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Wer wirklich Probleme mit Immunen hat (...), der kann sich auch was nettes in den 2. Slot legen.
Hast Du das mal ausprobiert? Bei einzelnen Immunen mag das ja noch funktionieren. Aber wenn physische Immunität zu den normalen Eigenschaften der Gegnerart gehört (wie bei Geistern z.B.), sieht man mit ner Eledamwaffe und vor allem ohne Leech kein Land mehr. Es gibt z.B. auch ne Moonlord-Variante mit physischer Immunität. Da reichen schon zwei oder drei, und Du hast mit Deiner Zweitslotvariante echte Probleme. Ein einzelnes Stygisches Hexchen, das hin und wieder mal ein rotes Bällchen schmeißt, lässt sich aufgrund ihrer geringen Lebenspunkte auch mal schnell mit ner Eledam-Waffe entsorgen. Aber das Problem sind eher ihre vierzig Kolleginnen, die Dich während dessen unter Dauerbeschuss nehmen.
Im Zweitslot hab ich entweder Ondals (4 Skills) oder Mang Songs Lektion (5 Skills), um mal eine andere Ancastvariante zu nennen. HotO wäre mir dafür zu schade.
Gruss, Dietlaib
Gesamter physischer Schaden 624 bis 9360 (ø 4992)
gegen
- Untote 694 bis 10424 (ø 5559)
- Dämonen 767 bis 11512 (ø 6139)
Durchschnittlicher physischer Schaden
mit Kritischem-/ Tödlichem Schlag 1010 bis 15163 (ø 8086)
gegen
- Untote 1124 bis 16886 (ø 9005)
- Dämonen 1242 bis 18649 (ø 9945)
Gesamter Schaden (ohne Gift) 640 bis 9435 (ø 5037)
gegen
- Untote 710 bis 10499 (ø 5604)
- Dämonen 783 bis 11587 (ø 6185)
Durchschnittlicher Schaden (ohne Gift)
mit Kritischem-/ Tödlichem Schlag 1026 bis 15238 (ø 8132)
gegen
- Untote 1140 bis 16961 (ø 9050)
- Dämonen 1258 bis 18724 (ø 9991)