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Celorfin schrieb:Boah, ist der Feueralarm nervtötend.
PS: Prima, jetzt bin ich tot. -.-
Celorfin schrieb:@Trjüemthexr: Wnc, xnaaf zve qraxra, jvrf xynccg. Rvasnpu qnf naqrer Xnory, qnf mhz Vasenebgfraqre süueg, qhepugeraara jnuefpurvayvpu.
vbnmdw schrieb:Mhm, sehr fein. Ein Haufen unbenutzter Gegenstände is ja nix aussergewöhnliches bei den Escape-Spielen.
Die Lösung is auch ziemlich logisch, abgesehen von den krass versteckten Schlüsseln.
Mann kanns natürlich auch so sehen: Da steckt vielleicht die Botschaft drin, dass Drogen (Pille), Religion (Kreuz) und Faulheit (Water on the Rocks) einen nicht weiterbringen![]()
ColonelWicked schrieb:Ich such grad auch nach alternativen Lösungen und ich hab mal bei Bombe 1 alle Kabel durchgeschnitten nachdem ich die Zündung deaktiviert hatte und dann den Safe-Mode umgestellt, trotzdem ist das Ding hochgegangen -.-
So ein Quatsch, warum sollt die da noch hochgehen, wir ham doch die Stromversorgung ausgeschaltet -.-
ShooterInc. schrieb:Ausserdem: Wer sagt, dass nur eine Bombe im Raum ist? ^^