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Suchergebnisse

  1. Golem-mancer

    Es reicht wenn die Waffe teilweise aus Eisen ist - geschätzte 95% der verwendeten Eisengolems sind aus Stangenwaffen: um die beliebtesten aufzulisten: Insight-Golem, Obi-Golem, Pride-Golem Die grundsätzliche Idee bei der Nutzung von Eisengolems ist eine hilfreiche Eigenschaft (insight->...
  2. SF- MeeleSorc (Leidensbericht)

    um es in Zahlen auszudrücken: die Wahrscheinlichkeit für die Kombination von Affix/Suffix ist ~1 zu 33.400, davon nur 1 in 10 mit perfektem Suffix und 1 in 28 mit perfektem Prefix - also 1 zu ~9,35 Millionen für einen 2-99er Selbst wenn du soweit gehst das du schon 1- ~50 als ok akzeptierst...
  3. SF- MeeleSorc (Leidensbericht)

    Den Vorteil der WPs sehe ich schon: erspart dir sinnloses rumtelen. Was ich gemeint habe ist das es zwar "cheaten" ist, aber an sich keinen Vorteil für deinen Charracter bringt (wäre etwas anderes wenn du Items oder zu per Editor "herbeizaubern" würdest.)
  4. SF- MeeleSorc (Leidensbericht)

    Das mit den WPS finde ich bei einer Sorc ok - bringt ja niemandem was, und ändert nichts an der Spielweise, wenn du mit nem Spirit-Schwert und ner Tonne an Tränken statdessen durchtelen geht. SCs rübermulen und Cuben halte ich nicht für eine sinnvolle Option: die Chance das du gute Blitz-Charms...
  5. SF- MeeleSorc (Leidensbericht)

    na ja, so schlimm ist es nicht - man ist nur einfach zu sehr von den gängigen Schadensmonstern verweichlicht. Direkter Physischer Schaden ist selffound extrem schwer (klar, mit genug Farmruns bekommt man schon die ganzen guten RWs zusammen, aber das ist ja nicht Sinn vom SF-Spiel), allerdings...
  6. Golem-mancer

    Interesannt, hab gedacht das eine fremde Dornenaura auch wirken würde - ist letztlich aber kein Problem wenn nicht, ich brauch das Schneide RW eh zum Gambeln und da mein Necro eh nur untätig zuschaut (wenn mam vom Fluchen absieht) kann es auch wenn es nur für den Söldner ist halten.
  7. Partygründung der Dienstagsspieler Vol. 3 --- Die DiZo´s grüßen euch

    Was ich lustig fände wäre eine Party wo jeder genauso wie sein Merc skillt (soweit möglich, natürlich höhere Level, Synergien, passive Skills zusätzlich) und sich auch so ausrüstet. Gürtel wäre erlaubt, aber nur Weise/Graue als Trankhalter Das würde erlauben: Ama: Rüstung, Bogen, Helm Ama -...
  8. Golem-mancer

    Bei Bossen ok, aber an sonnsten finde ich Verlangsamung extrem contraproduktiv: mein Golem wirft 810% (lv15 Dornenaura von Schneide-RW) + ~500% (Golem selbst) Schaden zurück - wenn man einrechnet das die Monster im Durchschnitt -50 physische Resistenz haben (33-66% normal -100% von AD) bedeutet...
  9. Golem-mancer

    danke, hab daran gar nicht mehr gedacht - Ist zwar einerseits logisch, andererseits braucht man so selten einen Random-Waffen-Rohling (von Stäben/Zeptern abgesehen)
  10. Golem-mancer

    CE verwende ich seit lv24 gar nicht mehr - würde zwar den Killspeed massiv erhöhen, aber wenn ich nur Killspeed wollte würde ich ohnehin auf Skellies oder zumnindest Revies setzten. Treffen ist eigentlich kein Problem: der Golem muss im Augenblick nichts treffen - bei seinem Schaden von ~50 ist...
  11. Golem-mancer

    Update: Status ist Level 43, Radament (Alp) ist letzte Nacht gefallen. Zusammenfassung bis jetzt: Duriel (Normal): dauert etwas, aber kein Problem. - Crap-Waffen für neue Eisengolems braucht es einige. Akt 3 (Normal): gechillt - geht zwar nicht so schnell wie mit anderen Klassen, aber es ist...
  12. Ws Amu

    Da das Leben nicht perfeckt ist rechne mal mit der Hälfte.
  13. Golem-mancer

    Hab ihn jetzt auf lv24 hochgespielt, werde jetzt sehen wie gut es mit dem Eisengolem klappt. Status bis jetzt: Akt1 ist erledigt, Akt 2 bis zum Palast auch Söldner ist noch eine Feuer-Jägerin (wird auch bleiben bis zum Eisenwolf) Geskillt have ich bis jetzt (lv24): Tongolem 1 Blutgolem 1...
  14. Golem-mancer

    Na ja - in Selffound + SP gibt es kein Preissegment Wenn ich durch Zufall (oder befor ich Obi zusammen habe) ein Rare/Unique finde was passend ist mach ich einen Golem draus - gibt ja keinen Grund irgendetwas aufzuheben. Einerseits stimme ich zu das die Verteidigung den Dorneneffekt mindert...
  15. Golem-mancer

    Ganz ehrlich: ich habe keine Ahnung ob Golems in HR kommen können, aber da IG anscheinend FHR von Items übernimmt wahrscheinlich schon. Ob es passiert ist eine andere Frage: mit ~+8 Skills (sollte auch selffound erreichbar sein) ist ein Obi Golem bei der Skillung bei ~6k Leben und...
  16. Golem-mancer

    Da ich langsam mal wieder etwas Zeit zum daddeln hab will ich mal wieder einen Exoten hochziehen - wird selffound in SP mit 1.13c und Pluggy werden. Was ich mir als Build überlegt habe: ein Nerco der keinen wirklichen Angriff hat sondern sich auf einen massiven Eisengolem verlässt und das ganze...
  17. Bowsummoner

    Wie bitte??? Junge, du spielst nen Necro, keinen Hammertuke, du kannst wirklich jedes Monster nach deiner Pfeife tanzen lassen. Nur ein paar Anregungen: per Mittelpunkt Fallen bündeln, reintelen und sobalt eine Leiche liegt mit CE alles wegsprengen. Knochenwall irgendwo hinstellen, alle...
  18. SP SC Barb D2 LoD 1.13 - Schwierigkeiten

    Was gegen nerfige Gegner wie Champs oder Bosse enorm helfen kann ist eine Waffe mit "Monsterheilung verhindern" - ein Charm mit ordentlicher Gift-Dauer funktioniert ähnlich gut, den muss man aber erst finden während es Waffen mit "Monsterheilung verhindern" zu kaufen gibt (muss keine gute sein...
  19. [WS] AP 4Sox 99Life

    Dass einzige was du zusätzlich noch bedenkern kannst: wenn die Angebote dir nicht passen warte einfach ab - im Gegensatz zu Runen/Rohlingen die bei Ladderende stark an Wert verlieren können ist so eine Rüstung sehr Preisstabiel - selber nutzten ist ja immer eine Option.
  20. Bowsummoner

    Ich glaube nicht das du damit wirklich glücklich wirst: Skillmäßig ändert sich mit Glück (+2 Skill Faith) nichts groß (2 weniger Skills auf Flüche Du verlierst den Block und massig von deinen ohnehin schon minimalen Resistenzen (30 Anya + 15 Faith + 20-30 Maras + 10-20 Torch - 100 Hölle = -25...
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