shecki
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Eines de rmeist belächelten Uniques ist Guardian Angel oder Schutzengel, aber ich habe mir mal Gedanken um einen Build um dieses Unique gemacht, bzw. eigentlich eher Gedanken um einen Char, der quasi keinen Schaden kassiert und da kam dieses Unique direkt ins Spiel.
Hauptsächliche Idee des Chars ist es, Resistenzen zu maximieren und den Rest, der durchkommt zu absorbieren.
Soweit ich weiß, kann man die Resistenzen auf maximal 95% pushen, gegen physischen Schaden auf 50%.
Damit sollte auch klar sein, warum es ein Paladin werden soll und warum der Schutzengel im Gespräch ist, denn mit dieser Kombination sind die 95% Max-Resi machbar, was sonst kaum ein Char, jedenfalls nicht ohne komplett vorgegebene Items, schafft.
Damit haben wir schon mal 2 Dinge fest gelegt:
Wir sind Paladin und wir nutzen den Schutzengel und haben damit 90% Max-Resi in allen 4 Elementen.
Gift betrachten wir nun nicht weiter, werden wir später vermutlich auch auf 90% bringen, hier aber noch weiter zu pushen, wäre allenfalls nice to have, aber nicht überlebenswichtig, außer eventuell gegen Lilith, aber da ein kleines Elixier und man behält ein Menge Freiheiten bei den Items. Sonst wäre wohl Andariels Gesicht als Item gesetzt, was Gift pusht, aber Feuer echt schwer macht.
Um die fehlenden 5% Max-Resistenz zu bekommen, können wir nun entweder die entsprechenden Auren auf 10 bringen oder eben noch nach Items schauen.
Ein eh sehr beliebtes und sehr gutes Item ist der Donnergotts Gedeihen Gurt, der uns 10% Max-Blitz, sowie 20 Blitz-Absorb bringt, wichtig ist der absolute Wert an Absorb.
Damit wäre Blitz, bis auf das Auffüllen auf 95% natürlich, auch erledigt.
Für Feuer und Kälte nimmt man wohl am besten die 20 Skillpunkte in Kauf, zum Einen, weil wir den Helm mit einer CoA besetzen wollen (warum später), zum Anderen weil bei den Schuhen mit Gores vermutlich mehr gewonnen werden kann, als mit 10 Skillpunkten (dazu auch gleich mehr).
Da ich selber sehr gerne Fanazeals mit Smite spiele, würde ich die Skillung eines Level 90 Palas damit so ansetzen (Plusskills durch Anni + HL + Schutzengel + CoA):
Diablo 3 - PlanetDiablo.eu by inGame - Die größte Diablo Seite Europas
Jeder weitere Skillpunkt geht in Eifer. Eventuell kann mit einem Ancast-Slot für HS noch ein paar Punkte dort sparen.
Ob die 20 Punkte in Smite so Sinn machen, muss man noch durchrechnen, da wir als Schild kein Palaschild verwenden wollen (vermutlich) und damit der Basis-Schlagschaden doch sehr niedrig ist.
Was wir bisher festgelegt haben, ist also:
- Skillung
- Rüstung = Schutzengel
- Gurt = Donnergotts Gedeihen
- Max-Resis Feuer, Blitz und Kälte 95%, Gift 90%
Angesprochen haben wir bisher schon Schild und Helm. Hier würde ich einen Sturmschild und eine CoA ansetzen, um die angesprochenen 50% Dmg Reduce zu erreichen.
Gesetzt werden die beiden Items an sich durch die Summe von 50% Dmg Reduce, aber sie liefern uns auch noch nette andere Dinge.
Die CoA hilft mit bis zu 30@ die Resistenzen auch auf die 95% zu bringen, dazu 1 Skillpunkt, 30 FHR und 2 Sockel, über die wir noch Schaden nachrüsten können. Damit erreichen wir im Schaden sicher keinen Gulli, dafür haben wir aber ein runderes Paket und vor allem unseren Pala, der kaum Schaden nimmt.
Das Sturmschild erfordert, zusammen mit dem Schutzengel, nur lächerliche 119 Dex für Max-Block bei HS-Level 16, die wir locker erreichen werden, dazu eben die 35% Dmg Reduce, jede Menge Verteidigung, sowie massig Blitz und Kälte-Resistenz. Leider nur wenig Schlagschaden, daher suboptimal für Smite.
Unser Paket umfasst damit jetzt:
- Skillung
- Rüstung = Schutzengel
- Gurt = Donnergotts Gedeihen
- Max-Resis Feuer, Blitz und Kälte 95%, Gift 90%
- Helm = CoA
- Schild = Sturmschild
-> 50% physische Resistenz und Max-Block
Unser Defensiv-Paket ist damit fast fertig geschnürt und sicherlich beeindruckend, aber schauen wir mal komplett drüber (Anya Quest eingerechnet):
- Feuer: max 95, erreicht: 60 von 195
- Blitz: max 95, erreicht: 85 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 120 von 195
- Gift: max 90, erreicht 60 von 190
- phys: max 50, erreicht 50 von 50
- Max-Block: max 75, erreicht 75 von 75 bei 119 Dex und Level 90 mit HS 16
- Def: [480 (Storm) + 1425 (Schutzengel upped) + 475 (CoA) + 150 (TG) + 150 (Gores)] * 3,5 (HS) = 9380
recht beeindruckend, aber eine kleine Abrundung fehlt noch:
Absorb für Kälte und Feuer
Für Kälte ist das recht einfach, ein Rabenfrost ist eh gesetzt und liefert diesen Absorb, für Feuer kann man einen Zwergenstern anziehen, der auch noch nette 40 Leben liefert. Natürlich gibt es gerade beim Zwergenstern sehr viel offensiv besseres bei den Rares, aber wenn wir das Defensiv-Paket in den Vordergrund rücken, fehlt uns eben noch Feuer-Absorb und den kriegen wir damit.
Damit bleiben noch 4 Item-Slots offen, die nun Schaden bringen sollen und was eben noch so fehlt.
Als Waffe dürfte ein Grief kaum zu toppen sein, hier ist aber Wahlfreiheit und man kann das nehmen, was der Geldbeutel noch hergibt und ordentlich Bumms macht, aber wenn man Smiten will, ist das Grief wieder gesetzt. Dann fällt der niedrige Schaden des Monarchen auch nicht mehr so ins Gewicht.
Beim Amulett haben wir HL schon mehr oder weniger gesetzt (siehe Skillung) und es gibt wohl nichts, was hier mehr Schaden macht. Wenn man die Defensive über das Amulett noch stärken will, wäre wohl ein Metallgitter mit 35@ oder ein 30er Maras die Wahl, eventuell auch eine Mondsichel, um Life-Leech unter zu bringen, was wir bisher noch gar nicht haben (außer LAEK auf Grief). Ich würde hier das HL favorisieren, wegen des hohen Schadens.
Bei den Schuhen habe ich Gores schon erwähnt, aus dem gleichen Grund: Schaden! Hier muss man aber durchrechnen, ob mit Wasserwanderung die 10 Skillpunkte, die man in der Feueraura sparen kann nicht in Eifer angelegt mehr Schaden bringen, als die Gores. Bzw. eben die Skillpunkte an sich bringen, um einige Bequemlichkeitsauren frei schalten zu können, wie Gedeihen oder Errettung gegen Überzeuger-Bosse.
Bleiben die Handschuhe, zu denen noch gar nichts gesagt wurde. Üblicherweise nimmt man LoH, was hier wegen Feuer-Resistenz sogar doppelt gut passt. Allerdings hat man bisher noch keinerlei Leech und ganz ohne kann man einfach nicht bleiben. Ohne Taschen-Nekro, der einem immer wieder LT flucht, bleibt hier fast nur der Ausweg Draculs, um sich Leech zu verschaffen. Bedeutet natürlich, dass der Merc keinen Schnitters nehmen kann, was viele stört, aber ich sehe keinen besseren Weg an Leech zu kommen, als die Draculs zu nehmen.
Damit sähe mein Char am Ende so aus:
- CoA
- Schutzengel
- Sturmschild
- Donnergotts Gedeihen
- Blutreiter
- Trauer
- HL
- Rabenfrost
- Zwergenstern
- Draculs
Da wir gegenüber obiger Resi-Tabelle kaum was dazu bekommen, haben, sieht es da so aus:
- magische Schadens Reduktion: 15
- Feuer: max 95, erreicht: 60 von 195 + 15% Absorb
- Blitz: max 95, erreicht: 120 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 120 von 195 + 20% Absorb
- Gift: max 90, erreicht 60 von 190
- phys: max 50, erreicht 50 von 50
Zu den Werten können wir (hoffentlich) noch einen Anni zählen, sagen wir mit 15@:
- Feuer: max 95, erreicht: 75 von 195 + 15% Absorb
- Blitz: max 95, erreicht: 135 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 135 von 195 + 20% Absorb
- Gift: max 90, erreicht 75 von 190
Hier haben wir aber noch 4 Sockel zur Verfügung, um was zu tun. Erfreulicherweise haben wir bereits Max-Speed, können also nach Schaden und @ auf Jools Ausschau halten. Für die CoA wären wohl 2 Jools mit 15@ und 15 max optimal, im Schild könnte man über das gleiche Jool oder eine Um nachdenken und in die Rüstung kann das auch gleich noch mal, so dass wir im optimalen Fall 4 mal 15@ + 15 max sockeln können, dann sähen die Resistenzen so aus:
- Feuer: max 95, erreicht: 135 von 195 + 15% Absorb
- Blitz: max 95, erreicht: 195 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 195 von 195 + 20% Absorb
- Gift: max 90, erreicht 135 von 190
Damit wären wir bei Blitz, Kälte und Gift fertig, für Feuer müsste man sich noch Charms mit insgesamt 60% FRes besorgen oder eventuell Amulett und Handschuhe gegen Mondsichel + LoH tauschen.
Der Schaden mit obiger Ausrüstung errechnet sich im Calc auf runde 10k, zum Vergleich mit Gulli und Forti wären es knappe 13k und mehr CB (den fehlenden Skillpunkt der CoA unberücksicht, aber nur 2 statt 4 Jools). Beim Smite-Schaden errechne ich 6k mit dem Storm, für eine Heilige Targe komme ich auf 6,3k (ohne Berücksichtigung etwaiger RW-Effekte).
Insgesamt finde ich es ein sehr beeindruckendes Defensiv-Paket, dass dem Schutzengel eine Daseins-Berechtigung zu verschaffen scheint und zumindest ich werde es wohl so mal ausprobieren
Eine Variante, die mir eben beim Anschauen von Exil gekommen ist (hebt Kälte und Feuer um % max) wäre auf die physische Reduktion zu verzichten und mit Exil zu arbeiten. Das würde sehr sicher LT fluchen, damit LoH ermöglichen, Trotz-Aura beinhalten und 20 Skillpunkte freischaufeln. Vermutlich eine sinnige Variante.
Generell geht es mir aber mehr darum, einen "Schutzengel" zu bauen und mich würde eure Meinung interessieren, ob das Konzept wirklich so stabil steht, wie 95% Resistenz verheißt. Immerhin heißt das gegenüber den meisten Builds, das nur 1/5 des elementaren Schadens überhaupt durchkommt im Vergleich zu sonst.
Hauptsächliche Idee des Chars ist es, Resistenzen zu maximieren und den Rest, der durchkommt zu absorbieren.
Soweit ich weiß, kann man die Resistenzen auf maximal 95% pushen, gegen physischen Schaden auf 50%.
Damit sollte auch klar sein, warum es ein Paladin werden soll und warum der Schutzengel im Gespräch ist, denn mit dieser Kombination sind die 95% Max-Resi machbar, was sonst kaum ein Char, jedenfalls nicht ohne komplett vorgegebene Items, schafft.
Damit haben wir schon mal 2 Dinge fest gelegt:
Wir sind Paladin und wir nutzen den Schutzengel und haben damit 90% Max-Resi in allen 4 Elementen.
Gift betrachten wir nun nicht weiter, werden wir später vermutlich auch auf 90% bringen, hier aber noch weiter zu pushen, wäre allenfalls nice to have, aber nicht überlebenswichtig, außer eventuell gegen Lilith, aber da ein kleines Elixier und man behält ein Menge Freiheiten bei den Items. Sonst wäre wohl Andariels Gesicht als Item gesetzt, was Gift pusht, aber Feuer echt schwer macht.
Um die fehlenden 5% Max-Resistenz zu bekommen, können wir nun entweder die entsprechenden Auren auf 10 bringen oder eben noch nach Items schauen.
Ein eh sehr beliebtes und sehr gutes Item ist der Donnergotts Gedeihen Gurt, der uns 10% Max-Blitz, sowie 20 Blitz-Absorb bringt, wichtig ist der absolute Wert an Absorb.
Damit wäre Blitz, bis auf das Auffüllen auf 95% natürlich, auch erledigt.
Für Feuer und Kälte nimmt man wohl am besten die 20 Skillpunkte in Kauf, zum Einen, weil wir den Helm mit einer CoA besetzen wollen (warum später), zum Anderen weil bei den Schuhen mit Gores vermutlich mehr gewonnen werden kann, als mit 10 Skillpunkten (dazu auch gleich mehr).
Da ich selber sehr gerne Fanazeals mit Smite spiele, würde ich die Skillung eines Level 90 Palas damit so ansetzen (Plusskills durch Anni + HL + Schutzengel + CoA):
Diablo 3 - PlanetDiablo.eu by inGame - Die größte Diablo Seite Europas
Jeder weitere Skillpunkt geht in Eifer. Eventuell kann mit einem Ancast-Slot für HS noch ein paar Punkte dort sparen.
Ob die 20 Punkte in Smite so Sinn machen, muss man noch durchrechnen, da wir als Schild kein Palaschild verwenden wollen (vermutlich) und damit der Basis-Schlagschaden doch sehr niedrig ist.
Was wir bisher festgelegt haben, ist also:
- Skillung
- Rüstung = Schutzengel
- Gurt = Donnergotts Gedeihen
- Max-Resis Feuer, Blitz und Kälte 95%, Gift 90%
Angesprochen haben wir bisher schon Schild und Helm. Hier würde ich einen Sturmschild und eine CoA ansetzen, um die angesprochenen 50% Dmg Reduce zu erreichen.
Gesetzt werden die beiden Items an sich durch die Summe von 50% Dmg Reduce, aber sie liefern uns auch noch nette andere Dinge.
Die CoA hilft mit bis zu 30@ die Resistenzen auch auf die 95% zu bringen, dazu 1 Skillpunkt, 30 FHR und 2 Sockel, über die wir noch Schaden nachrüsten können. Damit erreichen wir im Schaden sicher keinen Gulli, dafür haben wir aber ein runderes Paket und vor allem unseren Pala, der kaum Schaden nimmt.
Das Sturmschild erfordert, zusammen mit dem Schutzengel, nur lächerliche 119 Dex für Max-Block bei HS-Level 16, die wir locker erreichen werden, dazu eben die 35% Dmg Reduce, jede Menge Verteidigung, sowie massig Blitz und Kälte-Resistenz. Leider nur wenig Schlagschaden, daher suboptimal für Smite.
Unser Paket umfasst damit jetzt:
- Skillung
- Rüstung = Schutzengel
- Gurt = Donnergotts Gedeihen
- Max-Resis Feuer, Blitz und Kälte 95%, Gift 90%
- Helm = CoA
- Schild = Sturmschild
-> 50% physische Resistenz und Max-Block
Unser Defensiv-Paket ist damit fast fertig geschnürt und sicherlich beeindruckend, aber schauen wir mal komplett drüber (Anya Quest eingerechnet):
- Feuer: max 95, erreicht: 60 von 195
- Blitz: max 95, erreicht: 85 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 120 von 195
- Gift: max 90, erreicht 60 von 190
- phys: max 50, erreicht 50 von 50
- Max-Block: max 75, erreicht 75 von 75 bei 119 Dex und Level 90 mit HS 16
- Def: [480 (Storm) + 1425 (Schutzengel upped) + 475 (CoA) + 150 (TG) + 150 (Gores)] * 3,5 (HS) = 9380
recht beeindruckend, aber eine kleine Abrundung fehlt noch:
Absorb für Kälte und Feuer
Für Kälte ist das recht einfach, ein Rabenfrost ist eh gesetzt und liefert diesen Absorb, für Feuer kann man einen Zwergenstern anziehen, der auch noch nette 40 Leben liefert. Natürlich gibt es gerade beim Zwergenstern sehr viel offensiv besseres bei den Rares, aber wenn wir das Defensiv-Paket in den Vordergrund rücken, fehlt uns eben noch Feuer-Absorb und den kriegen wir damit.
Damit bleiben noch 4 Item-Slots offen, die nun Schaden bringen sollen und was eben noch so fehlt.
Als Waffe dürfte ein Grief kaum zu toppen sein, hier ist aber Wahlfreiheit und man kann das nehmen, was der Geldbeutel noch hergibt und ordentlich Bumms macht, aber wenn man Smiten will, ist das Grief wieder gesetzt. Dann fällt der niedrige Schaden des Monarchen auch nicht mehr so ins Gewicht.
Beim Amulett haben wir HL schon mehr oder weniger gesetzt (siehe Skillung) und es gibt wohl nichts, was hier mehr Schaden macht. Wenn man die Defensive über das Amulett noch stärken will, wäre wohl ein Metallgitter mit 35@ oder ein 30er Maras die Wahl, eventuell auch eine Mondsichel, um Life-Leech unter zu bringen, was wir bisher noch gar nicht haben (außer LAEK auf Grief). Ich würde hier das HL favorisieren, wegen des hohen Schadens.
Bei den Schuhen habe ich Gores schon erwähnt, aus dem gleichen Grund: Schaden! Hier muss man aber durchrechnen, ob mit Wasserwanderung die 10 Skillpunkte, die man in der Feueraura sparen kann nicht in Eifer angelegt mehr Schaden bringen, als die Gores. Bzw. eben die Skillpunkte an sich bringen, um einige Bequemlichkeitsauren frei schalten zu können, wie Gedeihen oder Errettung gegen Überzeuger-Bosse.
Bleiben die Handschuhe, zu denen noch gar nichts gesagt wurde. Üblicherweise nimmt man LoH, was hier wegen Feuer-Resistenz sogar doppelt gut passt. Allerdings hat man bisher noch keinerlei Leech und ganz ohne kann man einfach nicht bleiben. Ohne Taschen-Nekro, der einem immer wieder LT flucht, bleibt hier fast nur der Ausweg Draculs, um sich Leech zu verschaffen. Bedeutet natürlich, dass der Merc keinen Schnitters nehmen kann, was viele stört, aber ich sehe keinen besseren Weg an Leech zu kommen, als die Draculs zu nehmen.
Damit sähe mein Char am Ende so aus:
- CoA
- Schutzengel
- Sturmschild
- Donnergotts Gedeihen
- Blutreiter
- Trauer
- HL
- Rabenfrost
- Zwergenstern
- Draculs
Da wir gegenüber obiger Resi-Tabelle kaum was dazu bekommen, haben, sieht es da so aus:
- magische Schadens Reduktion: 15
- Feuer: max 95, erreicht: 60 von 195 + 15% Absorb
- Blitz: max 95, erreicht: 120 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 120 von 195 + 20% Absorb
- Gift: max 90, erreicht 60 von 190
- phys: max 50, erreicht 50 von 50
Zu den Werten können wir (hoffentlich) noch einen Anni zählen, sagen wir mit 15@:
- Feuer: max 95, erreicht: 75 von 195 + 15% Absorb
- Blitz: max 95, erreicht: 135 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 135 von 195 + 20% Absorb
- Gift: max 90, erreicht 75 von 190
Hier haben wir aber noch 4 Sockel zur Verfügung, um was zu tun. Erfreulicherweise haben wir bereits Max-Speed, können also nach Schaden und @ auf Jools Ausschau halten. Für die CoA wären wohl 2 Jools mit 15@ und 15 max optimal, im Schild könnte man über das gleiche Jool oder eine Um nachdenken und in die Rüstung kann das auch gleich noch mal, so dass wir im optimalen Fall 4 mal 15@ + 15 max sockeln können, dann sähen die Resistenzen so aus:
- Feuer: max 95, erreicht: 135 von 195 + 15% Absorb
- Blitz: max 95, erreicht: 195 von 195 + 20 Absorb
- Kälte: max 95, erreicht: 195 von 195 + 20% Absorb
- Gift: max 90, erreicht 135 von 190
Damit wären wir bei Blitz, Kälte und Gift fertig, für Feuer müsste man sich noch Charms mit insgesamt 60% FRes besorgen oder eventuell Amulett und Handschuhe gegen Mondsichel + LoH tauschen.
Der Schaden mit obiger Ausrüstung errechnet sich im Calc auf runde 10k, zum Vergleich mit Gulli und Forti wären es knappe 13k und mehr CB (den fehlenden Skillpunkt der CoA unberücksicht, aber nur 2 statt 4 Jools). Beim Smite-Schaden errechne ich 6k mit dem Storm, für eine Heilige Targe komme ich auf 6,3k (ohne Berücksichtigung etwaiger RW-Effekte).
Insgesamt finde ich es ein sehr beeindruckendes Defensiv-Paket, dass dem Schutzengel eine Daseins-Berechtigung zu verschaffen scheint und zumindest ich werde es wohl so mal ausprobieren
Eine Variante, die mir eben beim Anschauen von Exil gekommen ist (hebt Kälte und Feuer um % max) wäre auf die physische Reduktion zu verzichten und mit Exil zu arbeiten. Das würde sehr sicher LT fluchen, damit LoH ermöglichen, Trotz-Aura beinhalten und 20 Skillpunkte freischaufeln. Vermutlich eine sinnige Variante.
Generell geht es mir aber mehr darum, einen "Schutzengel" zu bauen und mich würde eure Meinung interessieren, ob das Konzept wirklich so stabil steht, wie 95% Resistenz verheißt. Immerhin heißt das gegenüber den meisten Builds, das nur 1/5 des elementaren Schadens überhaupt durchkommt im Vergleich zu sonst.