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Curse-Necro

Bloodtitan

Diablo-Veteran
Registriert
25 März 2002
Beiträge
1.572
Weil mir der Zweihand-Zealer mit Defensive Skills & Charms nicht schlecht genug war und Laune gemacht hat, steige ich die Popularitätsleiter weiter abwärts. Jetzt wird ein Flüche Nekro gespielt und alle Curse Skiller (6 bisher) werden eingebaut. Flüche, die ich ausbaue, sind Dim Vision, Iron Maiden und Confusion. Der Rest bleibt wegen nützt nix auf 1. Merc wird ein Thorns Combat Merc. Restpunkte wandern in Summon Kram, damit ich nicht selbst alles verdornen muss. Ich werde das Bone RW einbauen und Whisp Projector für den Dornengeist. Ich habe verschiedene Schrumpel-Rohlinge mit zwei Sockeln und Boni auf verschiedene Golems, so dass ich da nicht hinskillen muss. Da wird wohl ein Splendor reinwandern.

Bin gerade auf P8 in Normal Lost City. Spielt sich schon recht langsam, aber ich konnte den Anfang mit +100 Poison Damage / 2 Sec aus Juwelen in Rüstung und Helm überbrücken.

HC natürlich - to be continued.
 
Ich bin jetzt Level 42, immer noch normal und P8 und auf dem Weg zu den Ahnen. Iron Maiden hatte ich voll ausgebaut und wollte dann mit Dim Vision weitermachen. Alle anderen Flüche sind angeskillt sowie alles bis Summon Resist, Skeleton Mages und dazu Skeleton Mastery.
Mir sind die Blocker aber dauernd weggestorben, also skille ich zähneknirschend Skeleton Mastery zuerst. Ich habe 7 Curse Skiller im Inventar und trage ne Vipermage, Homunculus, Tarnhelm, Blackhand Key, zwei 30er Nagel, +1 Amulett, Goldwrap und Chanceguards.

Beobachtung:
  • Iron Maiden lohnt sich nur vollausgebaut, wenn man mehr als P1 - P3 spielt.
  • Dim Vision ist sehr nützlich gegen viele Monster, die dann ihre Spezialfähigkeiten wie Inferno usw gar nicht mehr benutzen.
  • Attract zieht leider nicht richtig, die Monster greifen das verfluchte Monster nicht mehr an, wenn eigene Kreaturen näher stehen.
  • Confusion ist gut zum Herden und eigene Monster werden auch nicht mehr angegriffen. Daher warte ich mit dem regelmäßigen Gebrauch, bis ich den Thorns Merc habe.
 
Ein zweites Mal in Harrogath, jetzt Nightmare. Bis Level 45 war ich in Normal geblieben, dann gewechselt. Ab Wurmgruft und Level 54 bin ich auf P1 gewechselt weil mir das zu lange gedauert hat. Spielt sich jetzt natürlich wesentlich schneller, auch mit Iron Maiden. Jetzt Level 60. Zu Ende Nightmare werde ich ne Harle tragen, Bone Great Hauberk, 25/25 Natalya Boots, Dwarfstar, Whisp Projector, rare +2 Amulet, Black Hand Key, Chance Guards und leider auch Homunculus, weil ich sonst kein Resi Management habe. Konsequenz ist, das ich noch mit dem Toni rumlaufe statt besserer Golems.

Bemerkung zu Confusion: Ist nur gut zum Herden oder Schinder Sturmlauf stoppen. Puppen lassen sich auch gut kontrollieren. Ich werde den Skill auf 1 lassen, weil Confusion nicht wie Conversion funktioniert, Auren werden nicht übernommen.
Daher werde ich nur Dim Vision und Iron Maiden auf 20 bringen. Im Gegenzug kann ich wohl den Eisengolem ausbauen und Zeugs von den Mulis opfern.
 
Wenn du mit Dornenaura und Dornengeist schon zwei Dorneneffekte hast, ist es eigentlich immer sinnvoller, diese mit AD zu verstärken als mit IM noch einen dritten hinzuzufügen. Wenn wir der Einfachheit halber mal annehmen, dass IM und Merc-Dornen beide jeweils 1000% Damage Returned haben (die genaue Zahl ist irrelevant; entscheidend ist, dass es etwa viel ist), bedeutet das, dass schon bei einem Monster mit 0% physischer Resi AD und IM gleichauf sind. Das ist der absolute Idealfall für den Einsatz von IM, weil es keine Monster mit natürlicher physischer Resistenz <0% gibt. Höhere physische Resistenz und Dornengeist wirken sich immer zugunsten von AD aus.

Ich kann mir nur einen sehr theoretischen Fall ausmalen, in dem IM stärker als AD ist, nämlich mit Lawbringer-Eisengolem gegen untote PIs.^^

Hier gibt's noch ein bisschen Lesestoff von Othin dazu: https://www.mannm.org/d2library/Othin/spiegel04_thorn.html
(Die Werte des Geistes sind natürlich überholt.)
 
Ja Danke dir, das hatte ich auch so im Kopf. Ich habe das auch schon gemerkt, dass das effektiver wäre, selbst auf Nightmare.
Ich habe einen "Nachteil" bei soviel Bonus auf Flüche bemerkt und das ist der Radius der Flüche. AD hat wirklich sehr große Fläche mit einem investiertem Skillpunkt und Level 19 oder 20 durch Boni. Meine Spielweise aktuell ist so, dass ich mit Dim Vision alles stilllege und mit IM gezielt auf bestimmte Gruppen von Nahkämpfern gehe. Der Radius von IM ist nämlich glücklicherweise fixiert. Wenn ich AD nähme, würde ich sehr viel Dim Vision wieder überfluchen und im Zweifelsfall meine klapprigen Skelette Pfeilen oder Blitzen aussetzen.

Noch eine Beobachtung zu Dim Vision: Es schaltet nicht nur Sonderangriffe wie Inferno von Balrogs oder Fetischschamanen aus, es deaktiviert auch Weglauf-Protokolle von den nervigen Zappel-Imps.

Oblivion Knights sind leider immun gegen KI-Flüche.

Hat jemand eine Idee für Merc-Ausrüstung? Ich habe dem eine etherische Stygische Pike mit Manie gegeben und bin sehr zufrieden mit der Waffe. Ich wechsle vielleicht noch auf Ariocs später. Für Rüstung dachte ich im ersten Moment an Verrat, aber das kommt mir verschwendet vor mit einer so schnellen Waffe wie dem Runenwort. Muss der Merc getroffen werden, um IM-Schaden zu applizieren? Ja, oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss der Merc getroffen werden, um IM zu applizieren? Ja, oder?
Ja und die Chancen sind gering 6-8% wenn du an so Sachen wie [unique]Leichentrauer[/unique] und [unique]Stahlrückenschild[/unique] denkst.

Edit:
Falsch interpretiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Er muss getroffen werden und zurückgeworfen wird nur der tatsächlich angerichtete Schaden. Das DR von Verrat ist in der Hinsicht also kontraproduktiv.
 
Ah, jetzt verstehe ich es auch, hatte mich schon gewundert.
Du hast nicht darauf abgezielt, dass der Merc IM flucht, sondern wie die Schaden von IM verfluchten Monstern zurückgeworfen wird.
Berechtigt, wenn man sich eine Eiserne Jungfrau vorstellt. Da sollte ja erst gar nichts "rausdringen".
 
Wie stabil sind deine Skelette? Falls die zu oft umfallen, würde ich Revives nehmen. Mit den Boni von Skeleton Mastery sind das so ca 300% Monsterhp, während Skelete bei 20/20 ohne +Skills bei 2k rumdümpeln. Ein NM Giftfürst ist dann so bei 9k HP. Da die Revives die Stats des Monsters übernehmen, muss man da schauen was man nutzt, da in Hell viele physres haben. Schinder zB sind super.
 
Aktuell levele ich noch in Nightmare nach, da halten die Skelette eigentlich. Gelegentlich stirbt mal eins an Gift oder zu vielen Gegnern wie im Cow Level.

EDIT: Es gibt Szenarien, wo IM besser abschneidet als AD, wenn beispielsweise Bosse mit einer Schadensaura kommen, so etwas wie Extrastark vielleicht auch, und gegen die Minotauren. Das sieht auf P1 jedenfalls so aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin jetzt 75 und immer noch TZ Nightmare. Ich habe auf P3 gestellt, weil es sonst dünn wird mit XPs. Schafft der Necro aber auch, und die Minions halten bisher.
Ich habe einen Iron Golem aus Stormrider probiert, der machte ordentlich Schaden. Ist aber von Baal zerstört worden. Der zweite Iron Golem ist aus einem Mosers mit zwei PDias. Der hat gegen Baal bestanden, teilt aber nicht mehr aus.
 
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