FenixBlack
Diablo-Veteran
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- 12 Mai 2006
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In DIablo2 verlieren Waffenkämpfer gegenüber Castern durch
wie @Ziger schon aufgezählt hat.
Und wie haben sich die Spieler bei Diablo3 aufgeregt, als der Schaden für Zauber bei den Castern auf einmal auch auf der augerüsteten Waffe basierte.
Das wurde dann ganz schnell dadurch erstickt, dass alle Waffen zwingen erhöhten Schaden drauf haben mussten um relevant zu sein, was wieder ein ganz neues Problem geschaffen hatte.
Singletarget Attacken würden auch funktionieren. Diablo3 hatte dann in einen ersten Version richtig hinbekommen:
Eine Fertigkeit gegen ein Singletarget hat spürbar mehr Schaden an diesem angerichtet, als wenn ein AoE nur diesen einen Gegner träfe.
Dementsprechen hat man auch verschiedene Skills mitgenommen:
- einen Ressourcengenerator
- ein Highdamage Skill für Singletarget
- einen AoE Skill für Monstermassen
- einen Damageskill ohne Ressourcenkosten und dafür mit Cooldown
- ein Defensivskill für brenzliche Situation
- ein Movementskill für taktisches Repositionieren
Bescheuert wird es nur dann, wenn dein AoE-Skill an einem einzelnen Monster mehr Schaden anrichtet, als der dafür vorgesehene Singletarget Skill.
| Weaponfighter | Caster | |
|---|---|---|
| Trefferabfrage | würfeln | trifft immer |
| Damage | abhängig von Waffe | nur Skilllevel zähtl |
| eingefroren sein | reduziert die Angriffsgeschwindigkeit | reduziert die Zaubergeschwindigkeit nicht |
Und wie haben sich die Spieler bei Diablo3 aufgeregt, als der Schaden für Zauber bei den Castern auf einmal auch auf der augerüsteten Waffe basierte.
Das wurde dann ganz schnell dadurch erstickt, dass alle Waffen zwingen erhöhten Schaden drauf haben mussten um relevant zu sein, was wieder ein ganz neues Problem geschaffen hatte.
Singletarget Attacken würden auch funktionieren. Diablo3 hatte dann in einen ersten Version richtig hinbekommen:
Eine Fertigkeit gegen ein Singletarget hat spürbar mehr Schaden an diesem angerichtet, als wenn ein AoE nur diesen einen Gegner träfe.
Dementsprechen hat man auch verschiedene Skills mitgenommen:
- einen Ressourcengenerator
- ein Highdamage Skill für Singletarget
- einen AoE Skill für Monstermassen
- einen Damageskill ohne Ressourcenkosten und dafür mit Cooldown
- ein Defensivskill für brenzliche Situation
- ein Movementskill für taktisches Repositionieren
Bescheuert wird es nur dann, wenn dein AoE-Skill an einem einzelnen Monster mehr Schaden anrichtet, als der dafür vorgesehene Singletarget Skill.
