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CS-Hammerdin --> so ok?

Robin235

Mitglied
Registriert
15 Dezember 2007
Beiträge
183
Hi!

Ich plane gerade mir einen cs hammerdin zu machen der das cs und dia innerhalb 1-2 min schafft.

skillung sollte klar sein.

zu den items:



Harle
rising sun
enigma
magierfaust
arach
wws
soj
anni, torch life scs im inv. (später auch pcs)


So es fehlt noch:
die waffe, der schild und der zweite ring.
und da stelle ich mir die frage was ich machen soll:



variante 1:

hoto+10fcr ring mit str und fireres+ spirit 35 fcr --> 125er cap erreicht

variante 2:

hoto+soj+zaka --> 75er cap, leichter für mb und mehr screen dmg xD

variante 3:

wizzy + soj + 35er spirit --> 125 fcr dafür weniger schaden aber deutlich mehr mana und resis (letzte sollte ich eigentlich überall max haben, oder?)





Zum söldner:
akt3 merc mit Lawbringer ( + harle, spirit, viper)



Meine Fragen:

1. Welche variante soll ich nun nehmen?
2. Was ist der beste spirit Rohling für nen pala
2.2 ist maxblock denn pflicht?
3. Ist nen cta unbedingt notwendig um speed-cs-runs zu machen ohne zu sterben
4. sind die items die ich noch meinem söldner geben will ok, oder habe ich was wichtiges vergessen?


danke schonmal im voraus.
 
1) variante 1
2) heilige targe 45 prisma
2.2) nein. aber ist auf einem pala unglaublich einfach zu bekommen und macht das (über)leben um einiges einfacher.
3) nein. aber es ist auf jeden fall eine gute sache.
4) sind ok.
 
ok danke für die antworten hätte auch zu variante 1 tendiert...

werde dann das setup auch mit mb spielen und mich um ein cta bemühen

gibt es noch andere meinungen?
 
ihc spiele in etwa den gleichen hammer.wie du ihn in variante 3 angesproche hast..aber ich habe nun einen selbstmordzweig gefunden und dafür dann den wizzy rausgeworfen+ich hab nen bk3 und mittlerweile auch nen cta...

also an sich kann man den schon ganz gut in 8er games spielen
das einzige wo ich immer wirklich aufpassen muss is bei seijs....mit ad aufm kopf und so wird das schonmal brenzlich..voralllem wenn es nen sehr großer mob is und man seijs nich direkt rausfiltern kann.

achso..und ich habe atm nohc sands anstatt ww´s...änder ich aber heute ^^

hoffe ich konnte dir vllt iwie weiterhelfen^^
 
1. Auf jeden Fall Variante 1, 125fcr sind wichtiger als allzu hohe Schadenswerte
2. (siehe g0lem)
3. MB ist auf jedenfall Pflicht bei schildtragenden Palas
4. CTA auch Pflicht
5. Söldner wird eh nur sterben :p (Items passen schon)
 
Ich würde Rising Amu rausnehmen und Maras oder Craft Amu nehmen!
Ich spiele meine Cs-Hdine immer mit Hotsporn statt WWs das reicht locker wegen resis!

Bin mit dem noch nie im CS draufgegangen und hab auch kein absorb gebraucht!

Rest steht hier ja schon.
 
ok also das könnte ich dann noch nach gefallen variieren. habe beide amus...

dann könnte ich über amu auch die 10 fcr hohlen... hmm was meinen denn ide anderen dazu, rising zu ersetzen?
 
Wenn du 10 fc übers Amu holst kannst einen 2ten Skillring nehmen. Für CTA Build ist Maras besser wegen den +2 all skills die nochma den BO erhöhen.
 
wäre dann ja nur ein skill (weil noch ein skillpunkt hinzukommt vom ring)

aber so ein amu mit +2 pala und 10 fcr sollte doh schon recht teuer sein oder?
 
Robin235 schrieb:
ok also das könnte ich dann noch nach gefallen variieren. habe beide amus...

dann könnte ich über amu auch die 10 fcr hohlen... hmm was meinen denn ide anderen dazu, rising zu ersetzen?

Ich würds ausprobieren und dann entscheiden. Ich möcht z.B. auf mein Rising nicht mehr verzichten :)

Und das Maras könntest du dann ja vor dem Run eben anlegen, BO schreien und dann wieder tauschen... Ist ja jetzt kein Riesenaufwand ^^

Für das +2 pala fc amu solltest du mal in den Tradeforen nachsehen, Wertschätzungen sollen hier ja nicht gemacht werden glaub ich.

Gruß, Dark
 
Ich finde Absorb relativ überflüssig, wenn man mit WW oder sogar mit Hotspur zockt und die Resis voll hat, kann man auf Rising Sun verzichten und dafür n Maras oder ein dickes FC Amu nehmen.
Beim Amu kommt es dann auch auf die restlichen stats an, wenn noch life, strg, dex, resis drauf sein sollen, kann es richtig teuer werden, aber ansonsten sollte man auch im low budget Bereich was finden können.

Ich verzichte übrigens auf das Rising Sun Amulett, und finde es auch nicht wirklich nötig.
Ich als g0su high-skilled Hammadin- Playa (wer Ironie findet, darf sie behalten :ugly: ) überlebe auch ohne absorb in 8er games.
 
ka obs hier irgendwo schon stand

dem merc würd ich bissel was anderes anziehen

eth ga (um) storm (hel) und als mütze entweder kiars oder diesen hmm keine ahnung wie der heißt mit fire dmg absorb

ohne 90er resis und/oder absorb stirbt er alle 5 secs und das ist nich das gelbe vom ei :P

ach und wegen den resis... würde gucken das du deutlich über angezeigent max resis liegt... im cs wird genre mal LR geflucht ... kann dir jetzt leidernich sagen wie "stark" der LR da is... vll weiß das ja wer anders ;)

ach und kommt dann noch convic dazu is aus die maus ohne überresis ;)

was auch noch ne ganz nette alternative is ist wennde ihm nen Tg anstatt dem arach gibst und dazu dann nochn amu mit 10 fcr um auf das 125 cap zu kommen. so gibts auch keine probs mit souls (falls du mal baalen solltes bzw runtertelen solltest)

oaky is alles vll etwas sehr defensive... kommt aber vll daher das ich HC spiele ;)


naja soweit


greetz Nighty



ps wegen dem helm fürn merc guck ich mal eben anch und edittier dann hier


€ der helm heißt stahlschatten...
ach und ich tendiere auch zu hotties (heißsporn) dann braucht man das blöde rising sun nicht und is da bissel flexibler ;)
 
ok danke für die tipps. beim merc nehme ich dann doch das von dir vorgeschlagene equipment ( mit kiras)

zum pala:

ich werde, sobald der hammer fertig ist mal nen paar textruns machen. vom tg statt arach halte ich nicht so viel, da er mir außer den 20 vita und dem blitz abs nichts bringt. und das kann es nicht mit arach aufnehmen. und das amulett würde entsprechend teuer werden.

daher werde ich es jetzt so handhaben:

Harle --> umed
rising sun --> maras
enigma
magierfaust
arach
wws
soj
+hoto
+ den fcr ring
+ pala spirit
anni, torch life scs im inv. (später auch pcs) --> hier hole ich noch nen paar resis ( bes. fire über scs)
+cta + bo spirit

das macht:

125 fcr
genug fhr
nette lebens und mana werte
mb
max resis oder auch etwas mehr ( 80 angezeigte fireres)


das wird zwar etwas teuer aber man hat ja zeit^^

danke für eure hilfe, oder gibt es noch was zu ändern?
 
Du kommst auch ohne CTA gut klar, wenn du bei Seis vorsichtig bist.

Ich hab mir z.B. ne Möwe in den Zweitslot gepackt, um beim Diakill nochmal extra abzusahnen, nur so als Idee.
 
jetzt habe ich das cta schon und das kann ich ja auch immer gut auf anderen chars verwenden also von daher nehme ich die sicherheit mit

3k life und 750 mana sollten ausreichen oder?
 
du hast bei ~15k+ def, 75%block und 75% alle resis (oder besser) noch 3k life, also annäherend so viel wie die meisten barbaren. mit teleport als möglichkeit dich blitzschnell zurück zu ziehen, stirbt dein pala nur noch, wenn du was falsch machst. und da würde mehr life auch nicht helfen... das passt also schon ,)
 
wenns nicht reicht, spiel tetris

meen gott, ne tugge bekommt man mit weitaus weniger ohne probleme durchs cs
 
Nur mal so als Beispiel, meine Tugge hat ich glaub 1,2 k Leben und kein CTA und auch keine Eni. Ich bin noch nicht einmal da verreckt. Und im CS sterben kann man eigentlich nur bei De Seis Horde wenn man nicht aufpasst. Aber wenn du da mitten reinspringst und nicht sofort Hämmer um dich hast wirste da auch mit 3 k Leben alt aussehen ;)

Von daher sollte bei deinem Equip wirklich nichts schiefgehen, ausser du spielst mit 3 promille :D

Gruß, Dark
 
DarkSeraphXYZ schrieb:
Von daher sollte bei deinem Equip wirklich nichts schiefgehen, ausser du spielst mit 3 promille :D

dafällt mir auch was zu ein :D aber anders thema^^


back to the roots... wenner schon nen cta hat kann ers ja auch nutzen... mf slot find ich nich so praktisch... man hat ja schon ca200mf durch eni+ tschako sollte reichen...


ach udn zur zeit mit dem eq schaffste das cs auch locker in einer min :D bissel übung und geht gut (:

greetz Nighty
 
will auch mal meine meinung äussern,
als erstes will ich unbedingt sagen das das über gosu equip auch nichts bringt wenn man blind in die seis grp rein telst und so...

rising sun meiner meinung nach verschwendung, ww und volle resis reichen vollkommen aus , meiner meinung ist auch das pala spirit verschwendung, zaka und 75 fc reichen (mir) locker wer unbedingt 125 will geht auch ohne pala spirit ...

der absolute mega unsinn und hochverschwenduung ist imho das cta... wofür en cta? ich gehe mal von mir aus:

ich spiele nie alleine cs mit nur einem char, entweder logg ich mit 2 keys ein oder hab freunde denen ich vertrau irgendeiner hat immer en brüller dabei, zur not nehm ich meinen bonoob mit bo 32 was immernoch zisch mal besser ist als so en cta ...

alles in allem, wer telt, und vorsichtig ist ( was nicht zqwingend langsam heisst) kommt auch problemlos mit max resi, max block und 75 fc durch cs

edit: vergesst den cta absatz... cih spiel hc da ist alles etwas anders sry :D
 
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