Ziger
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Wichtiges Update: Spieler werden erst dann vom Spiel in feindliche Gebiete geschickt wenn das Spiel vollständig geladen ist, heisst, erst dann wenn der Spieler auf Monster etc. auch reagieren kann. Das war ein großer Kritikpunkt in der Alpha und wurde nun gelöst. Großartig.
Bedeutet ja im Endeffekt, dass sie die Ladezeiten nicht so flüssig hinbekommen wie im Original, ansonsten wäre so eine Lösung nicht nötig. Wird sich zeigen wie schlimm das ist, aber wenn man für Andy/Meph/Pindle ne halbe Minute Ladebalken kriegt, wird D2R sich deutlich schlechter spielen als die alte Version (nur als Beispiel).