtes Charakterlevel: 16
Radius der Giftwolke: klein
Giftdauer: 2 Sekunden
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Stinkgas-Elixier/ Rancid Gas Potion
Schaden: 96
Benötigtes Charakterlevel: 24
Radius der Giftwolke: groß
Giftdauer: 2 Sekunden
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Sonstige Elixiere
Die folgenden Tränke haben neben dem direkten Einnahme-Effekt auch eine temporäre Wirkung.
Der Zeitraum dieser Wirkung ist stapelbar. Es werden also jeweils 30 Sekunden zu der verbleibenden Zeit addiert.
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Gegengift-Elixier / Antidote Potion
Einmalige Wirkung: Vergiftung kurieren
Temporäre Wirkung (30s):
+10 maximaler Giftwiderstand
+50 Giftwiderstand
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Auftau-Elixier / Thawing Potion
Einmalige Wirkung: Erstarrung kurieren
Temporäre Wirkung (30s):
+10 maximaler Kältewiderstand
+50 Kältewiderstand
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Ausdauer-Elixier / Stamina Potion
Einmalige Wirkung: Auffüllen der Ausdauer
Temporäre Wirkung (30s):
kein Ausdauerverbrauch
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