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Der Erfindet-eure-eigenen-Items-Thread - By Darkdrake und EL.DaNi

Rache / Wrath

wylkb8.png
http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r08.gif http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r10.gif

"WylRalThul"

Eigenschaften des Runenworts:
Treffer blendet Ziel
+1 zu allen Fertigkeiten
alle Widerstandsarten +15%
Erhöht um 500 Feuerschaden
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% Chance Level 5 "Gletschernadel" auf Schlag zu zaubern
50% Chance Level 10 "Altern" auf Schlag zu zaubern
20% Chance Level 19 "Rache" auf Schlag zu zaubern
40% Chance Level 18 "Statikfeld" auf Schlag zu zaubern (Wyl)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Thul)

Level-Anforderung: 71


Sockel : genau 3
Gegenstand : Schwert


Mein Merc würde sich darüber wohl freuen :D
 
Seelenfänger / Soulcatcher Ring

Benötigtes Lvl: 80

8% lifeleech

10% lifeleech gegen Champions und Bosse

5% Chance, dass ein toter Boss oder Champion als Skelett wiederkerht. Die Skelettatrribute entsprechen raise skeleton lvl 60 und skeleton mastery lvl 60, die Resis sind bei 85/85/85/85, die Lebenszeit ist unbegrenzt)

5% Chance, dass ein toter Boss oder Champion als Geist wiederaufersteht. Der Geist existiert 2 Minuten lang, ist unbesiegbar und hat dem Blitzangriff der Brennenden Seelen im Thron der Zerstörung.

Wenn beides ausgelöst würde, erhält das Skelett einen Stunangriff, +500% dmg und +500% life, existiert dann aber nur 3 Minuten lang

Lebenspunkte des Ringes: 50/50 *


*= jedes mal wenn der Spieler Elementarschaden in Höhe von mehr als 10% seines Lebens erhält, verliert der Ring einen Lebenspunkt. Wenn er 0 erreicht wird er unbenutzbar, aber nicht zerstört.
Die Lebenspunkte können nur durch das Töten von Champions aufgefüllt werden, bei jedem Champion besteht eine 50% Chance, dass seine Seele nach dem Tod absorbiert wird und der Ring einen Lebenspunkt erhält.
 
SirTheShadow schrieb:

:eek:

Jetzt muss ich ihn mal loben.
Das ist Kreativität, die sich abhebt von dem ohnehin hohen Niveau dieses Threads. Du solltest vielleicht auch mal ans Geschichten schreiben denken. Man könnte gewiss interessante Begegnungen beschreiben mit solchen und anderen Artefakten.



Holzleiter / Wood Ladder
               
tn_13613.jpg

[COLOR=908858]gigantischer Zauber[/COLOR] / [COLOR=908858]Giant Charm[/COLOR] (3*2)
Benötigtes Level: 50
1% bis 3% zu gesammelter Erfahrung
1,5 zu Stamina pro Level
Leben auffüllen +4 bis 8

you can only carry one
 
[COLOR=908858]Der magische Schütze
Wirbelkugel[/COLOR]

INVOB4.GIF


Orb-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 54 - 297
Haltbarkeit: 40
(Nur für Zauberinnen)
Benötigtes Level: 83
+1 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
Fernangriff*
+350% erhöhter Schaden
+30% schnellere Zauberrate
+30% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu Zauberklau**
Unzerstörbar
+3 zu Lichtradius


*Fernangriff: Der normale Angriff wird durch einen (physischen) Fernangriff ersetzt, der Flächenschaden anrichtet.
**Zauberklau: Beherrscht der mit diesem Angriff anvisierte Gegner einen Zauber, so wird dieser von dem Charakter kopiert und solange zugänglich gemacht, wie dieser nicht stirbt, das Spiel verlässt oder "Zauberklau" erneut einsetzt.
 
Good job, Sir.


[COLOR=908858]Mondtränen / Tears of the Moon
Amulett[/COLOR]

amu2.gif


Benötigtes Level: 71
+1 zu Leben pro Level
Erhöht um 1-150 Magieschaden
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% schneller Rennen/Gehen
10% schnellere Zauberrate
 
Luft / Air

INVRAMN.GIF
INVRITH.GIF
INVRRAL.GIF

"AmnIthRal"

Eigenschaften des Runenworts:
20% Chance Level 7 "Zyklon-Rüstung" auf Treffer zu zaubern
+25% Schneller Rennen/Gehen
+20% Schnellere Zauberrate
+60 Verteidigung
+15 zu Vitalität
Angreifer erleidet Schaden von 14
(Amn)
15% Schaden auf Mana (Ith)
Feuer-Widerstand +30% (Ral)
Blitz-Widerstand +50%
Anforderungen -30%


Level-Anforderung: 25

Sockel : genau 3
Gegenstand : Helm​
 
so, noch 2 Ideen meinerseits, vermutlich nicht grad gut balanced, aber es geht mir auch nur um die Ideen:

Dunkles Ritual / Dark Ritual Lich-Stab / Lich-wand

Schlagstab-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)
Einhandschaden: 10 - 31
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 17
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 70
Char-Farbe: Schwarz, leicht rot schimmernd
(nur für Totenbeschwörer)

10% schnellere Zauberrate
+1 zu allen Skills
Dunkles Ritual aktivieren auf Benutzung
(wirkt wie eine Ladung, hat aber keine begrenzte Ladunsgzahl, das Dunkle Ritual ist nur ein "Buff", kein Skill)*


Dunkles Ritual:

Wirkdauer: bis zum Ende des Spieles, nur auf sich selbst, verschwindet wenn ein neues Spiel erstellt wird. Der Buff kann pro Spiel nur einmal verwendet und nicht abgebrochen werden.

Eigenschaften des Buffs:

+ 15 zu Knochenrüstung
+ 20 zu allen Herbeirufungsfähigkeiten
+ 10 zu allen Flüchen
+ 10 zu allen Gift&Knochenfertigkeiten

erzeugt 2 Infernals, die magie, feuer, kälte, gift und blitzimmun sind. Diese Infernals bleiben bis zum Ende des Spiels. Sie entfernen sich zudem nicht weiter als 2 Meter vom Spieler und versuchen Fernkampfattacken auf ihn abzufangen

alle Widerstände + 50

Feuer, Kälte, Blitz, Gift und Magieabsorption werden auf 5 festegesetzt

Fügt bei der AKtivierung des Buffs einen Feuerschaden von 5 hinzu.

verringert das maximale Leben des Spielers dauerhaft auf 1. Dieser maximale Lebenswert kann während der Wirkdauer des Buffs nicht erhöht werden.




Geschichte des Artefakts:
Lange Jahre bevor das Böse Tristram erschütterte, versuchte ein Totenbeschwörer des Rathma-Kultes sich die Macht der Großen Übel zu Nutzen zu machen. Nach jahrelanger Forschung etwickelte er einen Zauber um einen niederen Dämoanen in seine Welt zu transferieren, mit dessen Hilfe er in der Lage war einen Teil der Macht über den Tod in seinen Zauberstab zu bündeln. Was er aber nicht wusste: Gleichzeitig hatte auch er die Macht über sein Leben in den Zauberstab transferiert, so dass er bei der ersten Benutzung in einem Feiuerball verbrannte. Erst 130 Jahre später schafften es bisher unbekannte Zauberer die gewaltige Macht des Zauberstabes unter Kontrolle zu bringen, so dass eine Benutzung von nun an möglich war.






Zirkel der Elemente / Circle of Elements Diadem

Verteidigung: 50 - 60
Haltbarkeit: 20
Benötigtes Level: 85
Zustand: Element

+1 zu allen Skills
+10-50 Leben
+0-10% schnellere Zauberrate

+60% zu Element-Schaden
-60 % zu gegnerischer Element-Resistenz (wirkt auch ohne Abzug gegen Immune)
-35% zu eigenen Widerständen
-150% zu eigener Element-Resistenz
+25-50% zu zufälliger Resistenz
-30 zu allen Absorptionen
+1 zu Elementarausrichtung*



*= Elementausrichtung schaltet den Zustand der Elemente durch auf die der Zirkel der Elemente" gepolt ist und zwar in der Reihenfolge Feuer => Kälte => Blitz => Gift => Feuer etc.

Ein Element ist immer aktiv, beim aktiven Element gilt: alle Eigenschaften, wo in dne Itemstats Element steht. werden durch das betreffende Element ersetzt. Als Beispiele: Der Zustand in der Grundform ist "Feuer", das Item sieht dann so aus:

Verteidigung: 50 - 60
Haltbarkeit: 20
Benötigtes Level: 85
Zustand: Feuer

+1 zu allen Skills
+10-50 Leben
+0-10% schnellere Zauberrate

+60% zu Feuer-Schaden
-60 % zu gegnerischer Feuer-Resistenz (wirkt auch ohne Abzug gegen Immune)
-35% zu eigenen Widerständen
-150% zu eigener Feuer-Resistenz
+25-50% zu zufälliger Resistenz
-30 zu allen Absorptionen
+1 zu Elementarausrichtung*



Wenn man nun den Skill Elementausrichtung einaml benutzt erhält man also:

Verteidigung: 50 - 60
Haltbarkeit: 20
Benötigtes Level: 85
Zustand: Kälte

+1 zu allen Skills
+10-50 Leben
+0-10% schnellere Zauberrate

+60% zu Kälte-Schaden
-60 % zu gegnerischer Kälte-Resistenz (wirkt auch ohne Abzug gegen Immune)
-35% zu eigenen Widerständen
-150% zu eigener Kälte-Resistenz
+25-50% zu zufälliger Resistenz
-30 zu allen Absorptionen
+1 zu Elementarausrichtung*


ich hoffe es wird klar, was gemeint ist.

Geschichte des Artefakts:
Wer dieses Diadem erschaffen hat, ist unbekannt, es wird allerdings vermutet, dass es von einem der ersten Hochmagier des Vizjerei-Clans stammt, da sich das Artefakt lange Zeit im Besitz dieses Clans befand und die Zauberkunst, die nötig war um es zu erschaffen, nach dieser Zeit nie wieder erreicht wurde.
Das Artefakt selber verändert die magischen Ströme so, dass in einem Umkreis um den Anwender die Stärke eines Elements deutlich gesteigert wird. Eine solche Wirkung ist in der heutigen Zeit nur mit sehr hohem Aufwand und noch dazu mit einem Bruchteil der Stärke erzielt worden, deshalb erscheint es nahezu unglaublich, dass dieser schmale Reif auch noch das Element, welches er beeinflusst, ändern kann.
 
Zwei-Daumen-hoch :top: Die kleinen Geschichten drum herum geben dem ganzen noch einmal eine ganz andere Qualität... man merkt, dass sich da jemand Gedanken gemacht hat ;) Wenn ich Zeit finde, werde ich mich wohl auch mal daran versuchen, bis dahin hast du das Patent drauf :D

[COLOR=908858]Robe der Todeskinder
Dämmerschleier[/COLOR]

ormusrobes.gif


Verteidigung: 0
Haltbarkeit: 2
Benötigtes Level: 86
Char-Farbe: Tiefschwarz
50% Chance Level 50 Fluch der Todeskinder* wenn getroffen zu zaubern
+2 zu allen Fertigkeiten
-100% verschlechterte Verteidigung
Alle Widerstandsarten +50
Magieschaden reduziert um 50
Schaden reduziert um 50
Friert Angreifer ein
Verringert maximale Haltbarkeit um 90%
Anforderungen -100%



Zur Geschichte des Gegenstandes: Es gibt Gerüchte, dass, vor etwa 100 Jahren, der Tod sein Domizil verließ, um auf Sanktuario zu jagen. Kinder. Es heißt, dass Tyrael ihm einen Gefallen schuldig war. Die Kinderseelen eines Tages! Niemand sah ihn, niemand hörte ihn, aber er war da. Die Leute spürten ihn. Und jedes Kind, das von ihm berührt wurde... Nein, sie starben nicht, wie Ihr vielleicht meint. Ihr Schicksal war weit schrecklicher, so grausam, dass alle Aufzeichnungen über die Krankheit der "Todeskinder" restlos von den Priestern vernichtet wurden. Was übrig blieb, waren diese Gerüchte, die ich Euch gerade erzähle. Die Todeskinder lebten nach der Berührung noch ungefähr ein Jahr, seelenlos, starr, in einer eigenen Welt gefangen. Und es hieß, dass sie auf unheimliche Weise wussten, dass sie sterben würden. Als es soweit war, begaben sie sich auf Wanderschaft, gehüllt in tiefschwarze Roben. Niemand wusste, wo diese fein gewebten Roben aus den kostbarsten Stoffen herkamen. Bekannt war einzig und allein, dass jeder, der sich den Kindern näherte, unweigerlich starb. Und die, die vom Fluch der Todeskinder niedergestreckt wurden, hatten kein Recht auf Seelenheil. Der Tod jedoch war zu seinem Recht gekommen, er hatte seine Seelen bekommen. Und Tyrael hat es bereut, den Tod je um einen Gefallen gebeten zu haben, denn mit dem Tod macht man keine Geschäfte.
Also? Wie sieht es jetzt aus, junge Zauberin? Diese hübsche schwarze Robe würde wunderbar zu Ihrem Teint passen...


*Fluch der Todeskinder: Stirbt der Charakter, der diese Robe trägt, stirbt jeder Gegner, der von dem Fluch zum Zeitpunkt seines Todes befallen ist. (Radius: 10 Meter, Wirkdauer: 60 Sekunden, wirkt nicht auf Aktbosse)
 
INVAM3.GIF


Kaschyas Begleiter / Kaschya's Companion

Jungfernspeer / Maiden Spear

Amazonenspeer-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandschaden: 36-48 - 45-54
Reichweite: 5
Haltbarkeit: 28
(Nur für Amazonen)
Benötigte Stärke: 54
Benötigte Geschicklichkeit: 40
Benötigtes Level: 14
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
200%-250% erhöhter Schaden
10% Chance Level 1 "Langsame Geschosse" auf Schlag zu zaubern
0-3 zu "Stoß"
75% Schaden an Dämonen
75% Schaden an Untoten


Die Idee mit der Story find ich klasse :top: , kopiere das mal (schlecht):
Bevor Kaschya die Anführerin der Kriegerinninen wurde und noch mit anderen Jägerinnen Seite an Seite in die Schlacht zog, war dieser Speer nebst ihrem Bogen (Der noch folgen wird.) ihr ständiger Begleiter. In vielen Situation bewahrte er Kaschya vor dem sicheren Tod durch Dämonen, Untote oder andere Ungeheuer. Auch wenn sie selbst nicht so erfahren war mit dem Speer, so erfüllt sie dieser mit einem Wissen über den Kampf mit dem Speer, als ob sie nie etwas anderes getan hätte.
 
Ach man jetzt muss ich das auch starten.... blöder Gruppenzwang :ugly:
Aber ich muss zugeben Shadow du hast den Thread hier endlich wieder mit Leben erfüllt.
:top:

Brb.
___________________________________

Re:


[COLOR=908858]Sturmangst / Stormfear
Ring[/COLOR]

ring2.gif


Benötigtes Level: 81
+1-5 zu Altern
+60 zu Leben
-30% zu Blitzwiderstand
-40% zu Feuerwiderstand
5% Chance Level 1 "Gedankenblitz" zu zaubern, wenn getroffen*
Giftstärke reduziert um 100%


*Gedankenblitz:

Jeglicher physischer Schaden, den der Charakter austeilt, wird von Auren unterstüzt.
Dauer Level 1 = 150Sekunden
In dieser Zeit sinkt der Giftwiderstand des Charakters auf -100%
 
Shadow denkt sich Geschichten zu seinen Items aus - ich denke mir Items zu meinen Geschichten aus.

Ein Zelt hat in D2 leider nicht viel verloren. Mir fällt das nur gerade ein, weil ich stolz auf mich bin mit meinem RPGmaker in meinem sich in der Entstehung befindlichen Spiel endlicht das Zelt richtig implementiert zu haben.

Ich habe jetzt einen ein/aus-schaltbaren Tag/Nacht-Zyklus, bei dem durch Farbveränderung verschiedene Tageszeiten simmuliert wird und unabhängig davon kann der Hled sogar müde werden, was ihn natürlich an Zielgenauigkeit einbüßen lässt. Wenn man in der Wildnis ist kann man also ein Zelt aufschlagen und 8h ruhen. (kurzer Jingle und eine Animation) Man kann dann natürlich auch angegriffen werden, je nach dem, wo man sich befindet.
Ach ja und hungrig wird der Held auch.


Black Lissie
inv9sbu.gif

[COLOR=908858]Säbel[/COLOR] / [COLOR=908858]Sabre[/COLOR]
Schwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 8 - 17 bis 9 - 19
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 32
Benötigte Stärke: 25
Benötigte Geschicklichkeit: 25
Benötigtes Level: 11
50% bis 80% erhöhter Schaden
Schaden erhöht um 4 - 5
verhindert Monsterheilung
2 zu Leben nach jedem Volltreffer
40% Chance auf Todschag
10% erhöhte Chance zu Blocken
*

Die Parierstange ist mit Messing überzogen und krümmt sich um das Heft bis zum Knauf. Der Griff ist mit rotem Leinen umwickelt. Die Schneide ist gebogen und hat auf der Innenseite Einkerbungen, die das Parieren erleichtern und die Parierstange entlasten. Außerdem ist die Klinge schwarz wie von Ruß überzogen, doch im Kerzenschein hat sie einen dunklen goldenen Schimmer, wie die Reflektion von Lampenöl, das schwach angeleuchtet wird.

*)
Blocken auch, wenn man keinen Schild dazu trägt.

Die Säbel gehörte der Anführerin einer Räuberbande, die zwischen Kingsport und Duncraig ihr Unwesen trieben.
Diesen Säbel hatte Shar'Tel ihr im schwarzen Turm abgenommen.
Black Lissie war mit dem gleichnamigen Säbel und ihrer Bande die aus etwa einem Dutzend Säbelrasslern und Bogenschützen bestand auf zahlreiche Raubzüge gegangen. Sie spezialisierten auf Überfälle von Karawanen die Handelsgüter zwischen Kingsport und Duncraig transportierten.
Die Raubzüge sind meist erfolgreich für die Räuber und auch immer blutig verlaufen, da Lissie sich nicht mit dem Diebstahl begnügte sondern immer den Boden mit dem Blut der Transporter tränkte.
 
Die wandelnde Kirche

Heilige Kapuze
Kappe


Verteidigung: 803 - 805
Benötigte Energie: 175
Benötigtes Level: 95
5% Chance Level 41 Frostrüstung auszulösen wenn getroffen
+800 Verteidigung
-25% langsamer Gehen/Rennen
Schaden reduziert um 94
Schaden reduziert um 15%
Kälte-Widerstand +50%
Unzerstörbar


Heilige Robe
leichte Rüstung


Verteidigung: 1758 - 1761
Benötigte Energie: 213
Benötigtes Level: 95
+1750 Verteidigung
-25% langsamere Erholung nach Treffer
Magieschaden reduziert um 108
Magie-Widerstand +50%
Einfrieren nicht möglich
Unzerstörbar


Heilige Stiefel
Stiefel


Verteidigung: 502 - 503
Benötigte Energie: 146
Benötigtes Level: 95
+500 Verteidigung
-25% langsameres Blocken
Mana Regenerieren +160%
+350 zu Mana
Feuer-Widerstand +50%
Besiegte Monster ruhen in Frieden
Unzerstörbar


Heilige Stulpen
Lederhandschuhe


Verteidigung: 652 - 653
Benötigte Energie: 169
Benötigtes Level: 95
5% Chance Level 39 Zyklon-Rüstung auszulösen wenn getroffen
+650 Verteidigung
-25% verringerte Chance beim Blocken
+280 zu Leben
Leben wieder auffüllen +86
Blitz-Widerstand +50%
Unzerstörbar


Heilige Schärpe
Schärpe


Verteidigung: 1002
Benötigte Energie: 193
Benötigtes Level: 95
+1000 Verteidigung
-25% langsamere Zauberrate
Gift-Widerstand +50%
Lichtradius +5
Unzerstörbar



[COLOR=908858]Set-Boni

2 oder mehr Set-Teile:
Erlaubt nur die Verwendung von Heil-, Unterstützungszaubern und Auren*
Absorbiert 105 - 160 Kälteschaden
Absorbiert 105 - 160 Feuerschaden
Absorbiert 105 - 160 Blitzschaden
Giftdauer reduziert um 90%

3 oder mehr Set-Teile:
Schaden reduziert um 35%
+5000 Verteidigung

4 oder mehr Set-Teile:
+100% zu allen Widerstandsarten

Komplettes Set:
Level 98 Gebet-Aura wenn getragen
Level 51 Meditations-Aura wenn getragen
Level 72 Heilige Präsenz wenn getragen**
65% Chance Schaden auszuweichen[/COLOR]

*Erlaubt nur...: Mit diesem Set ist jegliche Form des offensiven Kampfs unmöglich. Offensive Zauber, Kampffertigkeiten und alles andere, was direkt Schaden anrichtet (Fallen zählen dazu), kann nicht benutzt werden. Was bleibt, sind Unterstützungszauber (Eisrüstung, Schreie etc.), Heilzauber (Heiliger Blitz (mit dem kann allerdings nicht angegriffen werden)) und die Paladin-Auren.

** Heilige Präsenz: Ähnlich wie die Zufluchts-Aura, nur wirkt diese auf alle Gegnertypen.


Geschichte gibts diesmal nicht, da diese Gegenstände ihre eigene habe... wer rausbekommt, welche das ist, kriegt einen :keks:
Tip: So sieht das dann in "Natura" aus:
indexbp9.jpg


Und wer sich beschwert, weil das zu "overpowered" ist, der kriegt :autsch: :angel:


mfg

Löffel
 
Zählt innere Sicht, verlangsamte Geschosse und Walküre als offensive Fertigkeiten?


himmlische Seide / Silk of Heaven
              
demonspike.gif

[COLOR=908858]Feldharnisch[/COLOR] / [COLOR=908858]Field Plate[/COLOR]
Rüstung (mittelschwer)
Verteidigung: 101 - 105
Haltbarkeit: 48
Benötigte Stärke: 55
Benötigtes Level: 30
1 zu allen Fertigkeiten
6 bis 8 zu Leben nach jedem Volltreffer
3 bis 5 zu Mana nach jedem Volltreffer
10 zu allen Attributen
15 bis 20 zu allen Widerstandsarten
 
Walküre eher nicht würde ich sagen.
Rest ist wohl eher ein Fluch... da du ihn ausübst -> offensiv :D

_____________________________________

Back to basics:

Eiserner Wille

http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r23.gif http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r08.gif http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r10.gif http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r27.gif

"MalRalThulOhm"

Eigenschaften des Runenworts:
+1-2 zu allen Fertigkeiten
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Level 17-21 "Gedeihen" Aura wenn ausgerüstet
5% Chance Level 15 "Ansturm" zu zaubern, wenn getroffen
repariert 1 Halbarkeit alle 30 Sekunden
90% langsamere Ausdauerverbrauch
Alle Widerstandsarten +20-50%
+2 zu Geschicklichkeit pro Level
+1 zu Zyklonrüstung
+150-250 zu Leben
Magie-Schaden reduziert um 7 (Mal)
Feuer-Widerstand +30% (Ral)
Kälte-Widerstand +30% (Thul)
+5% zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm)

Level-Anforderung: 57


Sockel : genau 4
Gegenstand : Rüstung
 
Flüche und Ähnliches (z.B. Innere Sicht oder Langsame Geschosse) würde ich als "Nicht-offensiv" einstufen, Walküre, Skelette etc., also alle Summons (außer dem Lockvogel un dem komischen Totem vom Barb) als "Offensiv" (die machen schließlich, wenn auch nur indirekt, Schaden)... nur ist dann nicht Eiserne Jungfrau auch offensiv? Ach, ist doch egal, so ernst muss man das nun wirklich nicht nehmen :D Das Prinzip sollte klar sein: Kirche = Gewaltfrei (zumindest in der Theorie), also ist nichts, was Schaden anrichtet, erlaubt.

[COLOR=908858]Heiligenschein
Reif[/COLOR]

Verteidigung: 20 - 30
Haltbarkeit: 35
Benötigtes Level: 24
1% Chance Level 7 Heiliger Schild auszulösen wenn getroffen
+25% schneller Gehen/Rennen
+25% schnellere Erholung nach Treffer
+3 zu Lichtradius
Gesockelt (2)
Leuchteffekt
 
Strumspalter / Storm Splitter
           
stormspire.gif

[COLOR=908858]Kriegssense[/COLOR] / [COLOR=908858]War Scythe[/COLOR]
Stangenwaffen-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Zweihandschaden: 27 - 64 bis 30 - 72
Reichweite: 5
Haltbarkeit: 55
Benötigte Stärke: 80
Benötigte Geschicklichkeit: 80
Benötigtes Level: 30
20% Chance Level 5 Twister auf Schlag zu zaubern
80% bis 100% erhöhter Schaden
10% bis 30% Kältewiderstand
erhöht um 3 - 118 Blitzschaden
 
Ach ja.... wieder zurück zum Alten :D


Katzensprung

http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r32.gif http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r11.gif http://planetdiablo.eu://spiel/expansion/itemdb/pic/r07.gif

"ChamAmnTal"

Eigenschaften des Runenworts:
+1 zu Eifer
20% schneller Rennen/Gehen
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+15-20 zu maximalem Blitzwiderstand
absorbiert 0,5 Feuerschaden pro Level
Level 13 "Heiliger Schock" Aura wenn ausgerüstet
10% Chance Level 12 "Sprung" zu zaubern, wenn getroffen
15% Chance Level 10 "Wirbelwind" auf schlag zu zaubern
Level 16 "Widerstandsschwund" (160/160 Ladungen)
Friert das Ziel ein (Cham)
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden (Tal)

Level-Anforderung: 67


Sockel : genau 3
Gegenstand : Klauen
 
Hier mal ein Merc Helm:

Mercs Dream
Spitzhelm / Spired Helm

Helm
Verteidigung: 228 - 477
Haltbarkeit: 40
Benötigte Stärke: 192
Benötigtes Level: 90

+100%-200% more def
+9-12LL
+30% Schnellere Erholung nach Treffer
+20-30ias
10-20% Chance auf vernichtenden Schlag
Gesockelt (1-2)
CNBF
und als abschwächung:
-2 bis 10Leben auf LvL
-2 bis 5Def auf LvL
 
(180-168=12)Seiten ist es jetzt her, dass ich ein Set gepostet habe.


Set besteht aus: Berserker-Axt, Dämonenschädel und Oger-Handschuhen


Anforderungen:
     Str: 185
     Dex: 59
     Lvl: 71

Wolfskrallen
stonecleaver.gif

Berserker-Axt / Berserker Axe
Axt-Klasse: schnelle Angriffsgeschwindigkeit (24)
Einhandschaden: 88 - 262 bis 96 - 284
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 26
Benötigte Stärke: 138
Benötigte Geschicklichkeit: 59
Benötigtes Level: 68
30% schnellere Angriffgeschwindigkeit
270% bis 300% erhöhter Schaden
30% bis 50% Chance auf offene Wunden
5 zu Axt-Beherrschung
(3 für Barbar)
Ab zwei Set Teilen:
     5% abgesaugtes Leben pro Treffer
Ab drei Set Teilen:
     8 zu Schreckenswolf herbeirufen (3 für Druide)


Hirschgeweih
invdr3.gif

Dämonenschädel / Demonhead
Helm-Klasse
Verteidigung: 101 bis 154
Haltbarkeit: 20
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 67
2 zu Herbeirufungszauber des Druiden
2 zu allen Fertigkeiten
15 zu Vitalität
12 zu Angriffswert pro Charakter-Level

Ab zwei Set Teilen:
     30% Feuerwiderstand
Ab drei Set Teilen:
     30% Blitzwiderstand


Bärenpranken
frostbrand.gif

Oger-Handschuhe / Ogre Gauntlets
Handschuh-Klasse
Verteidigung: 62 bis 71
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 185
Benötigtes Level: 71
20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
15 zu Stärke
15% Chance auf vernichtenden Schlag
20% bis 30% Kälte-Widerstand

Ab zwei Set Teilen:
     Treffer lähmt das Ziel +1.4



Set-Bonus:
ab zwei Set-Teilen:
     400 zu Verteidigung
ab drei Set-Teilen:
     1 zu allen Fertigkeiten
     30% schnellere Erholung nach Treffer
     Giftstärke reduziert um 50%
     10% besiegtes Monster wiederzubeleben als: Beast
*


*) Beast:
Der Beastmaster lässt die besiegte Seele als heimisches Tier wiederkehren.
Akt1: Höllenbulle
Akt2: Klauenviper
Akt3: Giftspinne
Akt4: Blut-Fürst
Akt5: Schneetreiber
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab hier mal ein Item ausgewählt (keine kreative Auswahl) und es gebaut:

 
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