kang96
Guest
Hi, kann mir einer sagen was der für ein eq braucht??
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erklär das mal bitte. ob man jetzt 10min oder 10max bekommt, ändert doch nichts am durchschnittlichen schaden? ok, konstanter schaden ist ne feine sache, aber im schnitt sollte doch das gleiche rauskommen?Ancient Mariner schrieb:PS: Ich würd nicht nur Max dmg einplanen, da der max dmg des Schwerts erhöht wird, der min dmg aber richtig kagge ist.
Min dmg lohnt sich demnach sehr, da du sonst im Schnitt weniger dmg machst, als wenn dein Max dmg hoch gepusht ist.
wahnsinnsargumentation, ebenso besteht die möglichkeit dass monster mit normaler hp durch schaden nahe beim mindmg nicht in die hit recovery geschickt werden, während sie es mit konstantem würden.EVAX schrieb:der vorteil von nem hohen max dmg ist aber, dass man bei monstern mit viel hp diese sogar in die hit recovery animation bringen kann, was bei konstantem (niedrigerem) schaden nicht moeglich waer.
N o i r schrieb:wahnsinnsargumentation, ebenso besteht die möglichkeit dass monster mit normaler hp durch schaden nahe beim mindmg nicht in die hit recovery geschickt werden, während sie es mit konstantem würden.
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