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Reign of The Warlock - Datamining, Testwünsche etc.

Gerade runtergeladen und losgelegt, nix konvertiert,einfach nen Warlock angefangen. Habe jetzt bis Stony Fields gespielt und schon 3(!)Amulette und 2 Ringe gefunden. Players 1 drops. Da wurde doch garantiert was geändert, oder?
 
Gerade runtergeladen und losgelegt, nix konvertiert,einfach nen Warlock angefangen. Habe jetzt bis Stony Fields gespielt und schon 3(!)Amulette und 2 Ringe gefunden. Players 1 drops. Da wurde doch garantiert was geändert, oder?
Ich habe bis Dark Wood gespielt und nur einen einzigen Ring gefunden. Kein Amu.

Zufall ist zufällig

Edit: P8 wohlgemerkt
 
Das nenne ich Einsatz.^^

Hier die Animationstabellen:

Block
fpa --- fbr
11 --- 0
10 --- 6
9 --- 13
8 --- 20
7 --- 32
6 --- 52
5 --- 86
4 --- 174
3 --- 600

Treffererholung
fpa --- fhr
13 --- 0
12 --- 5
11 --- 10
10 --- 16
9 --- 26
8 --- 39
7 --- 56
6 --- 86
5 --- 152
4 --- 377

Zauberrate
fpa --- fcr
15 --- 0
14 --- 9
13 --- 18
12 --- 30
11 --- 48
10 --- 75
9 --- 125
 
Danke dir! Bei einem kurzen drüberschauen scheint sich tatsächlich für A1 Normal nichts geändert zu haben, heute abend fuchse ich mich mal mehr rein. Was für ein Zufall dann gestern, "normal" war immer eher so, wie bei Klenkogi. Players 8 gespielt und in Akt2 war der Amu Slot oft noch leer, da kein einziges Amu gedroppt war.
 
Anhang anzeigen 29842
Das kommt raus wenn man es probiert :-D
Daraus darf ich schließen, dass Mosaik auch nicht in NL funktioniert!?
Unter RotW versucht oder unter "LoD"?
Dann ist die Zuordnung über die LastLadder Spalte hinfällig und nur die neuen gelten.

EDIT:
Das ist wäre aber auch komisch, denn die neuen Spalten heißen "disallowCraftingInLadder" und "disallowCraftingInNonLadder" und es ist nur eine 1 in Ladder gesetzt.
Wie war das bei früheren Ladderresets: Gilt die Zwischenzeit noch als die vorige Ladder? Also konnte man Ladder RWs nach Ende der Ladder gleich in NL craften oder musste erst die neue Ladder starten?
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehe ich das richtig, dass es jetzt die option gibt -res für ein element der wahl zu magic items hinzuzufügen? Also zb eine jewelers armor of the whale mit bis zu -8% enemy fire resistance?
Die Rezepte sind deaktviert, soweit ich das sehe. (Eintrag enabled, zweite Spalte) Vielleicht gehören die auch zu irgendeinem neuen Feature oder werden serverseitig aktiviert, das habe ich mir noch nicht im Detail angeschaut. Aber im SP sollten sie nicht funktionieren.
 
Was mir heute aufgefallen ist: Diablo in Hell hat mich trotz direkt auf ihn porten mit dem roten Strahl erwischt - Das war früher nur in Norm möglich. Kann es sein, dass dieser Bug gefixt wurde?
(Hab 100er Runs mit dem gleichen Setup - ist bisher nicht aufgetreten, wäre daher eher komisch, wenn ich auf einmal nicht mehr zielgenau genug porten kann.)
 
Was mir heute aufgefallen ist: Diablo in Hell hat mich trotz direkt auf ihn porten mit dem roten Strahl erwischt - Das war früher nur in Norm möglich. Kann es sein, dass dieser Bug gefixt wurde?
(Hab 100er Runs mit dem gleichen Setup - ist bisher nicht aufgetreten, wäre daher eher komisch, wenn ich auf einmal nicht mehr zielgenau genug porten kann.)
Korrekt, der Bug wurde gefixt
 
Das nenne ich Einsatz.^^

Anscheinend hat der Patch oder vielleicht der Grund, dass jetzt die neue Ladder starten soll Mosaik doch freigeschalten.
Edit: Es steht in den Patch notes, dass es gefixt wurde.


Was ich nicht dachte, dass möglich ist: Die Verzierte Klaue aus meine Screen oben ist aktuell ein Mosaik.

(Es ist mir gerade erst aufgefallen, weil ich die Chronik angeschaut habe und auf entdeckte Runenwörter gefiltert habe und da aufeinmal Mosaik drinnen stand.

Mosaik geht doch.jpg
 
Das ist ungewöhnlich. Normalerweise werden Items einmal generiert oder im Fall von Runenwörtern gebaut und ändern ihre Eigenschaften anschließend nicht mehr. Ich nehme an, dass man eigens für diesen Fall ein Script hat laufen lassen, das "failed Mosaics" findet und repariert.
 
Vllt bilde ich es mir ein und es war doch ein Kris, aber ich meine vorhin beim spielen ein 3 sox Messer gefunden zu haben. Laut Datenbank geht aber nur 2 Sockel. Wurde da was geändert?
 
Ich würde mich tatsächlich wahnsinnig darüber freuen, wenn jemand zu den einzelnen Skills (so wie es zB im ausführlichen Bowie Guide zu finden ist) genau zusammen sammelt, wie die Skills funktionieren.

Beispiel: Sigil: Lethargy
Lay a Sigil on the Ground that slows and weakens Enemies.
...
Damage taken +x%

Betrifft das nur physischen Schaden?
Welche Skills würde das betreffen - welche nicht
Kommt ein prozentualer Bonus auf dem Schaden, oder ist das wie verstärkter Schaden ein Abzug der (physischen) Resistenz des Gegners.

----
Beispiel: Psychic Ward
Create a mental Shield that absorbs Damage from Attacks and can stun melee Attackers
...
Stun length: x.x sekunden

Es *kann* den Gegner lähmen? Macht es das nicht immer? Wie hoch ist die Procchance? Wovon hängt die Chance ab?
Nimmt die Chance oder die Länge für den Stun auf Hölle ab?

Ich habe noch nicht einmal den DLC, sehe die ersten zwei Skills und habe Fragen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde mich tatsächlich wahnsinnig darüber freuen, wenn jemand zu den einzelnen Skills (so wie es zB im ausführlichen Bowie Guide zu finden ist) genau zusammen sammelt, wie die Skills funktionieren.
Ich möchte keine Namen nennen, aber ich weiß aus zuverlässiger Quelle von einer Person, die so etwas tatsächlich ernsthaft plant und schon erste Stichpunkte zu Papier gebracht hat.
 
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