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Fragen und Anregungen zur Blade Assassine

Ich habe zwar nicht viel Ahnung von Assas, aber als alter Bowie-Fuchs weiß ich natürlich auf Anhieb, dass WWS keine 5%, sondern 2% auf SLvl 5 on Strike hat.^^
😳
Afaik wurde in D2R nur der Skillschaden über die Synergien erhöht und ansonsten ist die D2L-Formel noch gültig. Pierce wirkt immer noch nicht.
Okay, das ist gut für den Schaden, aber schlecht für Pierce.
Imho überschätzt du die WWS. AD und DS sind ganz nett, aber nun auch nicht WWS-exklusiv. AD gibt's auch auf Atmas oder einer rare/magic Klaue und Crit-Effekte von HL/Gulli/Gores und CM. Dafür verzichtest du mit WWS zwangsläufig auf das ED der CM, das nicht nur auf den Waffenschaden, sondern auch auf den Skillschaden wirkt. Zu guter Letzt wird ein Build mit Zweihandwaffe auch deutlich weniger Dex überstatten können als einer mit Schild. Das ist sind alles schwer konkret zu beziffernde Nachteile, die die 100% Chance auf Crit der WWS (gegenüber ~60%+, die man nur von CM/HL/Gores bekommt) aber sicher nicht aufwiegen.
Wenn Off-Weapon-ED auf den Skillschaden wirkt, dann wäre imho Forty als Rüstung ja eh gesetzt. Und da der Skill ja mittlerweile 10% AR pro Level bringt, wäre ein Machter wohl auch logisch. Und dann ist das Überstatten von Dex zwar immer noch gut, aber nicht mehr so eklatant.
Du unterschätzt vielleicht das Gesamtpaket der WWS. Die zwei freien Sockel, die du eben nicht für Schaden, sondern für Leech und Knockback oder open Wounds nutzen kannst, sind imho auch sehr gut. Es gibt sicherlich auch entsprechend gute rare Klauen mit zwei Sockeln, AD, monstermäßigem Schaden und was-auch-immer, aber die muss man auch erst einmal finden. Und ja, man könnte mit Phönixschild spielen, aber das würde wiederum den DS stören. Und knockback über die Handschuhe ist möglich, aber da gehören dann ja wohl eher Hände auflegen hin.
Ich sag's mal so: Die WWS ist nicht so selten und ich halte sie für ein sehr gutes Gesamtpaket, mit dem man billig einen recht starken Build spielen kann.
Klar, einige der Unique-Einhandwaffen sind auch gut geeignet, z.B. Messers Schneide.
 
DS brauchst du nicht mehr wenn deine Synergien voll gemaxt sind und du mit Forti und Phoenix spielst.
Hab mit der Ninja alles mögliche ausgetestet seit der Anpassung der Synergien. Am Ende des Tages ist es einfach so, dass sobald die die zwei Dinger an hast, du dich nur noch drum kümmern musst die Gegner auch zu treffen.
Schadensverdopplungs-Effekte und +Skills sind dann auch super, aber im Grunde macht man schon genug Schaden.

Und ich hab auch die Ninja mit Glegs Komplett und sonst nur weiteren Classic Items durch Hell gespielt, Clegs allein ist voll Helltauglich.
 
So selten ist eine Ama doch auch nicht, so dass Du Deine WWS nun auf einer Assa *hust* parken musst...
 
Nun gut, der Skill "Klingenwut" scheint ziemlich gut geworden zu sein in D2R. ;)

Phönix mag ich dennoch nicht, weil es die einzige ernsthafte Massenwaffe blockiert, nämlich den Todeswächter. Wenn man schon 60 Punkte (+2 prereq.) für die Klingenskills ausgeben muss oder möchte, dann bleiben nicht mehr so viele für andere Schadensarten übrig. Andererseits muss man für den Todeswächter ja auch seine Schussserie unterbrechen, was wiederum nur bei sehr großen Gruppen lohnenswert ist, wenn man die meisten Monster eh mit 2-3 Hits niederstreckt oder allenfalls bei physisch immunen Monstern.

Wenn ich so drüber nachdenke, dann gefällt mir die Änderung gar nicht mehr so gut. Der Build scheint mir ziemlich monoton zu sein in D2R. Hinstellen, loswerfen, alles klein bekommen durch 5 Sekunden Maustaste gedrückt halten, weiter zum nächsten Bildschirm.
Eigentlich mag ich an der Assa, dass man viele Skills geschickt einsetzen kann (CoS, Mindblast, Todeswächter etc.).

Ich habe noch einmal nachgedacht:

Hier bekommt man den 1,5-2-fachen Waffenschaden eines Grief bei einer Angriffsgeschwindigkeit wie ein Zealot - im Fernkampf - ohne, dass man dafür ein einziges Item braucht. Klingt fair, oder? Nicht? Klar, es fehlt etwas Skill-offweapon-ED und AR ist mit 10%/LvL etwas niedrig, wenn man keine Klaue verwendet. Aber das könnte man ja auch problemlos tun, die Klaue selbst ist ja quasi eh Nebensache. Und wenn man dann seine 60 Skills investiert hat, kann man mit dem Rest noch einen guten Blocker mitnehmen, ein zweites Element speccen oder einen der besten Massenvernichtungsskills in D2 mitnehmen. Außerdem kann man auch nebenbei noch Monster mit KI-Spells belämmern.
Für mich klingt das tatsächlich nach "S-Tier"-Build.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja ein paar downsides gibt es schon.
Nerfige Rampup Animation, kein Pierce und zielen muss man auch selber.

Dass sich DS und Redemption von Phönix in die Quere kommen dürfte in der Praxis eher selten der Fall sein.
Der Todeswächter sprengt sofort bei der ersten Leiche. Redemption hat a) nen Aurenpuls von 2(?) Sekunden und b) eine %Chance dass ne Leiche überhaupt verschwindet.

Davon ab sind Assabuilds mit DS genauso stumpf weil es nur noch darauf hinaus läuft schnell ne Leiche zu besorgen, wie oder mit welchem Skill ist dann auch irgendwie nebensächlich.


Eigentlich mag ich an der Assa, dass man viele Skills geschickt einsetzen kann (CoS, Mindblast, Todeswächter etc.).
Geht mir ähnlich. Da kann ich einen Bladesentinel/Dragonclaw Hybridbuild wärmstens empfehlen, der benötigt auch keine seltene/teure Items und spielt sich imho sehr abwechslungsreich, s. Nachbarfaden im Assa-Dojo.
 
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