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Kurze Frage kurze Antwort

In diesem Thread wurde auch schonmal darüber diskutiert und auch Flux hat zum Ende einiges beigetragen. ;)

Hier nochmals mein Senf:
HRs, GCs ( Skiller), SCs und Gems ---> LK Runs hell ( /p3 - /p7)
Rohlinge, GCs, SCs, Jools, Gems und HRs ---> Cow Runs hell ( /p3 - /p7)

Travi Runs mache ich mit einem WW-Barb wegen des Goldes, HRs sind nettes Beiwerk.
Und SK FlaFlu Runs nur, wenn man ganz viel Langeweile hat und auf JAH + CHAM hofft.
 
In diesem Thread wurde auch schonmal darüber diskutiert und auch Flux hat zum Ende einiges beigetragen. ;)

Hier nochmals mein Senf:
HRs, GCs ( Skiller), SCs und Gems ---> LK Runs hell ( /p3 - /p7)
Rohlinge, GCs, SCs, Jools, Gems und HRs ---> Cow Runs hell ( /p3 - /p7)

Travi Runs mache ich mit einem WW-Barb wegen des Goldes, HRs sind nettes Beiwerk.
Und SK FlaFlu Runs nur, wenn man ganz viel Langeweile hat und auf JAH + CHAM hofft.
Stimmt. Der Cowking dropt dazu noch viele Sets und Uniques, falls man das auch noch sucht.
Craftmaterial dropt gefühlt am besten von den Kühen.
 
Moin,

steht schon grob fest, wann eine neue Ladder beginnt. Würde sozusagen neu und mit nichts anfangen und es wär ungeschickt wenn nach kurzer Zeit Ladder zu NL. wird. Überlege noch ob Ladder, Ladder HC und welchen Char.

Thx
 
Moin,

steht schon grob fest, wann eine neue Ladder beginnt. Würde sozusagen neu und mit nichts anfangen und es wär ungeschickt wenn nach kurzer Zeit Ladder zu NL. wird. Überlege noch ob Ladder, Ladder HC und welchen Char.

Thx
Am 23. Mai um 02:00 deutscher Zeit
 
Servus,

wie werden eigentlich Verlangsamungen zusammengefaßt? Ich meine zB einen Gegner, der gleichzeitig mit Toni, Holy Freeze, Altern und Slow-Effekten vom Equipment, z.B. Tan-Go-Li-Ga, beackert wird? Hat dieser Gegner dann irgendwann eine kumulierte Attack-"Speed" von ~0? Gibt es dazu eine Übersicht?
 
Ich reaktiviere einen UT-Smither.
"Überstrahlt" eine lvl 21+ Verurteilungsaura noch immer die Aura von Meppl?
Danke!
 
Ich reaktiviere einen UT-Smither.
"Überstrahlt" eine lvl 21+ Verurteilungsaura noch immer die Aura von Meppl?
Danke!
Ja. Die Aura von Über Mephisto ist fest auf Lvl20 eingestellt.

Bei Bossen in terrorisierten Gebieten sieht es dagegen anders aus. Dort hat die Überzeugungsaura weiterhin Stufe = Monsterlevel/4 und kann damit nun höher sein.
 
Wollte mal ein bisschen in eine Assa reinschnuppern (hatte ich noch nie).

Hab gerade das hier gefunden...

1779175758773.png

Lässt sich damit irgendwas anfangen oder besser gleich zu Charsi bringen? Ich müsste auch irgendwo auf einem Muli noch Bartucs rumliegen haben.
 
Ich bin gerade beim neuen Skillcalc auf ein Problem gestoßen.
Bis jetzt dachte ich, dass bei Synergien IMMER nur die Hardpoints zählen.
Aber gilt dies auch z.B. für Masterys? Konkrekt:
Raise Skeleton Receives Bonuses From:
Skeleton Mastery

Laut Formel müssten dort alle Punkte zählen. Ist dem so?
 
Ja.

Als Synergien im engeren Sinne werden normalerweise die Boni bezeichnet, die Skills sich untereinander geben, die ursprünglich (d.h. vor 1.1x) keine Passivskills/Masteries waren und bei denen nur fest vergebene Punkte zählen. Passive Boni, bei denen auch +Skills zählen, gab es auch vorher schon. Dazu zählen auch die Drudienpets. Nur aus der Anzeige im Spiel lassen sich keine Rückschlüsse ziehen, ob +Skillboni wirken oder nicht.

Das hängt davon ab, welcher Code in der Skills.txt verwendet wird. lvl = Level (inklusive Skillboni, blvl = base Level (nur fest vergeben Punkte)

Raise Skeleton:
Code:
(lvl+skill('Skeleton Mastery'.lvl))*par4
-> Skillboni wirken

Multiple Shot:
Code:
skill('Guided Arrow'.blvl) * par4
-> Skillboni wirken nicht
 
Ja, darauf bin ich halt auch heute gestoßen.
Der Skillcalc hatte erst alles mit Lvl gerechnet, dann hab ich gesagt: ne, Synergien nur Hardpoints und dann war halt alles Hardpoints.
Jetzt habe ich es auch nach lvl und blvl getrennt.
 
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