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Runensteine, auch Skillrunen in Diablo 3 genannt, sind ein wesentlicher Bestandteil von Diablo 3. Sie erlauben es, die jeweilige Fertigkeit des Charakters erheblich zu beeinflussen, ja sogar grundlegend zu verändern.Ein bisheriger Kritikpunkt an Diablo 3 war, dass das Modell der nicht abgestimmten (unattuned) Runensteine den Spieler darüber im Unklaren läßt, welche Art von Runenstein er hat. Vor dem Sockeln sieht der Spieler nämlich nicht, was er sockelt. Der Runenstein war sozusagen "unidentifiziert" bis zum Sockeln. Das erschien manchem Spieler zuviel des Guten, gerade im Hinblick auf höherstufige und entsprechend seltene Runensteine.Durch einen heutigen Bluepost des Community-Managers Bashiok wurde nun klar, …
Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: Diablo 3: Runensteine nicht mehr "unattuned"
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So unentschlossen wie Blizzard in vielen Punkten ist, gehe ich davon aus, dass wir noch ein Weilchen zu warten haben... Aber gut, wenn das unattuned System und das Skillbound System über Board geworfen wird... Ist doch schwachsinnig... Ich will auch keine variablen Stats auf den Runen... die sollen fix sein und gut... dann kann man sich nach irgendwas richten... Zuviele variablen bringen Frust, zuwenig machen das variablen System unnütz... siehe CTA... 3-6 sind schick... aber 1-2 sind die Runen und den Aufwand der dahinter steckt einfach nicht Wert... Dann bauste 3 CTA's und kommst nie auf Bolvl über 2 und bist nur gefrustet...
Denn so wie es aussieht gibt es noch jede Menge Arbeit 