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Formeln gesucht

pmpch

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Ok der Thread ist wieder eröffnet. Seit heute morgen sind "Defense und Armorberechnung" bekannt, was noch fehlt sind die Resistenzen.
Wenn ihr also die Beta habt und ein Resistenzitem finden solltet, oder einen Schreineffekt, egal was, wäre ich dankbar um die deren Werte.

- Heldentyp
- Resistenzwert und -typ
- % Schadensreduktion die im Heldenfenster angezeigt wird

Vielen dank.


---------------------------

Danke an sanath für das erste Datenset. Die Berechnung der Resistenzen könnte etwa so aussehen. Das scheint mir allerdings etwas krass, wobei wir natürlich nicht wissen wieviel Resistenzen man total haben kann.

100/200 Resis = 40% Reduktion mit Level 30/60
225/450 Resis = 60% Reduktion mit Level 30/60
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Resiformel kann ich bestätigen für Level13-Monster und 7/10/12 Resis.

Um sie (für andere) zu erläutern: x ist der Resistenzwert, L das Level, x/(x+5L) ist der Anteil des Schadens der reduziert wird.

Ähnliche Grafik für Level 15, 30, 60 (von oben nach unten)
x-Achse Resis, y-Achse Schadensreduktion


>> Seit heute morgen sind "Defense und Armorberechnung" bekannt
Formelsammlungs-Thread? :)
 
Ok der Thread ist wieder eröffnet. Seit heute morgen sind "Defense und Armorberechnung" bekannt, was noch fehlt sind die Resistenzen.

Wo genau stehen denn diese Formeln? Hab nach ner kurzen Google-Suche noch nichts drüber gefunden, wäre also nett, wenn du die hier mal posten könntest wo die bekannt gegeben wurden :)
Oder du postest die Formeln einfach gleich hier rein ^^
 
Wo genau stehen denn diese Formeln? Hab nach ner kurzen Google-Suche noch nichts drüber gefunden, wäre also nett, wenn du die hier mal posten könntest wo die bekannt gegeben wurden :)
Oder du postest die Formeln einfach gleich hier rein ^^

Gibt's hier schon einen Formelthread, hab nix gefunden.
 
Ich wollte einen aufmachen, als ich diesen hier gesehen habe - wieso keine Formelsammlung daraus machen? :)
 
hier zwei Screens (ich habe im Moment nicht mehr Chars >= lvl 11):

bxb6mp0xzgobu64fp.jpg


bxb6q5yrbh0jueq5x.jpg


d3 be ta

//Update:

bxbaqmyswpuek1jp1.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem ist, dass die Levelanforderung von 11 das niedrigste Item ist, dass ich im AH mit Resis gefunden habe. Da die Resistenzen sich scheinbar bei allen Charakterklassen gleich auswirken, kannst du nur 3 "Proben" erhalten. Leider gibt die Beta nicht mehr her. Aber ich halte die Augen offen, ob ich noch Items mit niedrigeren Levelanforderungen finde.
 
Das Problem ist, dass die Levelanforderung von 11 das niedrigste Item ist, dass ich im AH mit Resis gefunden habe. Da die Resistenzen sich scheinbar bei allen Charakterklassen gleich auswirken, kannst du nur 3 "Proben" erhalten. Leider gibt die Beta nicht mehr her. Aber ich halte die Augen offen, ob ich noch Items mit niedrigeren Levelanforderungen finde.

Wir haben 5 Referenzwerte, die 100% korrekt sind. Die Wahrschinlichkeit, dass die Formel stimmt is sehr hoch.
 
Näherungsweise Formel für Precision und %crit, weicht leicht ab aber ist vllt ein Ansatzpunkt um die richtige Formel zu finden:
%crit = prec/(clvl+1+1/clvl)

Weitere Referenzwerte um die richtige Formel zu finden wären natürlich auch nicht schlecht ;)
 
Ok, um die Crit-Chance mal anzugehen - die oberen vier Werte von anderen, ansonsten habe ich mal mit der Ausrüstung rumgespielt. Die Abhängigkeit innerhalb eines Levels ist offenbar proportional und die Charklasse spielt wohl keine Rolle, die Charlevelabhängigkeit ist aber etwas mysteriös.

Code:
class	lvl	prec	% crit	ratio
Wiz	13	87	6,16	14,12337662
WD	13	70	4,96	14,11290323
DH	11	51	4,2	12,14285714
Wiz	11	33	2,72	12,13235294
Wiz	9	31	3,62	8,563535912
Wiz	9	26	3,03	8,580858086
Wiz	10	33	3,23	10,21671827
Wiz	10	28	2,74	10,2189781
Wiz	10	53	5,18	10,23166023
Wiz	10	75	7,33	10,2319236
Wiz	10	70	6,84	10,23391813
Barb	1	9	3	3
Barb	2	10	3,25	3,076923077
Barb	3	11	3,26	3,374233129
Barb	4	12	3,19	3,761755486

Vereinfacht auf eine Levelabhängigkeit bleibt also zu beschreiben (Mittelwerte):
lvl|prec/crit
1|3,000
2|3,077
3|3,347
4|3,712
5|4,305
6|5,036
7|5,976
9|8,572
10|10,227
11|12,138
12|13,600
13|14,118
Vorschläge?

Edit: Restliche Werte hinzugefügt. Sehr merkwürdig.


Sonstiges Wissenswertes:
Fury Generators ergeben Fury wie gehabt, wenn der Barb angegriffen wird erhält er auch Fury (~1/Treffer oder ~0,5/Schlag oder sowas, nicht präzise vermessen)
Die ersten 10 Sekunden nach eigenen oder fremden Angriffen (Truhen, Umgebung zerstören etc. zählt dazu, Leichen rumschieben nicht) bleibt Fury konstant, danach sinkt es mit einer Rate von 2/Sekunde.

Mag sein, dass sich die Zahlen in irgendeiner Weise beeinflussen lassen, aber ich vermute das sind ziemlich universelle Zahlen für den Barb.
 
Code:
class	lvl	prec	% crit	formel
Barb	1	9	3	= 0.33333 * 9
Barb	2	10	3,25	= 0.325 * 10
Barb	3	11	3,26	= 0.296 * 11
Barb	4	12	3,19	= 0.266 * 12
Wiz	9	31	3,62	= 0.1167 * 31
Wiz	9	26	3,03	= 0.1167 * 26
Wiz	10	33	3,23	= 0.09775 * 33
Wiz	10	28	2,74	= 0.09775 * 28
Wiz	10	53	5,18	= 0.09775 * 53
Wiz	10	75	7,33	= 0.09775 * 75
Wiz	10	70	6,84	= 0.09775 * 70
DH	11	51	4,2	= 0.0824 * 51
Wiz	11	33	2,72	= 0.0824 * 33
Wiz	13	87	6,16	= 0.0708 * 87
WD	13	70	4,96	= 0.0708 * 70

Jeder Level hat einen andern Grundfaktor, der mit Heldenstufe abnimmt.

Code:
Level 1: 0.33333
Level 2: 0.325
Level 3: 0.296
Level 4: 0.266
..
Level 10: 0.09775
..
Level 13: 0.0708
..
Level 60: ~ 0.01 (vielleicht auch mehr)

Level 12 Werte fehlen noch. Ich vermute irgendwo fällt dass denn weniger schnell ab, weil 0.01 * 1000 sind gerademal noch 10% Crit.
 
Zuletzt bearbeitet:
Woher kommen jetzt diese Zahlenwerte (Kehrwerte meiner Faktoren)?
Dass es proportional zu Prec ist, dürfte aus den Daten klar sein, insofern ist "eine Konstante für jedes Level" keine wirkliche Antwort, sondern lediglich eine Umschreibung der Tabelle mit sehr geringer Vorhersagekraft.
 
Woher kommen jetzt diese Zahlenwerte (Kehrwerte meiner Faktoren)?
Dass es proportional zu Prec ist, dürfte aus den Daten klar sein, insofern ist "eine Konstante für jedes Level" keine wirkliche Antwort, sondern lediglich eine Umschreibung der Tabelle mit sehr geringer Vorhersagekraft.

Es is offensichtlich proportional. Und es ist mir bisher nicht gelungen eine Formel für die Berechnung der Konstanten zu finden. Ich hab es lediglich so dargestellt wie Diablo III es machen wird (Konstantenabfrage über eine Tabelle).
Offiziel können wir ja nur vermuten, wie Diablo das genau berechnet... :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar können wir nur vermuten. Aber zwischen "wir haben da eine Tabelle mit 60 Einträgen..." und "1/(clvl+1)" ist doch ein gewaltiger Unterschied.

Ich weiß, dass D2 solche Tabellen besitzt, aber die meisten Berechnungen haben doch eine mehr oder weniger sinnvolle allgemeine Formel dahinter (inklusive manche die in den D2-Tabellen stehen). Also vermute ich, dass das bei D3 meistens ähnlich ist.


Edit@Bentic2: Wenn es dort nachvollziehbar drin steht, ja.
 
Wird sowas nicht eher aus den mpqs ausgegraben?
 
Einen weiteren "Messwert" hab ich beim Streamgucken aufgeschnappt:

Barbar Level 6, 14 Prec, 2.78% crit, ergibt 5.03 Prec/% oder 0.199 %/Prec.

Für mich sieht das aus wie eine zweigeteilte Formel, eine bis ca. Level 10 mit rascher Abnahme der crit.% pro Prec - man wird ja schnell ein paar Items finden, wo was drauf ist, und am Anfang kann das den Prec.pool schnell mal verdoppeln oder verdreifachen.

Ab Level 10 dümpelt die Kurve viel gemütlicher dahin. Von L11 auf L12 braucht man noch 1.46 Prec pro crit% mehr, von L12 auf L13 nur noch 0.52 Prec pro crit.% - immer vorausgesetzt, die Werte in den Tabellen stimmen und alle Klassen werden gleich behandelt.

Eine vorsichtige Abschätzung: Das zielt in Richtung 3%..5% crit auf 100 Prec.

Eine Primzahlzerlegung habe ich auch mal versucht, nur kommen da echt komische Werte raus. Von Level 10 auf Level 13 geht der %/Prec-Wert z. B. von 13/133 auf 8/113 runter. Zwischendrin stehen 7/85 bei Level 11 und 5/68 bei Level 12... komisch halt.

PS: Erster Beitrag nach 2853 Tagen! :D
 
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