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Suchergebnisse

  1. Diablo 4 Beta Fazit

    Ich finde ja das alles hört sich eigentlich ganz gut an.
  2. Diablo 4 Beta Fazit

    Ich hab leider nur ein wenig spielen können (mit dem Barbaren) was wenig Aussagekräftig ist. Das Flair fand ich schon toll, Rehe oder Hirsche die direkt neben Monstern durchs Bild laufen seltsam. Was mich wirklich etwas irritiert ist aber das man die Kamera nicht weiter raus zoomen kann. Wie...
  3. Diablo 4 Beta Fazit

    Das das Balancing so schlecht zu sein scheint ist zwar für den Status des Spiels etwas erschreckend, auf der anderen Seite kann das aber auch recht leicht behoben werden. Man muss da fairerweise auch mal sagen das das Klassen Balancing in D2 schon immer schlecht war und mit D2R immerhin ein...
  4. Diablo 4 Beta Fazit

    Bis lvl 6 braucht man sie lang, ne gute halbe Stunde? 😉 Ich Kauf mir das Spiel schon alleine wegen dem Flair und der Story, von allem was ich gehört habe macht es auf jeden Fall genug Laune um es einmal auf allen (oder den meisten) Schwierigkeitsgraden durchspielen und dann schau ich mal...
  5. Der Diablo 4 Kurze-Frage-und-Antwort-Thread

    Und ist der Schaden von Zaubersprüchen wieder von der Waffe abhängig?
  6. Fury Wolf Waffenvergleich

    Die Wandelformen haben keine Blockanimation sondern nutzen dazu die Animation der Treffererholung - mit der Framerate die für ihr blocken hinterlegt ist. Ich habe da auch mal gelesen das für die Beschleuningung deshalb fhr statt fbr herangezogen wird, aber keine Ahnung ob das auch stimmt...
  7. Der Diablo 4 Kurze-Frage-und-Antwort-Thread

    Wo ist denn dann der grundlegende Unterschied von legendaries und Rares? Und gibt es einen Grund magische items im Endgame zu nutzen, wie in D2 in seltenen Fällen?
  8. Fury Wolf Waffenvergleich

    Vielleicht kannst du hier Details dazu posten. Das neue Druidenhelm RW war iirc ziemlich interessant.
  9. Handel in Diablo 4

    Da wäre dann aber auch die Frage wie items weiter getradet werden kann und für botter bleibt das Schlupfloch das sie der geneigte Spieler vorsorglich in die friendslist aufnehmen kann. Und es hilft Leuten wenig die ein wenig handeln wollen ohne vorsorglich eine große f-Liste zu haben. Ich fand...
  10. Fury Wolf Waffenvergleich

    Hab es korrigiert.
  11. Fury Wolf Waffenvergleich

    Der Tomb Reaver eth mit 3 Sockel ist sowieso nicht mehr die Top Waffe, und ein BotD oder Death ist grünstiger als das Grief allein, und Phönix wäre nochmal viel teurer (und zudem dann in einem normalo Schild nicht gut auf einem Pala nutzbar). Vom Schaden her sollte es Phönix nicht raus reißen...
  12. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Das mit dem physischen Sunder stimmt nur teilweise: Auf Player 1 geht das schon, aber wenn man auf höheren Spielerzahlen spielt bekommst du sie nicht mehr vernünftig weg. Ist letztlich ähnlich wie wenn man sich auf den Reaper vom Söldner verlässt. Aber: Sunder Charm + Reaper funktioniert auch...
  13. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Also die Ergebnisse bestätigen ja in etwa den prognostizierten Vorteil von Grief, zumal hier mit wesentlich weniger ED gearbeitet wurde als möglich ist, wobei Grief von ED stärker profitiert als Death. Eine ätherische 5 Sockel Berserkeraxt ist alleine schon deutlich mehr wert als ein komplettes...
  14. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Das ist sehr nett, allerdings habe ich keinen entsprechenden NL Paladin und es müsste wenn dann auch eine Berserkeraxt sein. Nun zur Auflösung des Fehlers: Ich habe mich heute noch gefragt wie maxroll eigentlich Damage to Deamons einberechnet, und dann ist es mir wie Schuppen von den Augen...
  15. WW mit Dual Tod

    Der Mf Zerker ist mmn schon ein recht spezieller Build. Mit WW kann man halt alles gut machen (lvln, MF, GF) und es spielt sich recht angenehm, wenn man genug davon hat kann man immernoch wechseln. Zum Start gibt es für WW auch eine breite Auswahl billiger Waffen. Ich kann nur immer ein Offhand...
  16. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Ich habe übrigens bei meinem Grief vs Death Vergleich tatsächlich einen Fehler entdeckt, vielleicht findet ihn ja noch jemand bis heute Abend ;). Der Archiv Thread hat halt auch seine Schwachpunkte: Mal abgesehen davon das cth unklar berücksichtigt ist (was damals mangels Terror Zonen auch...
  17. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Dir ist aber schon klar das es um den Vergleich geht, und weitere Schadensoptimierungen ja beide Varianten betreffen, dadurch letztlich am Vergleich wenig ändern? Genauso wie ob ich Restpunkte in HS, Conv oder in den Popo stecke, für den Schaden mit Fana wird das keinen Unterschied machen ;)...
  18. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Dir ist aber schon klar, das der BK Ring an dem du dich so sehr aufhängst mit seinen 23% Off Weapon ED den er bringt gar nicht so weit von einem sehr guten Rare Ring entfernt ist, da die AR, Resis und höheren ll den man von diesem noch bekommt und will in meiner Berechnung keine Rolle spielt...
  19. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Ich rechne bei CB immer 25% vom Basisleben auf p1, und das kommt ja dann auch ziemlich genau aufs selbe raus... In der Praxis ist der Schaden ein Stück niedriger da du ja meist nicht auf Monster mit vollen HP schlägst. Ich jage die Sachen gerade durch den Calculatur, ausgehend von folgenden...
  20. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    @General_Gauder: also du kannst gerne für jede oder manche Varianten einen optimierten Build vorstellen, durch den Maxroll calc jagen und ich trage den dann ein. Ich habe mein Vorgehen ja erläutert und bin nach wie vor der Meinung das sich dadurch insgesamt kaum was ändert. Interessanter wäre...
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