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D2 Der 2026 D2:R Update Thread

Klenkogi

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✸ Horadrim ✸
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18 Dezember 2010
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Sammlung aller Informationen für die anstehende Ankündigung un Updates und Diskussion
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Es ist an der Zeit, eine Weile zu verweilen und zuzuhören, während wir uns dem 30-jährigen Jubiläum der Diablo-Reihe nähern. Blizzard wird einen Stream zum 30-jährigen Jubiläum veranstalten, in dem große Ankündigungen, Sneak Peeks und Teaser aus dem gesamten Diablo-Universum zu sehen sein werden




Teaser:

Neue Features die schon im Spiel implementiert aber nicht aktiv sind:
- Erweiterbare Truhenplätze (Kaufbar durch Echtgeld)
- Erweiterbare Charakterplätze (Kaufbar durch Echtgeld)
- Steam Integration

Ggf. werden weitere Änderungen kommen


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Zuletzt bearbeitet:
Ich will nur die Truhe und dass sie möglichst wenig Kollateralschaden mit ihrem Jubiläumsquatsch anrichten. Gibt's irgendeine Aussage, dass man die Truhe im SP bekommen kann? Ist die überhaupt offiziell bestätigt?
 
Ich will nur die Truhe und dass sie möglichst wenig Kollateralschaden mit ihrem Jubiläumsquatsch anrichten. Gibt's irgendeine Aussage, dass man die Truhe im SP bekommen kann? Ist die überhaupt offiziell bestätigt?
Ich denke, dass die Tabs an das Konto gebunden sein werden.
Man erhält sie sowohl für den Online- als auch für den Offline-Modus, wenn man eine Mikrotransaktion tätigt. Charakter-Slots werden nur online verfügbar sein.

Nichts offizielles, das basiert alles auf den Inhalten des letzten Patches im Januar.
 
ich warte ja nur darauf, dass man irgendwie Gems und Runen sowie dicke Rejus in der Kiste stapeln kann (idealerweise einen Counter, der keine Plätze belegt.

Das würde dem Sammeln echt gut tun. Und der Übersicht
 
ich warte ja nur darauf, dass man irgendwie Gems und Runen sowie dicke Rejus in der Kiste stapeln kann (idealerweise einen Counter, der keine Plätze belegt.

Das würde dem Sammeln echt gut tun. Und der Übersicht
Amen!
Dann bräuchte man die extra Stash-Tabs nicht mehr so dringend.
Oder im Idealfall so einen Tab für Uniques wie in Path of Exile ...
 
aus 22 nights of terror werden "22 microtransactions of terror" :D jeder Buff kostet und hällt 24h
 
Shared Stash Classic wäre auch noch so ne schicke Sache.

Ich kann mich schwach erinnern, dass stackbare Items im Zusammenhang mit dem Battlenet nicht so einfach umzusetzen sind.
 
Shared Stash Classic wäre auch noch so ne schicke Sache.

Ich kann mich schwach erinnern, dass stackbare Items im Zusammenhang mit dem Battlenet nicht so einfach umzusetzen sind.
Ja stimmt. Die werden rel. Datenbanken haben und jedes item hat eine unique id. also auch eine Zeile. Zumindest gilt das auch für Runen, weil dupes sich annihiliert haben

Edit: Gemini sagt, die nutzen BLOBs...ja wenn ich drüber nachdenke macht das auch Sinn. Sonst würde das laden eines chars massig selects und joins auslösen. Aber auch hier haben die items im blob eine unique id. Die dann zu stacken und wieder zu destacken stell ich mir kompliziert vor
 
Zuletzt bearbeitet:
PD:2 und andere multiplayer mods haben es aber geschafft. Man müsste meinen, dass ein Konzern wie Activision Blizzard die Ressourcen hätte so etwas umzusetzen, wenn eine Gruppe Modder es aus ihrem Keller heraus schaffen.

¯\_(ツ)_/¯
 
Ja stimmt. Die werden rel. Datenbanken haben und jedes item hat eine unique id. also auch eine Zeile. Zumindest gilt das auch für Runen, weil dupes sich annihiliert haben
Ich weiß nicht, ob es da einen Unterschied zwischen SP und Bnet gibt, aber im SP haben Runen keine Unique IDs. Die Unique IDs werden eigentlich beim Rollen variabler Eigenschaften erzeugt. Bei Items, die keine variablen Eigenschaften haben (Schlüssel, Tränke, Gems, Runen etc.) und die untereinander austauschbar sind, wird deshalb auch keine Unique ID angelegt. Das wird über das Compactsave-Flag in der Misc.txt/Weapons.txt/Armor.txt gesteuert.

PD:2 und andere multiplayer mods haben es aber geschafft. Man müsste meinen, dass ein Konzern wie Activision Blizzard die Ressourcen hätte so etwas umzusetzen, wenn eine Gruppe Modder es aus ihrem Keller heraus schaffen.
Der Unterschied zwischen D2 und anderen Spielen oder Mods ist, dass D2 eine existierende Playerbase mit zigtausenden von Chars hat. In D2 muss man sicherstellen, dass alle Änderungen kompatibel mit der alten Version bleiben und kein Spieler auch nur ein einziges popeliges Item verliert. Das ist deutlich aufwendiger als wenn man auf der grünen Wiese mit einer D2-Mod oder einem neuen Spiel startet.

Um mal ein Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit zu nehmen: Die maximale Stapelgröße von Pfeilen und Bolzen wurde von 350/250 auf 500 erhöht. Damit sind sie ziemlich nah ans unproblematisch mögliche Maximum gegangen, weil für die Stapelgröße 9 Save Bit reserviert, also Werte von 0-511 möglich sind. Ich kann dir eine Mod bauen, in der hundertmal so große Stapel möglich sind. Wenn ich in der dann einen Char mit einem alten Köcher lade, wird das Spiel aber nörgeln und die alten Pfeile löschen. Ist alles nicht unlösbar, macht es aber deutlich komplizierter.
 
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