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Suchergebnisse

  1. Bounty-Runs auf Schwierigkeitsstufen größer Normal wirklich sinnvoll?!

    ich würde bounties entweder auf normal oder auf T1 machen (hängt auch vom char ab). alle anderen schwierigkeitsgrade machen in meinen augen recht wenig sinn.
  2. Dmg-Calc SoJ vs. Rare

    lass auf dem SoJ vita in 5%+ cc umwandeln. dann ist der SoJ in jedem fall besser (sofern du arcane dmg raushaust). die 30% elite dmg sind auch sehr praktisch, da die elite mobs den meisten ärger machen
  3. Blutsplitter Anzahl Limit

    die leute sollen das zeug halt nicht horten, sondern sich nach 2-3 rifts gleich ihre belohnung abholen.
  4. Sonntagsumfrage: Welches ist euer Lieblingscharakter?

    wenn ich mal nach mainstat sortiert bewerten soll: str: mir gefällt der barb weiterhin sehr gut, auch wenn er defintiv nicht mehr die stärkste klasse ist. vom kreuzritter bin ich etwas enttäuscht, fühlt sich zum großteil wie eine mischung aus monk und barb an. kommt in meinen augen nicht an den...
  5. LifeReg mit DR ? Irgendwas stimmt nicht

    theoretisch kommen die heilungszahlen halb-sekündlich. es ist also dein halber LpS wert, der da aufpoppt. allerdings kann der zeitframe auch abweichen, wenn der server oder dein rechner zu langsam sind. dann poppen die zahlen nur alle ~0,6 bis ~0,7 sekunden auf und du solltest 60...70% deine...
  6. Mehr Schaden gegene Elite, sinnvoller Wert?

    ich persönlich finde die +30% elite dmg die es auf dem SoJ gibt sehr nützlich, zumal der SoJ der einzige ring ist, der auch +20% ele dmg rollen kann. auf anderen slots finde ich elite dmg nicht so doll, weil die 3-6% gegenüber dem SoJ kaum ins gewicht fallen bzw. weil man hierfür einige...
  7. Was ist auf der Waffe besser: +x% Angriffsgeschwindigkeit oder +x% Schaden

    bei black dmg waffen ist %dmg deutlich besser als %ias.
  8. Barbaren ♂ ♀ Der "Bubble-Burst-Barb" kurz BB-Barb!

    ich kann mir den build auch sehr gut mit den 70er craft armschienen vorstellen (heilkugeln stellen 25-30% der wut wieder her)
  9. Blizzard verteidigt den Shard of Hate Nerf

    nach patch 1.03 war blizzard sehr vorsichtig mit nerfs und hat nix mehr genervt und es gab nur noch buffs. das hat dem spiel insgesamt nicht gut getan. wenn blizzard kaputte mechaniken (wie bei FO oder SOH) fixed, um damit das GESAMTE spiel wieder ins gleichgewicht zu bringen, dann ist das...
  10. Lebensregeneration nutzlos?

    @spinner: guter post. es geht halt um das defensiv und heilungskonzept was man fährt. entweder face tanking, d.h. es wird über LoH und LpS so viel schaden absorbiert, dass man nicht krepiert oder glas cannon, also die gegner schneller töten als sie schaden austeilen und dann über LoK oder...
  11. Norm-Bountys mit welchem Char?

    finde die sreen dps in RoS eh recht nichtssagend. attackspeed bufft die dps ordentlich, ist aber bei bestimmten skills eher hinderlich. +ele dmg geht in die berechnung gar nicht mit ein, obwohl man hierrüber schnell +50% für das main element erhält ...
  12. gute xp farmspots?

    hell rifts kann man auch solo auf T2-4 machen (je nachdem wie brauchbar das gear ist, typischerweise 1-2 stufen höher als normales farmen).
  13. Lebensregeneration nutzlos?

    ich meine damit, dass die sterberate (gerade bei zähen elite mobs) erheblich sinkt.
  14. gute xp farmspots?

    welche runs nutz ihr für xp? ich bin da noch nicht so richtig schlüssig geworden und würde gerne eine kleine liste mit guten farmspots sammeln. meine favoriten: - akt 1, hallen der agonie 3 (wenn vorhanden das kopfgeld machen) - akt 4, tor zur hölle, alle mobs + kopfgeld
  15. Zauberer ♂ ♀ Build Vorstellung - der Illusionist

    ich finde die kombination aus illusionist (passiv) und sichere teleportation (aktiv) ziemlich nützlich, gerade auf hohen tourment stufen. bei ausreichend LpS und LoH wird die sorc so wesentlich stablier.
  16. Lebensregeneration nutzlos?

    der life per second und life per hit wert muss auf den max life wert normiert werden. ich habe für mich festgestellt, dass LpS bei ~2% und LoH bei ~1% des max life sein muss, damit sich ein spürbarer effekt einstellt (dann finde ich beide stats sehr nützlich, weil man sehr viel schaden...
  17. Wirkung von Hacken

    stimmt das wirklich? ich hab gelesen, dass der dornen schaden noch mit mainstat skaliert, allerdings nicht zu 100%.
  18. Norm-Bountys mit welchem Char?

    alle legs können auch auf norm droppen, die chance ist nur 15% niedriger als auf T1 und setitems droppen nicht.
  19. Verhältnis zwischen Damage und Toughness (und Healing)

    ich habe mit meiner sorc etwas experimentiert und bin zu folgendem ergebnis gekommen. 1. stacke so viel zähigkeit, dass du einen starken treffer (z.b. azmodans feuerball) und 4-5 normale treffer aushalten kannst ohne umzukippen. für tourment 2 scheinen 3M zähigkeit auszureichen. für jede stufe...
  20. Effekte auf Waffen wie Thunderfury / Odin / ...

    Ich hab mal ein paar fragen zu den "spezialeffekten" auf waffen wie z.b. thunderfury / odins son / ... 1. wenn diese effekte "x% chance auszulösen, wenn ihr einen gegner trefft" haben, hat dann jeder treffer (proc) diese chance oder wird der proc coeffizient berücksichtigt? 2. können diese...
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