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Der Erfindet-eure-eigenen-Items-Thread - By Darkdrake und EL.DaNi

Brot / Bread

brot_birne_walnuss.ico.jpg


Typ: Potion
Größe im Inventar: 1*1
Anzahl der Benutzungen: 1 Mal
Wirkung:
Charakter wird augenblicklich vom Fluch 'Schwächen' geheilt
Regeneriert 30% der maximalen Lebenspunkte über 2 Sekunden
120 Sekunden lang +20% Chance auf Todschlag
 
Grabviper/Graveviper
Kompositbogen / Composite Bow

INVCBW.GIF


Bogen-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-50)
Zweihandschaden: 8 - 24
Benötigte Stärke: 25
Benötigte Geschicklichkeit: 35
Benötigtes Level: 15
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100-200% Erhöhter Schaden
100% Chance auf Level 10 Knochenspeer auf Schlag
Feuert explodierende Geschosse ab
1 zu Streuen
Gesockelt (3)
 
Nach dem ich mich jetzt zum iksten Mal darüber geärgter habe, dass Bögen mit fünf Sockeln einen zu viel haben, hier die Antwort:



Beschützer des Waldes / Forest Keeper
INVRSHAEL.GIF
INVRORT.GIF
INVRUM.GIF
INVRPUL.GIF
INVRELD.GIF

'ShaelOrtUmPulEld'

Anbringung möglich an Bögen (und NUR Bögen; was Amazonen-Bögen und Armbrüste ausschließt) mit genau fünf Sockeln
Benötigtes Level: 49

10% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
+200% bis +240% erhöhter Schaden
1 zu allen Fertigkeiten
erhöht um 10 - 283 Blitz-Schaden
12 zu Leben nach jedem Treffer
+50 zu Leben
Giftdauer reduziert um 40%
Level-Anforderung +2
20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
(Shael)
erhöht um 1 - 50 Blitz-Schaden (Ort)
25% Chance auf offene Wunden (Um)
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
+75% Schaden an Dämonen (Pul)
+50 zu Angriffswert gegen Untote (Eld)
+75% Schaden an Untoten (Eld)

Level-Anforderung wird bestimmt durch die höchste Rune, oder sollte der Gegenstand bereits eine höhere Anforerung haben, durch den Gegenstand.
Bei Level-Anforerung +2 kann man erst mit Level 65 einen Hydrabogen mit diesem Wort verwenden.
 
Eis Dolch/Ice Dagger
Fangzahnmesser / Fanged Knife

Dolch-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)
Einhandschaden: 90 bis 258
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 36
Benötigte Stärke: 42
Benötigte Geschicklichkeit: 86
Benötigtes Level: 69

30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
250-300 % Erhöhter Schaden
Erhöht um 30 Schaden
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 20 Sekunden
33 % Chance lvl 11 Frost Nova auf Schlag zu Zaubern
Verlangsamt Gegner um 20 %
Erhöht um 325 - 670 Kälte Schaden
+50 Leben


FenixBlack_FXB schrieb:
Venom, du hast es erfast!

Ich finds einfach ein bischen langweilig wenn man nur so seinen Kram vor sich hin Postet. Wenn über die Items noch ein bischen was geschrieben werden würde (Was ja dank der keine Posts ohne Items Regel etwas schwieriger ist) fänd ich interresanter. Also Tipps was man besser machen könnte, wie stark sich das Item auswirken würde usw.

Vieleicht noch kurz was zum Dolch. In Dolche kann halt kein Oath, deswegen dachte ich ein Alternative für Chars die mit Dolchen kämpfen wäre ganz cool. Damit er - in der Eth Version - nicht zu heufig werden würde hab ich ihn nicht Eth und Unzerstörbar gemcht sondern ihm Self Repair gegeben.
Zu dem ordentlichen Schaden musste noch ein bischen was her damit die Waffe etwas Charakter bekommt. Ich hab mich dafür etschieden eine Eis Waffe zu machen weil ich denke das die meisten Chars die sie benutzen würden von der Defensive gut profitieren könnten. (Mir würden so Dolch Ama und Dolch Fenzy einfallen)
 
Den Eis Dolch würde ich einem Giftdolch-Nekro geben. Gift mach er ja schon durch eine Fertigkeit.

Geglaschs große Klappe / Geglasch's Loud-Mouth
invba3.gif

Gehörnter Helm / Horned Helm
Barbarenhelm
Verteidigung: 50 bis 55
Haltbarkeit: 45
(Nur für Barbaren)
Benötigte Stärke: 45
Benötigtes Level: 19
25 zu Verteidigung
10 zu Stärke
1 bis 2 zu einem zufälligen Kriegsschrei von Heulen bis Schlachtruf
1 bis 2 zu Axt-Beherrschung
-10 zu Energie
Monster flieht 30%


Tja Geglasch hat halt ne große Klappe. Der grobschlächtige Archetyp eines Barbaren.
Daher der Kriegsschrei.
-10 zu Energie und 30%Monsterfluch wirken natürlich kontraproduktiv.
 
Ich denke der Helm wird nicht besonders viel einsatz finden. Monster Flucht ist schon sehr nerfig. So richtig viel bietet er den meisten Barbaren auch nicht.

Den Dolch würd ich nicht für einen Gift Dolch Necro verwenden. Der Gift schaden ist ja vollkommen Waffenunabhängig und da sind +Skills einfach sehr wichtig.

So von mir mal ein Runenwort:

Anfälligkeit/Liability
'IstLum'

Sockel: genau 2
Gegenstand: Klaue,Szepter,Schlagstab,Orb
Benötigtes Level: 51

30% erhöhte Angriffsgeschwindichkeit
+1 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +7% bis +15%
Level 3 Wiederstandschwund (45 Ladungen)
+120% Erhöhter Schaden
11% abgesaugtes Mana pro Treffer
+30 zu Energie
+10 zu Energie (Lum)
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
 
mal was cooles für den anfang

Narbengesicht
Helm
Verteidigung: 15 - 18
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 26
Benötigtes Level: 4
Erhöht Schaden um 20-25
- 10% Feuerwiederstand
50% Chance auf offene Wunden
20% schnelleres Gehen/Rennen

und noch ein RW:

Wucht
Ral-Tal-Tir
(Sockelbar ind 3-fach gesockelte Waffen des Typs Axt oder Schwert)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
150% Erhöhter Schaden
30% auf vernichtender Schlag
Wegstoßung
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden (Tal)
 
Der Vertrag
Riesenzauber
lvl:85 (kA ob das stimmt ^^)
+2 zu allen fertigkeiten
+40 zu allen Widerstandsarten
-10 zu allen Attributen
-15 zu Leben wieder auffüllen

Das ganze ist so an nem Vertrag mit dem Teufel angelehnt. Man wird zwar voll gosu verliert aber auch was dabei :cool:

Am besten in Verbindung mit

Göttliche Gnade
Amulett
lvl: 90 (ka auch hier ^^)
+2 zu allen Fertigkeiten
+25 zu Leben wieder auffüllen
+10 zu allen Attributen
Level 3 Gesegneter Zielsucher wenn ausgerüstet

und warum nicht mal ein set aus zaubern

Horazon's Tagebuch

2 oder mehr Setteile: +5% schneller Zaubern
komplettes Set: +10% schneller Zaubern
+1 zu Fertigkeiten

Horazon's Geisterbeschwörungsformeln
Riesenzauber: +5 zu Widerbeleben (Fremdfertigkeit)

Horazon's Geheimnisse
grosser Zauber: +10 zu allen Widerstandsarten

Horazon's Leben
kleiner Zauber: +20 zu Leben
+20 zu Mana


voll unrealistisch aber lustig hier, geiler thread
 
klingt nach hammerdin eq^^ - würds jedenfalls einem anziehen ;)

Glutast
Knorrenstab / Gnarled Staff
Zweihandschaden: 4 - 12
Benötigtes Leve: 6
3 zu Feuerfertigkeiten der Zauberin
3 zu Wärme
3 zu Feuerblitz
3 zu Inferno
80 zu Mana
20% schnellere Zauberrate
20% zu Feuerwiderstand
20% schnelleres Gehen/Rennen
 
Glutast ist ein schickes Item für den Anfang, für lvl 6 schon fast etwas Oversized.

Papyrus

Riesenzauber
Benötigtes Level: 31

20% schnellere Zauberrate
1 zu allen Fertigkeiten
1 zu "Stadtportal zaubern" (es werden keine Rollen mehr verbraucht!)
Kann ein Partymitglied wiederbeleben (1 Ladung) (wie bei Diablo 1, Partymitglied verliert kein Gold/Erfahrung)
-10% zu Feuerwiderstand
 
@blackout_viir


erzähl du was von oversized:autsch: :fight: , lvl 31

Der kleine Geldbeutel

EL EL EL

in rüstungen

10% verbesserte verteidigung
10-15 prisma
+15 Verteidigung(El)
+15 Verteidigung(El)
+15 Verteidigung(El)
levelreq.: 13
 
hab mir ne "perfekte" ütrist-waffe ausgedacht :D

Todessplitter
Stilett / Stiletto

Einhandschaden: 19 - 36
Benötigte Stärke: 47
Benötigte Geschicklichkeit: 97
Benötigtes Level: 56
100% auf Todesschlag
100% auf Vernichtender Schlag
1 zu Statikfeld
130 zu Schaden
70% erhöhte Angriffgeschwindigkeit
+ 1-400 Blitzschaden
+ 233-234 Feuerschaden
Gesockelt 2
 
Ich will auch mal was hier reinbauen:

Das Schattenschwert
Heldenschwert

Zweihandschaden: 106-372
Benötigte Stärke: 163
Benötigte Geschicklichkeit: 103
Benötigtes Level: 75

200% Erhöhten Schaden
ätherisch( Reparatur nicht möglich)
Unzerstörbar
10% Chance auf Wiederbeleben als Gespenst
30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+3 zu Waffenblocker*

*wirkt wie der Waffenblocker der Assasine bloß mit Schwert

Ich glaub das Ding würde perfekt für ne Schwertamazone passen:D
 
D.D. schrieb:
Das Schattenschwert
Heldenschwert

...

Ich glaub das Ding würde perfekt für ne Schwertamazone passen:D
Hm ne. Glaube ich nicht. Eid ist besser geeignet und selbst Doombringer brächte mehr Sinn. Um meine Shar'Tel überzeugen zu können, müsste Schon Elementarschaden drauf sein.


Abwehrarmband / Defender Brace
giantknuckle.gif

Ring
Benötigt Level 15
Level 2 der Trotz-Aura, wenn getragen
6 bis 10 zu Geschicklichkeit
0.5 zu Verteidigung pro Level
5% erhöhte Chance zu Blocken
7 bis 15 zu Leben
 
Zuletzt bearbeitet:
So mal wieder eins von meinen Fiechern...:

Carambolage
Suwayyah

INVKTR.GIF


Klaue-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)
Einhandschaden: 0 - 26
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 48
(Nur für Assassinen)
Benötigte Stärke: 49
Benötigte Geschicklichkeit: 49
Benötigtes Level: 81
+1 zu Fertigkeits-Level der Assassine
+1-3 zu Fallen
-50-100% Erniedrigter Schaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Level 10-12 Gedeihen Aura wenn ausgerüstet
Erhöht um 200-500 Blitzschaden
Erhöht um 200-500 Feuerschaden
Erhöht um 200-500 Kälteschaden
Erhöht um 200-500 Magieschaden
Erhöht um 200-500 Giftschaden über 1sec
-10% Alle Resistenzen des Gegners
40% Bonus zu Angriffswert
+7 zu Whirlwind
Anforderungen -50%
Gesockelt (2)


Wie ich finde ein ziemlich nützliches Item wenn man mal gerade keine Ohm rumliegen hat :ugly: Ok etwas überpowert aber die nächste Hybrid-Assa würde sich freuen^^
 
Mondstaub / Moon Dust
rubin4.gif

kleiner Zauber
Benötigt Level 51
8 bis 11 zu minimalem Feuerschaden
14 bis 17 zu Maximalem Feuerschaden
1 zu minimalem Blitzschaden
33 bis 37 zu maximalem Blitzschaden
erhöht um 3 - 5 Kälteschaden
lässt gegner Erstarren +1
 
Inquisition / Inquisition
invrxb.gif

Dämonen-Armbrust / Demon Crossbow
Zweihand-Schaden: 113-174
Benötigte Geschicklichkeit: 98
Benötigte Stärke: 141
Benötigtes Level 85
Armbrust-Klasse - Sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit
10% Chance, Level 12 Verzaubern auf Schlag zu zaubern.
Stufe 9-10 der Überzeugung-Aura, wenn getragen.
+35-40% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
+325-336% erhöhter Schaden
Verteidigung des Ziels ignorieren
+3-4 zu Streuen
+3-4 zu Mehrfachschuss
+4-5 zu Durchschlagen
+3-4 zu Heiliges Feuer(Nur Paladin)
+3-4 zu Heiliger Frost(Nur Paladin)
+3-4 zu Heiliger Schock(Nur Paladin)


soll für ein ranger sein.
denkt ihr die wär op?
 
Habe schon lange keinen Ranger mehr gespielt. Kann sein, dass ihm die Armbrust gerade ausreicht, aber wenn auch Amazonen sie verwenden könnte sie einwenige überpowert sein.


Sturm / Storm
rune_ort.gif
rune_tir.gif

'OrtTir'

Abringung möglich an Zweihandstäben, Speeren und Amazonenspeeren
Benötigt Level 21

2 zu allen Blitz-Fertigkeiten *
3 zu Blitzschlag (nur Zauberin)
3 zu Energieschlag (nur Amazone)
15% Chance Level 5 Nova auf Schlag zu Zaubern
50% bis 60% erhöhter Schaden
20 zu Mana

erhöht um 1 - 50 Blitzschaden (Ort)
2 zu Mana nach jedem Kill (Tir)

* Wenn es soetwas denn geben würde...
 
Kalina-Ann / Kalina-Ann
Koloss-Armbrust / Colossus Crossbow
Zweihand-Schaden: 98 - 254 bis 113 - 412
Benötigte Geschicklichkeit: 69
Benötigte Stärke: 147
Benötigtes Level 81
Armbrust-Klasse - Schnelle Angriffsgeschwindigkeit

Stufe 7 - 10 Gesegneter Zielsucher-Aura wenn ausgerüstet
+2 zu allen Fertigkeiten
+20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit
+325-336 Feuerschaden
10% Chance, Level 12 Verzaubern auf Schlag zu zaubern.
5-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
20% Todesschlag
Feuert explodierende Geschosse
Anforderungen -10%
 
Medusas Erscheinung/ Medusas Apearence
Amulett
Benötigtes Level: 69
Absorbiert 0,75 Kälteschaden pro Level
Level 1-5 Heiliger Frost Aura wenn ausgerüstet
2% Chance einen Level 13-19 "Blizzard" auszulösen wenn getroffen
Erhöht um 24-48 Kälteschaden
+2 zu Kälte-Fertigkeiten
Lässt das Ziel erstarren +3


Eine ziemliche Kopie des Die Aufgehende Sonne Amuletts bloß halt für Kälte^^ Würde mir zurzeit des Ladderresets ziemlich nutzen -.-
 
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