Capucho
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|~~DIABLO II~~
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Ohne bereits bekanntes in aller Ausführlichkeit durchzukauen,
möchte ich hier einige Überlegungen - schildern.
Der Manaschild dient dazu die effektiven Hitpoints der Zauberin zu erhöhen.
Kennt man die zukünftige Ausrüstung der Zauberin, kann man diesen leicht mit Hilfe der folgenden drei „Stellschrauben“ einstellen:
(1) besondere Uniques, (2) Skillpunkte, (3) Statuspunkte.
Eigentlich gibt es nur drei mögliche Strategien, die den Manaschild zu mehr als nur einem kleinen Schadenspuffer aus Mana machen:
(a) für reiche Zauberinnen (2 SoJs, Frostburn)
Die Sorceress bekommt 2 Mana pro Level-up und pro Statuspunkt, dieses Mana wird durch die Uniques beinahe verdoppelt (+90%). Damit werden z.B. ca. 2000 Mana mit lvl 81 möglich, und entsprechend viel Schaden kann dann durch den gemaxten Manaschild absorbiert werden. Desweiteren kann man hier ruhigen Gewissens voll auf Regeneration und den Skill: Wärme setzen, Wärme ist gleichzeitig Synergie für entweder Verzaubern oder Inferno... Mehr zu dieser Strategie soll an dieser Stelle nicht gesagt werden, außer vielleicht dass eine solche Zauberin fast unbesiegbar wäre, wären da nicht die Manaburn – Monster.
(b) für defensive Zauberinnen (%Schaden geht auf Mana)
Manaschild absorbiert alle Schadenstypen (bis auf Gift?). In Classic gibt es so gut wie keine realistischen Wege physischen Schaden effektiv mit Items zu reduzieren. Hier kann man die Eigenschaft „x% (physischer) Schaden geht auf Mana“ dafür nutzen, das Mana im gleichen Maße aufzufüllen wie es durch den Manaschild verbrannt wird. Balanciert man beide Beträge genau aus, so bekommt man eine effektive Reduktion des physischen Schadens ohne Beeinträchtigung der Manakugel. Ein Beispiel soll das Ausmaß verdeutlichen:
„75% Schaden Geht auf Mana“
LVL 7 Manaschild & 20 Punkte in Telekininese als Synergie
bewirken eine Reduktion des physischen Schadens um 50%
Hier muss berücksichtigt werden das Elementarschäden sich in vollem Maße auf den Manashild auswirken ohne diesen durch „Schaden geht auf Mana“ aufzufüllen. Infolgedessen gibt es etwa bei Level 7 oder früher ein Optimum, dass man mit Hilfe von Einbeziehung der Statuspunkten und Resistenzen berechnen kann. Bei dieser Strategie gehen gewöhnlich die meisten Statuspunkte in Vitalität.
(c)Wer nicht unnötig Punkte in defensive Skills stecken möchte, für die sei erwähnt dass man mit insgesamt 4 benötigten Skillpunkten (3 Durchgangskills), den gleichen Effekt erreichen kann mit Nightsmoke, Angelic amu, Howlhusk, Infernal cap. Telekinese hat man ja shon wegen Teleport geskillt.
30% physische Resistenz <----- Manaschild Level 3 --------- 83% Schaden geht auf Mana
25% physische Resistenz <----- Manaschild Level 2 --------- 65% Schaden geht auf Mana
20% physische Resistenz <----- Manaschild Level 1 --------- 49% Schaden geht auf Mana
Hat man sich für Ausrüstung und Skillpunkte-Verteilung entschieden, kann dann per Tabellenkalkulation berechnet werden wie Lebens und Manapunkte optimal verteilt werden bei maximierten effektiven Hitpoints.
Diese Übersicht soll als theoretische Diskussionsanregung als auch Beschreibung der Herangehensweise dienen. Vorschläge, Verbesserungen und Kritik sind willkommen.
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Ohne bereits bekanntes in aller Ausführlichkeit durchzukauen,
möchte ich hier einige Überlegungen - schildern.
Der Manaschild dient dazu die effektiven Hitpoints der Zauberin zu erhöhen.
Kennt man die zukünftige Ausrüstung der Zauberin, kann man diesen leicht mit Hilfe der folgenden drei „Stellschrauben“ einstellen:
(1) besondere Uniques, (2) Skillpunkte, (3) Statuspunkte.
Eigentlich gibt es nur drei mögliche Strategien, die den Manaschild zu mehr als nur einem kleinen Schadenspuffer aus Mana machen:
(a) für reiche Zauberinnen (2 SoJs, Frostburn)
Die Sorceress bekommt 2 Mana pro Level-up und pro Statuspunkt, dieses Mana wird durch die Uniques beinahe verdoppelt (+90%). Damit werden z.B. ca. 2000 Mana mit lvl 81 möglich, und entsprechend viel Schaden kann dann durch den gemaxten Manaschild absorbiert werden. Desweiteren kann man hier ruhigen Gewissens voll auf Regeneration und den Skill: Wärme setzen, Wärme ist gleichzeitig Synergie für entweder Verzaubern oder Inferno... Mehr zu dieser Strategie soll an dieser Stelle nicht gesagt werden, außer vielleicht dass eine solche Zauberin fast unbesiegbar wäre, wären da nicht die Manaburn – Monster.
(b) für defensive Zauberinnen (%Schaden geht auf Mana)
Manaschild absorbiert alle Schadenstypen (bis auf Gift?). In Classic gibt es so gut wie keine realistischen Wege physischen Schaden effektiv mit Items zu reduzieren. Hier kann man die Eigenschaft „x% (physischer) Schaden geht auf Mana“ dafür nutzen, das Mana im gleichen Maße aufzufüllen wie es durch den Manaschild verbrannt wird. Balanciert man beide Beträge genau aus, so bekommt man eine effektive Reduktion des physischen Schadens ohne Beeinträchtigung der Manakugel. Ein Beispiel soll das Ausmaß verdeutlichen:
„75% Schaden Geht auf Mana“
LVL 7 Manaschild & 20 Punkte in Telekininese als Synergie
bewirken eine Reduktion des physischen Schadens um 50%
Hier muss berücksichtigt werden das Elementarschäden sich in vollem Maße auf den Manashild auswirken ohne diesen durch „Schaden geht auf Mana“ aufzufüllen. Infolgedessen gibt es etwa bei Level 7 oder früher ein Optimum, dass man mit Hilfe von Einbeziehung der Statuspunkten und Resistenzen berechnen kann. Bei dieser Strategie gehen gewöhnlich die meisten Statuspunkte in Vitalität.
(c)Wer nicht unnötig Punkte in defensive Skills stecken möchte, für die sei erwähnt dass man mit insgesamt 4 benötigten Skillpunkten (3 Durchgangskills), den gleichen Effekt erreichen kann mit Nightsmoke, Angelic amu, Howlhusk, Infernal cap. Telekinese hat man ja shon wegen Teleport geskillt.
30% physische Resistenz <----- Manaschild Level 3 --------- 83% Schaden geht auf Mana
25% physische Resistenz <----- Manaschild Level 2 --------- 65% Schaden geht auf Mana
20% physische Resistenz <----- Manaschild Level 1 --------- 49% Schaden geht auf Mana
Hat man sich für Ausrüstung und Skillpunkte-Verteilung entschieden, kann dann per Tabellenkalkulation berechnet werden wie Lebens und Manapunkte optimal verteilt werden bei maximierten effektiven Hitpoints.
Diese Übersicht soll als theoretische Diskussionsanregung als auch Beschreibung der Herangehensweise dienen. Vorschläge, Verbesserungen und Kritik sind willkommen.