- Vorwort UND vorherige Anmerkung finde ich übertrieben, zumal da auch schon was doppelt drin steht. Eins davon sollte reichen
Irgendwie nicht ganz unwahr. Ich muss mal sehen, wie ich das nun genau mache
Steht aber erst einmal weiter hinten an
- Irgendwie scheinst du dir selber uneins zu sein, ob prozentuale Erhöhung des Angriffswertes etwas bringt oder nicht, denn zum einen empfiehlst du Enchant, zum anderen willst du den Zielsucher-Söldner nicht und der AR-Bonus von der Waffe scheint dich auch nicht zu interessieren.
Ist auch nicht ganz so einfach. Enchant erhöht ja auch noch unseren Schaden, insofern würde ich es schon nehmen. Den Machter sehe ich auch wegen der Schadenserhöhung vorne, einfach weil wir einen zu geringen Basis-AR haben um ihn nennenswert erhöhen zu können
- Warum das Runenwort nicht in ein Zepter? Der "Bug" mit Eifer-Fertigkeit auf dem Zepter + Mondsichel ist dir bekannt?
Da muss ich jetzt passen. Vielleicht kannst du mir dazu etwas sagen?
- Geschick 200 für Max Block => hängt vom Schild ab
Nunja, das wird jeder erfahrene Spieler wissen. Ist nur ein grober Richtwert.
- Ich weiß nicht, wieviel +Skills du auf dem Char hast, aber Level 10 bei Flüchen sollte für alles reichen, was man braucht, außer vielleicht LR wegen Damage. Von daher finde ich es eher überflüssig da was zu investieren. Ob Altern nun 15 Sekunden hält oder 18 sollte für das Spiel kaum eine Bedeutung haben.
Ich komme auf wenige +Skills vom Equipment her. Ich habe die Flüche bei einem gesetzten Punkt auf Level 6.
- Punkte in CE 11? Warum genau 11? Ist es nicht eher so "Restpunkte in CE" ?
Eigentlich kann man es auch so sagen. Ich bin bei der Skillung von Level 90 ausgegangen, da höher sehr unwahrscheinlich ist.
- Für Revives gilt eigentlich dasselbe wie für Flüche
Mit den gesetzten Punkten kommen sie auf 10
- "Schaden an Untoten/Dämonen etc." => was ist denn wohl etc.?
Stimmt. Viel mehr gibt es da wohl nicht.....
- Blood Craft Helm finde ich sinnlos. Das bisschen DS bringt es nicht
Ich muss sagen, dass ich die nicht so schlecht finde. Was richtig gutes dabei zu bekommen, ist zwar ziemlich unwahrscheinlich, aber manche mögens ja gerne extravagant.
- Was ist mit Munkel-Upgrade wegen Def?
Kann man machen, muss man aber nicht zwingend, wie ich finde. Munkel überzeugt einfach durch die anderen Stats und die Def ist dabei zweitrangig. Ich werde das aber noch einbinden.
- Man sollte bei Storm die Str.-Req nicht vernachlässigen
Nunja, die Stärke-Reqs sind eigentlich kein Problem, wenn man Storm "Hel'd". Für Guillaumes werden ja auch bereits 115 gebraucht und 15 gibt Guillaumes auch noch; insofern fällt das also in einen akzeptablen Rahmen - gerade dann, wenn man auch noch Donnergott's tragen sollte.
- Schild: Schon mal KoKoMal überdacht?
Nicht ernsthaft. Werde ich aber wohl mal mit Reim noch einmal ansehen.
- Bei den Handschuhen macht Bloodcraft übrigens viel Sinn. Da können tolle Dinge bei rauskommen
Werde ich mich damit auch noch einmal befassen. Dürfte aber nur für den physischen zutreffen.
- Was ist mit TO-Gloves? Wenn du doch Punkte in die Flüche stecken willst, sollte man darüber vielleicht mal nachdenken.
Hatte ich auch überlegt, aber die Standard-Melee-Gloves haben Eigenschaften die das Spielen an sich angenehmer machen; sei es durch IAS oder eben ED an D/U.
- Bei Leech scheinst du dir auch nicht ganz einig zu sein. Wieso Wilhelms Pride, wenn du auf Leech gar keinen Wert legst?
Nun, ich lege keinen Wert drauf, aber vielleicht ein anderer Spieler. Da möchte ich doch auch einige Optionen nennen, die man nehmen kann.
- Eine Nicht-Nekro-Fackel verwenden wollen, aber Punkte in Flüche stecken passt irgendwie nicht zusammen
Nicht-Nekro-Fackel? Wo habe ich das geschrieben?
- Es heißt übrigens DER Schild
Hm, habe ich das nicht beachtet? Muss ich mal überlesen wo's wieder falsch ist.
- Auch beim Elementarkämpfer würde ich keinesfalls auf CB verzichten wollen, allein wegen der Bosskämpfe, Sprich Gores....
Dafür habe ich dort den Merc empfohlen.
- Irgendwie scheinst du der Meinung zu sein, AR sei auf dem Elementarbuild nicht so wichtig. Oder wie soll ich den Kommentar zum Raven und beim Söldner deuten? Ich frage mich allerdings, wie du was treffen willst ohne AR. Oder legst du es auf Infinity an?
Ja, den AR-Part muss ich noch überarbeiten, kA was mich da genau geritten hat.
- Mindestens Froster, Zielsucher und Defiance-Merc können sinnvoll sein bei dem Build. Für die Elementarvariante würde sich sogar ein A3-Eis-Merc anbieten
Okay...
- Items des Söldners lass ich mal komplett offen, aber Infinity muss schon rein.
Wird noch eingebunden
- 4 Skills bei Ariocs sind für den Arsch
Besser als gar nichts
- Deine Links funktionieren nicht (Titan, Lib)
Wo genau? Habe eigentlich alle krorrigiert gehabt....
Soll reichen...