DasByte schrieb:
Ein Vergleich ist nie sinnfrei, denn er dient dazu, herauszufinden, welche Option die beste darstellt! Es ging ganz einfach darum, beide gegenüberzustellen und da sind die 82 Punkte Schaden etwas mickrig im Vergleich zu 810 % zurückgeworfener Schaden, weil viele Gegner gerne den Golem als Ziel nehmen.
Die Defense ist weniger ein Problem, da die Werte so niedrig bleiben, das (starke) Gegner immer noch oft treffen.
Jetzt argumentierst du, der IG würde sowieso kaum auf Def-Werte kommen, die man auf Hölle spürt. Davor führst du aber gerade die höhere Def gegenüber dem CG als Vorteil für den IG an. Siehst du jetzt den Widerspruch in deiner Aussage?
Dann vergleiche auch mal bitte diese Aussage
DasByte schrieb:
Das ist deine Sichtweise. Nachcasten ist zum einen lästig und kostet zum anderen Zeit, in der man Schaden anrichten könnte oder sich in Sicherheit bringen kann.
mit dieser hier
DasByte schrieb:
Der Schaden von denen ist absolut zu vernachlässigen bei maximalen Resistenzen und Lifewerten im vierstelligen Bereich.
Was jetzt? Ist der Schaden zu vernachlässigen, oder musst du dich in Sicherheit bringen?
DasByte schrieb:
Ein Blocker soll nunmal Blocken und nicht verschwinden!
Ein Blocker soll den Gegner aufhalten und das tut der CG sehr gut. Wenn man deine Ausrüstung bedenkt, dann stirbt er im normalen Spiel nie und müsste höchstens bei wirklich harten, seltenen Gegnern neu gecastet werden.
Und dann castest du ihn neu. Na und? Was genau willst du in der Zwischenzeit tun, in der deine Armee den Gegner auseinander nimmt? Deine Fluchdauer ist mit soviel +Skills ausreichend lang, PN/BS/BSr willst du nicht benutzen, bleibt nur CE. Und oh Schreck, dann müsste ich die CE-Kette ja (wenn überhauot) für 1,5 Sekunden unterbrechen, damit ich den CG neu caste? Lächerlich.
Zum Thema IG und verschwinden brauche ich wohl nicht mehr sagen, als dass dieser dafür ziemlich anfällig ist...
DasByte schrieb:
Leider unkomfortabel, da beide Waffenslots für andere Dinge vorgesehen sind. Deswegen sind alternative Lösungsvorschläge gesucht.
Bei welchen Monstern merkst du die Reg überhaupt? Normalerweise nur bei Überübeln. Allerhöchstens noch bei Urdars, aber bei deiner Ausrüstung wage ich zu bezweifeln, dass die Monsterreg da eine Rolle spielt.
Due brauchst unterdrückte Reg also nur in 2 seltenen Extremfällen. Und da kannst du mir nicht erzählen, für die 2 Fälle kann man sich keinen Stab mit +PN in die Kiste legen und dann rauskramen.
DasByte schrieb:
Einen Blocker der jederzeit und überall dabei ist. Zum einen hat man nicht sofort Skeletons und zum anderen ist es manchmal nützlich, nicht alle zu nutzen, speziell in einer Party oder in engen Gängen, wo deren nutzen eher begrenzt ist.
Und wenn schon deine Skelette die Gänge verstopfen könnten (und so den Merc behindern, der CB anbringen soll), dann willst du da einen dicken Golem reinsellen, der noch viel weniger Schaden macht und eigentlich nicht mehr tut als ein Korken im Flaschenhals? Sinnig.
DasByte schrieb:
Die Skillung steht sowieso schon fest, es ist im Prinzip nur noch eine Frage, welcher Golem die besseren Ergebnisse (als Blocker) liefert und welche Mittel es gegen Immune gibt, deren Immunität sich nicht aufheben lässt.
Die Mittel gegen Immunitäten wurden dir genannt, ebenso die Gründe, warum der IG dem CG unterlegen ist.
DasByte schrieb:
Das hatte ich alles schon, damit war ich nicht zufrieden, deswegen gehts jetzt darum, es besser zu machen.
Und hier raten dir alle davon ab, weil es erfahrungsgemäß nicht besser ist, die Golems bei solchen Itemverhältnissen mit mehr als einem Punkt zu versehen.
DasByte schrieb:
Die Idee mit der Aura ist fast schon das Killerargument. Ein bisschen mehr Flexibilität schadet nie.
Welche Flexibilität bitte? Ich denke einfach mal, Pride und Beast fallen für den IG aus, speziell um sie flexibel "einfach mal so" zu benutzen.
Bleibt als einzige sinnige Alternative noch Einsicht. Damit bist du aber nicht flexibel, sondern äußerst unflexibel. Man kann zur Manaversorgung schon auf Einsicht setzen - dann aber am Söldner, der ist halbwegs stabil und zuverlässig.
Der IG verschwindet dir dann oft genau in kritischen Momenten und dann stehst du ohne Mana da -> nicht gut.
Also bringt dir der Golem als Aurenspender keine Flexibilität, sondern allenfalls ein wenig *blink blink*.
Mir kommt es so vor, dass du dir die Frage schon selbst beantwortet hast, aber unsere Antworten dazu nicht korrespondieren.
Wir haben dir alle Argumente genannt. Wenn du die nicht hören willst oder dir das Ergebnis nicht passt, können wir auch nichts daran ändern.