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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Falls du es noch nicht drin hast kannst du mal versuchen Teleport mit Fraktur mit rein zu nehmen, konnte so die meisten Gegner killen, die ich nicht tanken konnte. In die Nähe von den Gegnern teleportieren, dann sprinten die Illusionen auch nicht gleich davon, und dann stehen die Gegner auch...
  2. Zauberer ♂ ♀ Kurze Frage kurze Antwort - Von Wizards für Wizards

    Mit genug Kritchance, Arkankraft/Krit und guten Verteidigungswerten kannst du den mit Diamanthaut und den Twistern dank kritischer Masse tanken. Da stören dann auch die Seelenreißer nicht, sondern laden die Diamanthaut nur noch schneller auf. :D Ist zwar recht Ausrüstungsabhängig die Taktik...
  3. Reflect Damage

    LoH bringt halt nicht bei jeder Fähigkeit was, Hydra gibt kein Leben zurück, Blizzard nur 2% (:ugly:) des LoH-Werts. Imho ist LoH beim Zauberer recht nutzlos, wenn man nicht mit den Tornados spielt (könnt mich gerne korrigieren), da die so oft triggern dass es sich trotz vermindertem Wert noch...
  4. Reflect Damage

    Jopp, so ist es. Mittlerweile habe ich zwar LoH, aber davor wochenlang ohne unterwegs gewesen. Bisschen auf Resistenzen und Rüstung achten, dann ist plötzlich wieder Vortex auf Platz 1 der ätzendsten Fähigkeiten. :D (Ok, Vortex alleine ist nicht schlimm, aber bei drei weiteren Fähigkeiten ist...
  5. Zielauswahl ("Aggro") von Mobs im Gruppenspiel

    Aber das Level wäre ja auch nur am Anfang interessant, auf Inferno ist eh jeder 60. Hab neulich mit einem Kumpel Akt 2 Inf gezockt, er Zauberin ich Mönch, und wir sind auf eine Elite-Gruppe von diesen Dünenhaien getroffen. Die sind ausschließlich hinter ihm her und sobald er die...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Da muss ich mich wohl korrigieren. Hab ein bisschen investiert, im Wesentlichen eigentlich nur meine Items mit miesem Rüstungswert durch welche mit ähnlichen Stats aber mehr Rüstung ersetzt. Resulat: Inferno durch. Nachdem ich noch vor Patch 1.0.3 im ersten der beiden Türme in Akt 3 bis heute...
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Da muss ich mich wohl korrigieren. Hab ein bisschen investiert, im Wesentlichen eigentlich nur meine Items mit miesem Rüstungswert durch welche mit ähnlichen Stats aber mehr Rüstung ersetzt. Resulat: Inferno durch. Nachdem ich noch vor Patch 1.0.3 im ersten der beiden Türme in Akt 3 bis heute...
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Zeitblase ist gut, ja. Im Teamplay würde ich die vermutlich benutzen, vom Schaden her ging in meinen Solo-Tests nichts über die Gifthydra. Insbesondere wenn die Gegner ruhig stehen ist das Ding einfach abartig. Explosion hab ich auch mal getestet, das gefällt mir gar nicht. Ich weiß, wir sind...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Zeitblase ist gut, ja. Im Teamplay würde ich die vermutlich benutzen, vom Schaden her ging in meinen Solo-Tests nichts über die Gifthydra. Insbesondere wenn die Gegner ruhig stehen ist das Ding einfach abartig. Explosion hab ich auch mal getestet, das gefällt mir gar nicht. Ich weiß, wir sind...
  10. Diablo 3 - Blizzard beantwortet Community Fragen

    Wenn ich sowas schon lese, da kommt mir ja das Kotzen. Das ist doch ab Akt 3 absolut ätzend, wie lange man auf ein Champion-Pack einprügeln muss. Am besten noch irgend ein Monstertyp der immer am Wegrennen ist + mehr Leben und der Kampf ist auch ohne zu sterben ein Minutenlanges rumgequäle das...
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich frage mich gerade, ob man bei den unmengen an Hits die so ein Tornado-Feld erzeugt nicht auch mit CC-Items was erreichen könnte. Ich meine so Eigenschaften wie "x% Chance auf Betäubung". Das wäre ja ganz geschickt, wenn die Gegnergruppe am Anfang beisammen steht hinteleportieren, Frostnova...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich frage mich gerade, ob man bei den unmengen an Hits die so ein Tornado-Feld erzeugt nicht auch mit CC-Items was erreichen könnte. Ich meine so Eigenschaften wie "x% Chance auf Betäubung". Das wäre ja ganz geschickt, wenn die Gegnergruppe am Anfang beisammen steht hinteleportieren, Frostnova...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Jo, das im Link war mein Build für Akt 2. In Akt 3 hab ich sogar so gespielt wie von dir vorgeschlagen, statt Magischer Waffe die Nova und Kaltblütig statt Glaskanone. Hilft nicht wirklich, die normalen Gegner bekomm ich so oder so weg, die Champions sind dann aber leider so schnell wieder...
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Jo, das im Link war mein Build für Akt 2. In Akt 3 hab ich sogar so gespielt wie von dir vorgeschlagen, statt Magischer Waffe die Nova und Kaltblütig statt Glaskanone. Hilft nicht wirklich, die normalen Gegner bekomm ich so oder so weg, die Champions sind dann aber leider so schnell wieder...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Habe das ganze jetzt auch mal getestet. Mangels tip-top Ausrüstung hab ich mir auch noch den Schurken als Begleiter genommen, nochmal 3% mehr Crit-Chance, so warens dann 29,5%, dazu 14 Arkankraft/Crit bei folgender Skillung: Wizard - Game Guide - Diablo III wobei die Magische Waffe quasi völlig...
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Habe das ganze jetzt auch mal getestet. Mangels tip-top Ausrüstung hab ich mir auch noch den Schurken als Begleiter genommen, nochmal 3% mehr Crit-Chance, so warens dann 29,5%, dazu 14 Arkankraft/Crit bei folgender Skillung: Wizard - Game Guide - Diablo III wobei die Magische Waffe quasi völlig...
  17. Resi vs Damred?

    Achso, das kann man schon gegenrechnen. Was jetzt in deinem konkreten Fall besser ist musst du eben fix ausrechnen, von der Formel bleibt dann eben nur noch DMGin = DMG*(1 - PRüs)*(1 - PRes) Im Prinzip reicht es ja die beiden Klammern zu multiplizieren, je kleiner der Wert der dabei raus...
  18. Resi vs Damred?

    An sich reduziert beides den Schaden, ja. Aber falls du nicht Nah- und Fernkampf-Schadensreduktion auf dem Schulterschutz hast hilft es eben nur gegen eins von beidem, Resistenzen sind gegen alles gut. Was jetzt mehr bringt hängt vermutlich auch davon ab, wieviel Resistenzen du sonst schon hast...
  19. Akt 3 Inferno, Fragen an Leute die es schaffen

    Wobei es dann doch wieder komisch ist, weil mittlerweile wurde der deutsche Tooltipp dem englischen angepasst. Da steht jetzt explizit, dass Kälteschaden um 20% erhöht wird. Bin jetzt natürlich angenehm verwirrt. :rolleyes:
  20. Akt 3 Inferno, Fragen an Leute die es schaffen

    Dummerweise stecke ich noch im ersten Turm fest. :D Ich will mich halt nicht durchsterben, spiele mit Verschwimmen anstatt Glaskanone. Im Charakter-Screen hab ich knapp 25k Schaden, aber ich benutze Blizzard mit Kaltblütig-Passive, das ist da ja nicht zu sehen. Natürlich ist das ein Wert bei dem...
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