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D2 Der 2026 D2:R Update Thread

Klenkogi

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18 Dezember 2010
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Sammlung aller Informationen für die anstehende Ankündigung und Updates und Diskussion
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Liebe Krieger und Zauberer von Sanctuary,

Die Hölle bricht herein, denn D2R verlässt den „Wartungsmodus“. Bleibt noch ein wenig und hört zu

Die Herrschaft des Hexenmeisters beginnt jetzt.

Patch notes hier:
https://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlock

Folgende Änderungen werden eingeführt:

# Ein neuer Held

Eine neue Klasse schließt sich dem Krieg gegen die Diener der Hölle an.
Versklavt Dämonen, bindet sie an euren Willen und nutzt ihre Kräfte.


# Lebensqualität (QoL)

- Dedizierte gemeinsame Lagerplätze kommen (Stash tabs für Edelsteine, Runen und Co.)
- Beutefilter
D2R verfügt nun über integrierte Beutefilter. Die Filter sind im JSON-Format, können importiert/exportiert werden und unterstützen charakterbezogene Profile.
- Heiliger-Gral-Tracker

# Neue Herausforderungen

- Verbesserte Terrorzonen
Terrorzonen wurden mit zwei wesentlichen Änderungen überarbeitet: schnellere Rotation und zonenweite Verzauberungen. Zusammen machen diese Änderungen das Farmen in Terrorzonen deutlich dynamischer und lohnender.

Schnellere Rotation​

30-Minuten-Zyklen

Terrorzonen rotieren nun alle 30 Minuten statt wie bisher alle 60 Minuten. Das bedeutet doppelt so viele Chancen pro Sitzung, eine hochwertige Zone zu treffen, und weniger Wartezeit, bis eine lohnende Zone erscheint.

Zonenverzauberungen​

Zusätzliche Verzauberungen

Jede Terrorzone spawnt nun mit einer zusätzlichen Verzauberung, die auf alle Monster angewendet wird – Kälteverzauberung, Blitzverzauberung und mehr. Dies sorgt für eine zusätzliche Gefahr:

  • Builds müssen zusätzlichen Elementarschaden und Effekte beim Tod berücksichtigen
  • Immunitätsinteraktionen sind wichtiger denn je
  • Überprüfe deine Resistenzen, bevor du die Zone betritst

- Herolde des Terrors werden euch verfolgen
Herolde sind ein neuer Boss-Typ, der in Terrorzonen erscheint, nachdem Sie einzigartige Monster getötet haben. Je mehr Sie sie jagen, desto schwieriger werden sie, und sie sind die exklusive Quelle für Donneramulette.

Spawn-Auslöser

Besiegen Sie einzigartige Monster in einer Terrorzone, und ein Herold erscheint. Je mehr Sie nacheinander töten, desto höher steigt die Stufe des Herolds.

SunderCharms

Eine neue Art von Zauber, die nur von Herolden fallen gelassen werden – unverzichtbar für den Fortschritt im Endspiel. Herolde haben auch erhöhte Drop-Chancen für andere seltene und hochwertige Runen-Gegenstände.

Farming-Loop

Besiege einzigartige Monster → Herold erscheint → besiege Herold → wiederhole auf einer höheren Stufe. Jede Stufe erhöht den Schwierigkeitsgrad und das Beute-Potenzial.
- Worldstone Shards
Worldstone Shards sind ein neuer Verbrauchsgegenstand, mit dem Sie einen ganzen Akt manuell terrorisieren können. Anstatt sich der Serverrotation auszuliefern, entscheiden Sie selbst, wann und wo der Terror zuschlägt.

Quelle

Wird von Elite- und einzigartigen Monstern im gesamten Spiel fallen gelassen.


Effekt

Mit einem Splitter terrorisieren Sie jede Zone in einem einzelnen Akt Ihrer Wahl. Der terrorisierte Akt gilt für alle Spieler im Spiel, was das Gruppenspiel erleichtert.

Herald-Ketten

Da der gesamte Akt terrorisiert wird, können Sie Herald-Jagden über mehrere Zonen hinweg ohne Wartezeiten aneinanderreihen. Ideal für gezieltes Leveln – terrorisiere den Akt, den du grinden möchtest, und bleibe im Flow.
- Neue Endboss-Begegnung
Die Uber-Ancients sind ein neuer Endgegner, der für vollständig ausgerüstete Charaktere konzipiert ist. Um den Kampf freizuschalten, müssen bestimmte Statuen von terrorisierten Akt-Bossen gesammelt und im Horadric Cube verschmolzen werden.

Freischaltvoraussetzung

Sammle Statuen von terrorisierten Akt-Bossen und verwandle sie dann im Horadric-Würfel, um den Kampf freizuschalten.

Schwierigkeitsgrad

Eine echte Endgame-Herausforderung – bringe einen optimierten Build und maximale Resistenzen mit. Dies gibt hochstufigen Spielern ein konkretes Ziel, das über das wiederholte Farmen hinausgeht, mit entsprechend hochwertigen Beutegegenständen.

Steam Version:
https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/

Gewinne eine von 4 Steam Versionen auf dem Sanctuary Discord Server: https://discord.com/channels/789927657440935962/795004410929217546/1471291266942898419


Es ist an der Zeit zu verweilen und zuzuhören, während wir uns dem 30-jährigen Jubiläum der Diablo-Reihe nähern. Blizzard wird einen Stream zum 30-jährigen Jubiläum veranstalten, in dem große Ankündigungen, Sneak Peeks und Teaser aus dem gesamten Diablo-Universum zu sehen sein werden




Teaser:

Neue Features die schon im Spiel implementiert aber nicht aktiv sind:
- Erweiterbare Truhenplätze (Kaufbar durch Echtgeld)
- Erweiterbare Charakterplätze (Kaufbar durch Echtgeld)
- Steam Integration

Ggf. werden weitere Änderungen kommen


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Zuletzt bearbeitet:
Ich will nur die Truhe und dass sie möglichst wenig Kollateralschaden mit ihrem Jubiläumsquatsch anrichten. Gibt's irgendeine Aussage, dass man die Truhe im SP bekommen kann? Ist die überhaupt offiziell bestätigt?
 
Ich will nur die Truhe und dass sie möglichst wenig Kollateralschaden mit ihrem Jubiläumsquatsch anrichten. Gibt's irgendeine Aussage, dass man die Truhe im SP bekommen kann? Ist die überhaupt offiziell bestätigt?
Ich denke, dass die Tabs an das Konto gebunden sein werden.
Man erhält sie sowohl für den Online- als auch für den Offline-Modus, wenn man eine Mikrotransaktion tätigt. Charakter-Slots werden nur online verfügbar sein.

Nichts offizielles, das basiert alles auf den Inhalten des letzten Patches im Januar.
 
ich warte ja nur darauf, dass man irgendwie Gems und Runen sowie dicke Rejus in der Kiste stapeln kann (idealerweise einen Counter, der keine Plätze belegt.

Das würde dem Sammeln echt gut tun. Und der Übersicht
 
ich warte ja nur darauf, dass man irgendwie Gems und Runen sowie dicke Rejus in der Kiste stapeln kann (idealerweise einen Counter, der keine Plätze belegt.

Das würde dem Sammeln echt gut tun. Und der Übersicht
Amen!
Dann bräuchte man die extra Stash-Tabs nicht mehr so dringend.
Oder im Idealfall so einen Tab für Uniques wie in Path of Exile ...
 
aus 22 nights of terror werden "22 microtransactions of terror" :D jeder Buff kostet und hällt 24h
 
Shared Stash Classic wäre auch noch so ne schicke Sache.

Ich kann mich schwach erinnern, dass stackbare Items im Zusammenhang mit dem Battlenet nicht so einfach umzusetzen sind.
 
Shared Stash Classic wäre auch noch so ne schicke Sache.

Ich kann mich schwach erinnern, dass stackbare Items im Zusammenhang mit dem Battlenet nicht so einfach umzusetzen sind.
Ja stimmt. Die werden rel. Datenbanken haben und jedes item hat eine unique id. also auch eine Zeile. Zumindest gilt das auch für Runen, weil dupes sich annihiliert haben

Edit: Gemini sagt, die nutzen BLOBs...ja wenn ich drüber nachdenke macht das auch Sinn. Sonst würde das laden eines chars massig selects und joins auslösen. Aber auch hier haben die items im blob eine unique id. Die dann zu stacken und wieder zu destacken stell ich mir kompliziert vor
 
Zuletzt bearbeitet:
PD:2 und andere multiplayer mods haben es aber geschafft. Man müsste meinen, dass ein Konzern wie Activision Blizzard die Ressourcen hätte so etwas umzusetzen, wenn eine Gruppe Modder es aus ihrem Keller heraus schaffen.

¯\_(ツ)_/¯
 
Ja stimmt. Die werden rel. Datenbanken haben und jedes item hat eine unique id. also auch eine Zeile. Zumindest gilt das auch für Runen, weil dupes sich annihiliert haben
Ich weiß nicht, ob es da einen Unterschied zwischen SP und Bnet gibt, aber im SP haben Runen keine Unique IDs. Die Unique IDs werden eigentlich beim Rollen variabler Eigenschaften erzeugt. Bei Items, die keine variablen Eigenschaften haben (Schlüssel, Tränke, Gems, Runen etc.) und die untereinander austauschbar sind, wird deshalb auch keine Unique ID angelegt. Das wird über das Compactsave-Flag in der Misc.txt/Weapons.txt/Armor.txt gesteuert.

PD:2 und andere multiplayer mods haben es aber geschafft. Man müsste meinen, dass ein Konzern wie Activision Blizzard die Ressourcen hätte so etwas umzusetzen, wenn eine Gruppe Modder es aus ihrem Keller heraus schaffen.
Der Unterschied zwischen D2 und anderen Spielen oder Mods ist, dass D2 eine existierende Playerbase mit zigtausenden von Chars hat. In D2 muss man sicherstellen, dass alle Änderungen kompatibel mit der alten Version bleiben und kein Spieler auch nur ein einziges popeliges Item verliert. Das ist deutlich aufwendiger als wenn man auf der grünen Wiese mit einer D2-Mod oder einem neuen Spiel startet.

Um mal ein Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit zu nehmen: Die maximale Stapelgröße von Pfeilen und Bolzen wurde von 350/250 auf 500 erhöht. Damit sind sie ziemlich nah ans unproblematisch mögliche Maximum gegangen, weil für die Stapelgröße 9 Save Bit reserviert, also Werte von 0-511 möglich sind. Ich kann dir eine Mod bauen, in der hundertmal so große Stapel möglich sind. Wenn ich in der dann einen Char mit einem alten Köcher lade, wird das Spiel aber nörgeln und die alten Pfeile löschen. Ist alles nicht unlösbar, macht es aber deutlich komplizierter.
 
Ich bin mal gespannt, was da so kommt...

Ich würde mir wünschen, dass ENDLICH eine vernünftige UI eingebaut wird mit einem Chat, der funktioniert! Ganz ehrlich, sowas gibts doch gar nicht - selbst in den 90igern mit all den technischen Limitierungen war es ja wohl sowas von klar, dass ein Online Spiel eine funktionierende Möglichkeit bieten muss, sich miteinander zu unterhalten. Dass das bis heute in D2R nicht klappt und ganz grundsätzlich so schlecht mit der Whisper-Funktion eingebaut wurde, empfinde ich einfach als Skandal. Bitte einfach Copy&Paste aus Diablo 3! Da kann man gleichzeitig mit 5 verschiedenen Leuten whispern, mit der Gruppe reden und auch noch spielen - und behält absolut die Übersicht.

Ganz grundsätzlich wird es mir aber echt schwer fallen, wieder zu D2 zurückzukehren, nachdem ich jetzt mal zwei Seasons Project Diablo 2 gespielt habe. Und damit meine ich gar nicht all die Balance Änderungen, die Endgame-Aktivitäten, die Überarbeitung so gut wie aller Runenwörter, Sets und Uniques, die Fülle von noch so abseitigen und trotzdem spielbaren Builds und so weiter und so fort. Es sind die Quality of Life Funktionen, die eine Rückkehr so schwierig machen.

Stapelbare Gems/Runen/Juwelen, ein Extra Currency Stash Tab, schlaue Hotkeys für easy Transfer der Items zwischen Kiste, Cube und Inventar und natürlich das Charm Inventory. Das ist soooo göttlich! Denn seien wir ehrlich, es ist doch echt ein Stück weit lächerlich, dass man ein Spiel hat, wo es um Loot geht und man dann überhaupt nichts aufheben kann. Ich gönne mir schon immer 2x4 freie Inventar-Plätze+Cube. Und dann geht man in ein Gebiet, sammelt einen Gem auf, es droppt eine große 2Hand-Waffe und man kann schon wieder das Inventar öffnen, um Tetris zu spielen. Grausam!!
Oder nehmen wir das Craften - das kann tatsächlich Spaß machen, wenn man kein Karpaltunnel-Syndrom fürchten muss, wenn man mal 30 Amulette baut.
Und natürlich der Lootfilter! Was für eine Offenbarung! Man kann tatsächlich was auf dem Screen erkennen! Und besser noch, durch schicke Colorierung der seltenen Items in Kombination mit nem speziellen Drop-Sound bekommen solche Drops nochmal ne ganz andere subjektive Wertigkeit. Einfach großartig so ein Filter!

Das sind meiner Meinung nach Punkte, wo man ansetzen muss, um das Spiel enorm zu verbessern ohne Risiko zu laufen, alles durch dumme Design Entscheidungen zu ruinieren.

Kommen werden stattdessen kostenpflichte Stash-Tabs, neue Imba-Items nach Art von D3 und D4, die "Build-Defining" sind, dabei jedoch leider dem Geist von D2 widersprechen... und von dem Kram oben wird genau gar nichts kommen.

Ich bin pessimistisch...
 
Zuletzt bearbeitet:
ja, eine Möglichkeit mit ingame Trade wäre natürlich auch super. Einfach im Spiel was anbieten usw. :)
 
muss mir das Sorgen machen, dass d2r 2.0 übersprungen wurde? War die Änderung an Mosaic von 50% auf 100% Chance keine Ladung zu verbauchen zu krass? :D Dann hätte mann in der offhand noch einen Facettenmonarch oder Phönix tragen können :/

btw: ich "durfte" heute morgen an einer Umfrage teilnehmen, warum ich denn kein D4 mehr spielen möchte :D
 
muss mir das Sorgen machen, dass d2r 2.0 übersprungen wurde? War die Änderung an Mosaic von 50% auf 100% Chance keine Ladung zu verbauchen zu krass? :D Dann hätte mann in der offhand noch einen Facettenmonarch oder Phönix tragen können :/

btw: ich "durfte" heute morgen an einer Umfrage teilnehmen, warum ich denn kein D4 mehr spielen möchte :D

bisher war es immer ein wenig komisch, der angezeigte Patch im Game und was sie in Patchnotes angaben war nicht dasselbe. Wenn man bisher D2R gestartet hat, wurde da unten rechts irgendwas mit 1.7.xxxxx angezeigt aber wenn sie darüber reden sind wir irgendwo bei 2.6+. Ich denke mal das wird beides auf denselben Wert zusammengeführt und in Zukunft mehr Sinn machen

Weiss jetzt gerade nicht, bei welcher wir Nummer wir sein sollten, 2.6 waren die RWs mit Mosaic, 2.7 wäre dann der NHD Patch, 1-2 Patches in den letzten 2-3 Jahren... ich denke wir sind einfach bei 3.

mMn wäre aktuell die Zeit, in der sie nochmal was für D2R machen, weil sie es gerade erst in China veröffentlicht haben. Andererseits hat D2R im Vergleich zu D4 und Immortal absolut keine Priorität... ich erwarte nichts weltbewegendes.
 
Weiss jetzt gerade nicht, bei welcher wir Nummer wir sein sollten, 2.6 waren die RWs mit Mosaic, 2.7 wäre dann der NHD Patch, 1-2 Patches in den letzten 2-3 Jahren... ich denke wir sind einfach bei 3.
Nein, so darfst du das nicht zählen.
Vorne die Nummern sind Major Releases. Danach kommen Minor und wenn dann noch ein Punkt kommt und eine Zahl sind das Bugfixes oder interner Zähler vor Veröffentlichung.

Es geht also deutlich weiter als 2.9. Da könnten sie auch 2.13.0 oder so schreiben.
3.x deutet also auf einen größeren Contentpatch hin. Was Blizzard als größer bezeichnet ist halt die Frage.

Ich vermute, die 2.x kommt von D2R. Die haben Ressurected intern wohl als Majorupdate von D2(LoD) laufen lassen.
 
Man darf einfach nicht Patch (zB 2.7) und Build (zB 1.7.91570) durcheinanderbringen.
 
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