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D2 Der 2026 D2:R Update Thread

Klenkogi

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✸ Horadrim ✸
Registriert
18 Dezember 2010
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Sammlung aller Informationen für die anstehende Ankündigung un Updates und Diskussion
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Es ist an der Zeit, eine Weile zu verweilen und zuzuhören, während wir uns dem 30-jährigen Jubiläum der Diablo-Reihe nähern. Blizzard wird einen Stream zum 30-jährigen Jubiläum veranstalten, in dem große Ankündigungen, Sneak Peeks und Teaser aus dem gesamten Diablo-Universum zu sehen sein werden




Teaser:

Neue Features die schon im Spiel implementiert aber nicht aktiv sind:
- Erweiterbare Truhenplätze (Kaufbar durch Echtgeld)
- Erweiterbare Charakterplätze (Kaufbar durch Echtgeld)
- Steam Integration

Ggf. werden weitere Änderungen kommen


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Ich will nur die Truhe und dass sie möglichst wenig Kollateralschaden mit ihrem Jubiläumsquatsch anrichten. Gibt's irgendeine Aussage, dass man die Truhe im SP bekommen kann? Ist die überhaupt offiziell bestätigt?
 
Ich will nur die Truhe und dass sie möglichst wenig Kollateralschaden mit ihrem Jubiläumsquatsch anrichten. Gibt's irgendeine Aussage, dass man die Truhe im SP bekommen kann? Ist die überhaupt offiziell bestätigt?
Ich denke, dass die Tabs an das Konto gebunden sein werden.
Man erhält sie sowohl für den Online- als auch für den Offline-Modus, wenn man eine Mikrotransaktion tätigt. Charakter-Slots werden nur online verfügbar sein.

Nichts offizielles, das basiert alles auf den Inhalten des letzten Patches im Januar.
 
ich warte ja nur darauf, dass man irgendwie Gems und Runen sowie dicke Rejus in der Kiste stapeln kann (idealerweise einen Counter, der keine Plätze belegt.

Das würde dem Sammeln echt gut tun. Und der Übersicht
 
ich warte ja nur darauf, dass man irgendwie Gems und Runen sowie dicke Rejus in der Kiste stapeln kann (idealerweise einen Counter, der keine Plätze belegt.

Das würde dem Sammeln echt gut tun. Und der Übersicht
Amen!
Dann bräuchte man die extra Stash-Tabs nicht mehr so dringend.
Oder im Idealfall so einen Tab für Uniques wie in Path of Exile ...
 
aus 22 nights of terror werden "22 microtransactions of terror" :D jeder Buff kostet und hällt 24h
 
Shared Stash Classic wäre auch noch so ne schicke Sache.

Ich kann mich schwach erinnern, dass stackbare Items im Zusammenhang mit dem Battlenet nicht so einfach umzusetzen sind.
 
Shared Stash Classic wäre auch noch so ne schicke Sache.

Ich kann mich schwach erinnern, dass stackbare Items im Zusammenhang mit dem Battlenet nicht so einfach umzusetzen sind.
Ja stimmt. Die werden rel. Datenbanken haben und jedes item hat eine unique id. also auch eine Zeile. Zumindest gilt das auch für Runen, weil dupes sich annihiliert haben

Edit: Gemini sagt, die nutzen BLOBs...ja wenn ich drüber nachdenke macht das auch Sinn. Sonst würde das laden eines chars massig selects und joins auslösen. Aber auch hier haben die items im blob eine unique id. Die dann zu stacken und wieder zu destacken stell ich mir kompliziert vor
 
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PD:2 und andere multiplayer mods haben es aber geschafft. Man müsste meinen, dass ein Konzern wie Activision Blizzard die Ressourcen hätte so etwas umzusetzen, wenn eine Gruppe Modder es aus ihrem Keller heraus schaffen.

¯\_(ツ)_/¯
 
Ja stimmt. Die werden rel. Datenbanken haben und jedes item hat eine unique id. also auch eine Zeile. Zumindest gilt das auch für Runen, weil dupes sich annihiliert haben
Ich weiß nicht, ob es da einen Unterschied zwischen SP und Bnet gibt, aber im SP haben Runen keine Unique IDs. Die Unique IDs werden eigentlich beim Rollen variabler Eigenschaften erzeugt. Bei Items, die keine variablen Eigenschaften haben (Schlüssel, Tränke, Gems, Runen etc.) und die untereinander austauschbar sind, wird deshalb auch keine Unique ID angelegt. Das wird über das Compactsave-Flag in der Misc.txt/Weapons.txt/Armor.txt gesteuert.

PD:2 und andere multiplayer mods haben es aber geschafft. Man müsste meinen, dass ein Konzern wie Activision Blizzard die Ressourcen hätte so etwas umzusetzen, wenn eine Gruppe Modder es aus ihrem Keller heraus schaffen.
Der Unterschied zwischen D2 und anderen Spielen oder Mods ist, dass D2 eine existierende Playerbase mit zigtausenden von Chars hat. In D2 muss man sicherstellen, dass alle Änderungen kompatibel mit der alten Version bleiben und kein Spieler auch nur ein einziges popeliges Item verliert. Das ist deutlich aufwendiger als wenn man auf der grünen Wiese mit einer D2-Mod oder einem neuen Spiel startet.

Um mal ein Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit zu nehmen: Die maximale Stapelgröße von Pfeilen und Bolzen wurde von 350/250 auf 500 erhöht. Damit sind sie ziemlich nah ans unproblematisch mögliche Maximum gegangen, weil für die Stapelgröße 9 Save Bit reserviert, also Werte von 0-511 möglich sind. Ich kann dir eine Mod bauen, in der hundertmal so große Stapel möglich sind. Wenn ich in der dann einen Char mit einem alten Köcher lade, wird das Spiel aber nörgeln und die alten Pfeile löschen. Ist alles nicht unlösbar, macht es aber deutlich komplizierter.
 
Ich bin mal gespannt, was da so kommt...

Ich würde mir wünschen, dass ENDLICH eine vernünftige UI eingebaut wird mit einem Chat, der funktioniert! Ganz ehrlich, sowas gibts doch gar nicht - selbst in den 90igern mit all den technischen Limitationen war es ja wohl sowas von klar, dass ein Online Spiel eine funktionierende Möglichkeit bieten muss, sich miteinander zu unterhalten. Dass das bis heute in D2R nicht klappt und ganz grundsätzlich so schlecht mit der Whisper-Funktion eingebaut wurde, empfinde ich einfach als Skandal. Bitte einfach Copy&Paste aus Diablo 3! Da kann man gleichzeitig mit 5 verschiedenen Leuten whispern, mit der Gruppe reden und auch noch spielen - und behält absolut die Übersicht.

Ganz grundsätzlich wird es mir aber echt schwer fallen, wieder zu D2 zurückzukehren, nachdem ich jetzt mal zwei Seasons Project Diablo 2 gespielt habe. Und damit meine ich gar nicht all die Balance Änderungen, die Endgame-Aktivitäten, die Überarbeitung so gut wie aller Runenwörter, Sets und Uniques, die Fülle von noch so abseitigen und trotzdem spielbaren Builds und so weiter und so fort. Es sind die Quality of Life Funktionen, die eine Rückkehr so schwierig machen.

Stapelbare Gems/Runen/Juwelen, ein Extra Currency Stash Tab, schlaue Hotkeys für easy Transfer der Items zwischen Kiste, Cube und Inventar und natürlich das Charm Inventory. Das ist soooo göttlich! Denn seien wir ehrlich, es ist doch echt ein Stück weit lächerlich, dass man ein Spiel hat, wo es um Loot geht und man dann überhaupt nichts aufheben kann. Ich gönne mir schon immer 2x4 freie Inventar-Plätze+Cube. Und dann geht man in ein Gebiet, sammelt einen Gem auf, es droppt eine große 2Hand-Waffe und man kann schon wieder das Inventar öffnen, um Tetris zu spielen. Grausam!!
Oder nehmen wir das Craften - das kann tatsächlich Spaß machen, wenn man kein Karpaltunnel-Syndrom fürchten muss, wenn man mal 30 Amulette baut.
Und natürlich der Lootfilter! Was für eine Offenbarung! Man kann tatsächlich was auf dem Screen erkennen! Und besser noch, durch schicke Colorierung der seltenen Items in Kombination mit nem speziellen Drop-Sound bekommen solche Drops nochmal ne ganz andere subjektive Wertigkeit. Einfach großartig so ein Filter!

Das sind meiner Meinung nach Punkte, wo man ansetzen muss, um das Spiel enorm zu verbessern ohne Risiko zu laufen, alles durch dumme Design Entscheidungen zu ruinieren.

Kommen werden stattdessen kostenpflichte Stash-Tabs, neue Imba-Items nach Art von D3 und D4, die "Build-Defining" sind, dabei jedoch leider dem Geist von D2 widersprechen... und von dem Kram oben wird genau gar nichts kommen.

Ich bin pessimistisch...
 
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