jessilol
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Hallo und Willkommen zu meinem neuen Dämonenjäger Build für den Patch 2.1.2.
Mit dem neuesten Patch in Diablo3 wurde das Marodeurs-Set stark verändert und die alten Tower-Builds sind nicht mehr zeitgemäß und daher wurde es höchste Zeit für alle Jäger wieder aktiv am Kampf mitzumischen.
Wie im Video zu sehen werden nur Hass verbraucher verwendet, das hat den einfachen Grund das durch das Talent: Vorbereitung +Armschienen genügend Hass generiert wird und wir uns somit nur auf Schadens-Buffs und Hass-Verbraucher konzentrieren müssen.
Am PTR spielte sich die Skillung ausgezeichnet und ich hoffe ich kann auch den ein oder anderen von euch überzeugen diesen Build mal zu testen
Demonunter:
Neben Barbar ist Demonhunter meine liebste Klasse in Diablo3 und ich möchte gerne meine Erfahrungen aus dem PTR mit Patch 2.1.2 mit euch teilen und eure Meinung zum neuen Marodeurs-Set (wers schon gespielt hat) hören.
Zu den Talenten:
Anhang anzeigen 36729
Mehrfachschuss: Das DPS-Talent der Skillung, sobald 3 oder mehr Türme stehen. Das neue Set erhöht den Schaden von Mehrfachschuss: um 100% pro Turm und somit ist dieses Talent die beste Wahl (meiner Meinung nach). Insbesonders weils mehrere Gegner trifft (und die Rota zwischen Hass-verbrauchen und verursachter Schaden am besten ist)
Filler: Bei wenigen Gegnern oder wenn mein Hass-Level low oder nur 1-Turm steht nutze ich Ausweichschuss.
Cooldown: Für Instant-Hass gibts Vorbereitung (besonders wenn man auf harte elite Packs trifft) und Gefährte
Passive-Skills:
1x freitod mit Bewusstsein (sehr wichtig für die G-Rifts)
rest wird mit DPS-Skills aufgefüllt
Zu den Items:
Mit den Wickeltuch des Seelenernters welche man sich Herstellen kann (gleich öfters bis man sie als uralte Gegenstände erwischt) gibt es eine zusätzliche Hass-Regeneration. Und je mehr Gegner am Kampf beteiligt sind, desto mehr Heilkugeln gibt es und desto mehr Hass wird hergestellt. Daher sind die Armschienen im neuen Patch für jeden Demonhunter unverzichtbar.
Offhand: Rucksack des Bombenschützen Warum genau diesen Rucksack: Ganz einfach : mehr Türme = Mehr Schaden (besonders bei dem Riftbossen)
Set; 6er-Bonus von Marodeur
Waffe: Ideal eine langsame waffe mit sehr hochem DPS-Werten. Warum genau das: Für uns zählen nur aktive Skills, keine autoschüsse usw (auch der normale Turmschaden ist komplett vernachlässigbar (daher sind auch T&T - wertlos )).
Legendäre Edelsteine: Vollstrecker / Verderben der Mächtigen / Verderben der Gefangenen
Warum genau die?? Durch die RUne Polarstation von den Türmen haben wir 100% Uptime von: Verderben der Gefangenen
Verderben der Mächtigen hält auf den höheren Stufen 65-70Sekunden und in dieser Zeit trifft man garantiert auf ein neues Elite-Pack somit hat auch dieser eine sehr hohe Uptime
Vollstrecker: Begleiterschaden und zählt auch weiterhin für die von den Türmen verursachten Schaden .. könnte aber ersetzt werden
so das wäre es glaub ich soweit von meiner Seite und für Fragen + Anregungen +Verbesserungen bin ich natürlich offen. Ich wünsche beim ausprobieren viel Spass und guten Loot
Mit dem neuesten Patch in Diablo3 wurde das Marodeurs-Set stark verändert und die alten Tower-Builds sind nicht mehr zeitgemäß und daher wurde es höchste Zeit für alle Jäger wieder aktiv am Kampf mitzumischen.
Wie im Video zu sehen werden nur Hass verbraucher verwendet, das hat den einfachen Grund das durch das Talent: Vorbereitung +Armschienen genügend Hass generiert wird und wir uns somit nur auf Schadens-Buffs und Hass-Verbraucher konzentrieren müssen.
Am PTR spielte sich die Skillung ausgezeichnet und ich hoffe ich kann auch den ein oder anderen von euch überzeugen diesen Build mal zu testen
Demonunter:
Neben Barbar ist Demonhunter meine liebste Klasse in Diablo3 und ich möchte gerne meine Erfahrungen aus dem PTR mit Patch 2.1.2 mit euch teilen und eure Meinung zum neuen Marodeurs-Set (wers schon gespielt hat) hören.
Zu den Talenten:
Anhang anzeigen 36729
Mehrfachschuss: Das DPS-Talent der Skillung, sobald 3 oder mehr Türme stehen. Das neue Set erhöht den Schaden von Mehrfachschuss: um 100% pro Turm und somit ist dieses Talent die beste Wahl (meiner Meinung nach). Insbesonders weils mehrere Gegner trifft (und die Rota zwischen Hass-verbrauchen und verursachter Schaden am besten ist)
Filler: Bei wenigen Gegnern oder wenn mein Hass-Level low oder nur 1-Turm steht nutze ich Ausweichschuss.
Cooldown: Für Instant-Hass gibts Vorbereitung (besonders wenn man auf harte elite Packs trifft) und Gefährte
Passive-Skills:
1x freitod mit Bewusstsein (sehr wichtig für die G-Rifts)
rest wird mit DPS-Skills aufgefüllt
Zu den Items:
Mit den Wickeltuch des Seelenernters welche man sich Herstellen kann (gleich öfters bis man sie als uralte Gegenstände erwischt) gibt es eine zusätzliche Hass-Regeneration. Und je mehr Gegner am Kampf beteiligt sind, desto mehr Heilkugeln gibt es und desto mehr Hass wird hergestellt. Daher sind die Armschienen im neuen Patch für jeden Demonhunter unverzichtbar.
Offhand: Rucksack des Bombenschützen Warum genau diesen Rucksack: Ganz einfach : mehr Türme = Mehr Schaden (besonders bei dem Riftbossen)
Set; 6er-Bonus von Marodeur
Waffe: Ideal eine langsame waffe mit sehr hochem DPS-Werten. Warum genau das: Für uns zählen nur aktive Skills, keine autoschüsse usw (auch der normale Turmschaden ist komplett vernachlässigbar (daher sind auch T&T - wertlos )).
Legendäre Edelsteine: Vollstrecker / Verderben der Mächtigen / Verderben der Gefangenen
Warum genau die?? Durch die RUne Polarstation von den Türmen haben wir 100% Uptime von: Verderben der Gefangenen
Verderben der Mächtigen hält auf den höheren Stufen 65-70Sekunden und in dieser Zeit trifft man garantiert auf ein neues Elite-Pack somit hat auch dieser eine sehr hohe Uptime
Vollstrecker: Begleiterschaden und zählt auch weiterhin für die von den Türmen verursachten Schaden .. könnte aber ersetzt werden
so das wäre es glaub ich soweit von meiner Seite und für Fragen + Anregungen +Verbesserungen bin ich natürlich offen. Ich wünsche beim ausprobieren viel Spass und guten Loot
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