Golden Elixir
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Hallo zusammen,
vielleicht eine kleine Idee die mir gerade in den Sinn kommt (entschuldigt bitte sofern das schon mal irgendwo erwähnt wurde):
Jedes Item hat eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim droppen eine Eigenschaft zu besitzen, die den freien Handel mit diesem Item möglich macht. Dieses Item könnte auch beim Verzaubern diese Eigenschaft behalten.
Beispiel: Item XYZ dropt mit 2 % Wahrscheinlichkeit als frei handelbares Item. Dieses Item kann nun via chat etc. angeboten werden.
Vorteile (meiner Meinung nach):
- Es existiert ein kleiner aber feiner Handelsbereich
- Spieler können sich nicht "einfach so" voll eindecken ohne eine beträchtliche Summe zu investieren (btw die müssten die ohnehin vorher erspielt haben)
- Gold bekommt einen zusatznutzen
- Wer ein bestimmte Anzahl frei handelbarer Items besitzt kann sich als wirklicher Händler mit einer möglicherweise begehrten Ware fühlen
-die chance to drop kann von Blizzard einfach angepasst werden
-es gibt extreme super-drops...also eine gute langzeitmotivation neben der bereits jetzt recht guten "itemchemie"
Nachteil:
- Die Items sind extrem teuer da wirklich handelbar
- ggf. kaum zu finden oder hauptsächlich auf ebay
- anreize für bots (allerdings ist ein unident nur mit 2 % handelbar, das muss man erst mal als algo programmieren sofern überhaupt möglich)
Das nur als Idee. Gut? Schlecht?
vielleicht eine kleine Idee die mir gerade in den Sinn kommt (entschuldigt bitte sofern das schon mal irgendwo erwähnt wurde):
Jedes Item hat eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim droppen eine Eigenschaft zu besitzen, die den freien Handel mit diesem Item möglich macht. Dieses Item könnte auch beim Verzaubern diese Eigenschaft behalten.
Beispiel: Item XYZ dropt mit 2 % Wahrscheinlichkeit als frei handelbares Item. Dieses Item kann nun via chat etc. angeboten werden.
Vorteile (meiner Meinung nach):
- Es existiert ein kleiner aber feiner Handelsbereich
- Spieler können sich nicht "einfach so" voll eindecken ohne eine beträchtliche Summe zu investieren (btw die müssten die ohnehin vorher erspielt haben)
- Gold bekommt einen zusatznutzen
- Wer ein bestimmte Anzahl frei handelbarer Items besitzt kann sich als wirklicher Händler mit einer möglicherweise begehrten Ware fühlen
-die chance to drop kann von Blizzard einfach angepasst werden
-es gibt extreme super-drops...also eine gute langzeitmotivation neben der bereits jetzt recht guten "itemchemie"
Nachteil:
- Die Items sind extrem teuer da wirklich handelbar
- ggf. kaum zu finden oder hauptsächlich auf ebay
- anreize für bots (allerdings ist ein unident nur mit 2 % handelbar, das muss man erst mal als algo programmieren sofern überhaupt möglich)
Das nur als Idee. Gut? Schlecht?