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Reign of The Warlock - Datamining, Testwünsche etc.

Ich weiß, daher hatte ich ja gefragt, ob sich was geändert hat.

Antwort: Ja, Messer können jetzt auch 3 Sockel habe.
Das Messer und Kris ja auch viel längere Klingen als Kurzschwert, Krummsäbel, Säbel und Krummschwert haben weiß nicht nur jeder Hoplologe und Waffenhistoriker, sondern auch jede Küchenhilfe. Von daher ist es in Ordnung, dass Dolche mehr Sockel haben als Schwerter.
 
Ich möchte keine Namen nennen, aber ich weiß aus zuverlässiger Quelle von einer Person, die so etwas tatsächlich ernsthaft plant und schon erste Stichpunkte zu Papier gebracht hat.
Du bist spitze!

Ich weiß, daher hatte ich ja gefragt, ob sich was geändert hat.

Antwort: Ja, Messer können jetzt auch 3 Sockel habe.
Da haben die einfach mal dem Messer bis zu 3 Sockel gegeben.
 
Ich habe mal nachgeschaut: Es wurde tatsächlich die Sockelzahl von Messer, Stilett und Legendendon auf drei erhöht. Alle anderen Waffen sind gleich geblieben.
 
Der Min/Max/ED-Bug in Rüstungsgegenständen wurde nicht gefixt. Getestet im SP.

Ich weiß nicht, ob das schon allgemein bekannt ist: Die neuen Unique-Juwelen lassen sich scheinbar generell nicht zusammen mit anderen Juwelen (egal welcher Qualitätsstufe) zusammen in denselben Gegenstand sockeln. Alle anderen Socketables sind aber möglich.
 
Das Spucktier hat mal was auf YT gedropped, vielleicht hilft euch das weiter bzw. unterstützt euch das in den Tests
 
Über das Google Doc bin ich gestern auch auf Reddit gestolpert. Von dem Video habe ich mir jetzt die ersten fünf Minuten angeschaut. Kommen da noch irgendwelche Zusatzinfos oder liest der nur das Doc vor?^^
 
Über das Google Doc bin ich gestern auch auf Reddit gestolpert. Von dem Video habe ich mir jetzt die ersten fünf Minuten angeschaut. Kommen da noch irgendwelche Zusatzinfos oder liest der nur das Doc vor?^^
Er liest vor... dachte auch da kommt noch was. Zumal ich das Dokument vorher schon kannte. Gnarf.
Kannst du dir sparen
 
In dem Dokument, danke übrigens fürs Teilen , steht ja auch dass crushing blow wirkt. Ich dachte bisher dass CB nicht funktioniert und bin jetzt etwas verwirrt. Funktioniert es doch? Dann wäre ein Gulli auf dem Kopf ja irgendwie doch ne Option...
Hat das jemand von euch schon getestet?

€ und daraus resultierend natürlich der nächste Gedanke: wann wird CB dann ausgelöst? Bei jedem Hit,/Hin und Rückweg/von allen 5 Waffenbildern oder nur einem? Ich fand das irgendwie sehr logisch dass es nicht funktionieren kann...
Ich bin natürlich ungenau gewesen: es geht mir um den Echoing Strike, könntet ihr euch aber bestimmt eh denken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Does not work with any effects designated as events, which includes Crushing Blow, Open Wounds, Hit Blinds Target, Slows Target %, Knockback, Flee, On Hit, or On Striking. It also does not work with Damage+ (Grief as an example). However, it does work with Prevent Monster Heal, elemental damage (though the elemental animations do not play), Deadly Strike and critical strikes, Life and Mana Steal, and all other normal weapon damage modifiers as well as on kill modifiers like On Kill, LEAK and MAEK, and SMRIP. Despite On Hit and On Striking not working, all hexes continue to work.
Das lese ich hier nicht raus. CB scheint nicht zu funktionieren. Der Gulli würde aber die 15% DS bringen.
 
Puh, ich hätte vermutet dass er wirkt. Hatte @LastCorpse nicht anfags auch erwähnt, dass CB wirkt aber Todesschlag nicht?
Ich hab gestern den Clone gemacht mit viel CB und der hat sich im Lebensverlust so verhalten, wie ich es vom Smiter her kenne....hm...
 
Nope, damit hatte ich mich bisher überhaupt noch nicht beschäftigt. Ich habe das gerade mal getestet und bin auch zu dem Ergebnis gekommen, dass DS wirkt und CB nicht wirkt.
 
Vielleicht macht der Warlock ja einfach so extrem viel Schaden, dass er CB gar nicht braucht?
 
Ja, schon, aber wie das Leben runter gegangen ist (sprunghaft, am Anfang stark, dann weniger), das kenne ich so nur vom CB.
 
Ich spiele einen Blutkocher, und mir erscheinen ein paar Dinge seltsam:

Im Char-Screen werden bei dem Skill blood boil zwei Zeilen an Schadensarten angezeigt. Die obere Zeile entspricht dem Schaden eines Standardangriffs, die untere Zeile zeigt den Feuerschadensanteil des Skills. Ich hoffe, das ist nur ein Anzeigebug und der korrekte physische Schaden kommt bei den Monstern an?

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Die Menschen aus dem Internet haben behauptet, dass blood boil nur bei einem Dämon wirkt und bei den anderen Kreaturen nur die Animation ausgeführt, aber kein Schaden ausgeteilt wird. Ich denke, das stimme eher nicht, ist aber nicht so einfach zu beurteilen, da die Ziegen ganz OK Schaden austeilen und die Defiler immer irgendwie Schaden umverteilen. Dadurch kann ich nicht genau beurteilen, wo jeweisl die Schadensquelle ist. Meine eigene Theorie ist, dass das gleiche Monster nur einmal von blood boil Schaden nimmt, denn mit gebundenem Dämon und zwei Ziegen, die auf einem Klumpen stehen, müsste mMn viel mehr Flächenschaden ausgeteilt werden.

Items mit +x% zu Feuerfertigkeitsschaden werden bei blood boild auch so korrekt angezeigt, der physische Anteil bleibt wie zuvor. Wirkt dieser Mechanismus auch? Funktioniert der -% gegnerische Feuerres bei blood boil ebenso? Ich würde das gerne wissen bevor ich Sockelquests und RBFs verschwende.

Aus den Defilern werde ich nicht schlau. Im Spiel sind diese fast immer den Ziegen überlegen. Sie scheinen auch den Schaden gegen Bosse zu erhöhen, auch wenn keine anderen Monster in der Nähe sind. Es kommt vor, dass mein Hephaisto einen Mob plättet, sagen wir einen Ritter im CS, und ein anderer Ritter, der über den Defiler geteilten Schaden abbekommt, wird mit vollen HP und ohne bloid boil etc ge-one-shotted. Frage mich, wie das geht? Der geteilte Schaden ist laut Anzeige bei 54%.

Sigil Deatch scheint auf höherem players count trotzdem die aktuellen HP und nicht die p1 Basis-HP zu betrachten. Anders zB als bei CE. Somit ist Sigil Death ziemlich mächtig, fast vergleichbar mit Statik.

Wo ich es schon anspreche: Ich überlege meinem Merc Cresent Moon in die Hand zu drücken, oder auf einen A3 mit Blitz auszuweichen. Wird der Schaden von Statik dann auch über die Defiler an Mobs übertragen?
 
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