Also was ich so gehört habe, war die ursprüngliche Story wohl so:
Am Anfang war das System so, dass beim Überschreiten der Max-Filegröße die Datei gar nicht mehr abgespeichert wurde. Man konnte also z.B. ein 6-slot Item wie eine Rüstung z.B. droppen und 6x 1-Slot Items aufsammeln, um über den Grenzwert zu kommen. Dann nahm jemand anderes das gedroppte 6-Slot Item, ging aus dem Game und wenn der erste Char mit den zusätzlichen Items aus dem Game ging, wurde die Savefile nicht gespeichert, da sie zu groß zum Speichern war und wenn der Char ein neues Game betrat, hatte er wieder den alten Speicherstand mit dem alten Item drauf. Das Item war dupliziert. Diese Dupe-Möglichkeit ist dann wohl angeblich irgendwann mal aufgefallen und es wurde dieses System so implementiert, dass überschüssige Items nicht gespeichert werden.
Hab das aber so nur im Internet irgendwo gelesen - kein Plan, ob da was wahres dran ist. Der* Typ* wollte mir, nachdem ich genauer nachgefragt hatte, auch keinen Link posten, woher er die Infos hatte.