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Unsereins hatte mal wieder mehr Glück als Verstand und hat schon wieder eine Cham gefunden. Da ich sowieso mal wieder eine Giftjava spielen wollte, lag es also nahe, den Build mit Plague-Barb zu spielen und ich habe mir mal ohne groß darüber nachzudenken so ein Teil gebaut und die Ama gestartet. Die Gute ist derzeit in ihren 50ern und treibt sich in Akt 3 Alp herum - es wird also bald ernst. Während des Hochspielens habe ich mir ausgiebig Gedanken gemacht, welche Implikationen sich durch Plague eigentlich für den Build hinsichtlich Ausrichtung, Skillung und Equipment ergeben und möchte sie hier mal zur Diskussion stellen.
Da Plague im Gegensatz zu den meisten anderen Builds auf der Giftjava nicht nur der kleine Bruder von Infinity, sondern die schadenstechnisch beste Option ist, geht es hier im Endeffekt um nicht weniger als die Frage, wie man PlJ unter D2R ausreizt. Einige der Überlegungen werden sicher auf unsere pelzigen Freunde mit Rabies übertragbar sein, bei denen die Lage sehr ähnlich ist.
Der erste Punkt ist die Optimierung der Auslösechance von LR. Ich plane derzeit mit Plague als Sekundär- und Crescent Moon als Primärwaffe. Ideal wäre natürlich zweifellos Dual Plague, wenn man es sich leisten kann und will. Allerdings dürfte der Grenznutzen eines zweiten Plagues vergleichsweise gering sein. Bei der Ausrüstung des Barbaren würde ich ansonsten noch darauf achten, dass nichts drauf ist, was LR überflucht und nicht unnötig viel Verteidigung vorhanden ist, immerhin soll er ja möglichst viel getroffen werden. Es muss vielleicht nicht unbedingt die Forty in der perfekten eth SA sein.
Viel wichtiger ist aber, dass der Barb überhaupt das Feuer auf sich zieht, ergo: so wenige Minions wie möglich. Wenn man das in letzter Konsequenz durchziehen will, landet man bei einem Build, der nur den Barb als dauerhaften Begleiter verwendet und situationsabhängig zum Decoy greift. Denn jeder Treffer, den die Wally einsteckt, ist ein Treffer, der kein LR auslösen kann. Ich habe bis jetzt nur einen Punkt in die Wally gesteckt und werde mal schauen, wie stabil der Grunzer alleine ist. Dank Reinigung bin ich aber ziemlich optimistisch, dass das funktionieren kann. Meine aktuelle Idee ist, auf bei Helm und Rüstung auf DR zu setzen.
Der zweite Punkt ist, dass die sonst so sinnvolle Kombination von PlJ mit Dornen unattraktiv erscheint. Einerseits natürlich weil mit LR kein AD mehr möglich ist. Andererseits weil man beim Merc auf den Barb festgelegt ist und damit der Dornen-Wüstensöldner und die Edge-Rogue (ggf. kombiniert mit Bramble) unmöglich sind. Mehr als eine Bramble auf der Ama ist also realistischerweise nicht drin und die dürfte giftschadenstechnisch im Normalfall hinter einer Facettenrüstung liegen. Am ehesten noch Edge auf der Ama. Aber das Ding in den zweiten Slot zu packen, nur um dann mit der Aura herumzustehen und darauf zu warten, dass die Monster umkippen, ist sicher nicht jedermanns Sache.
Dem Barb Bramble zu geben wäre natürlich auch noch eine Option und ein weiterer Schritt in Richtung Giftimmunität.
Ein _richtig_ gut für Dorneneffekte geeignetes Minion hat die Amazone seit dem unsäglichen 2.7-Patch ohnehin nicht mehr. Die Wally hat Ausweicher und hohe Def. Der Barb profitiert nicht vom Sunder Charm. Und der Decoy… lassen wir das.
So aus dem Bauch heraus erscheint mir eine Lowlvl Wally mit Sunder Charm und max Decoy noch am sinnvollsten, aber ich habe nicht vor, es auszuprobieren.
Wenn ich das alles zusammennehme, komme ich auf einen Build, der im Prinzip nur 40 Skillpunkte für die Giftskills benötigt. Meine Ama hat in Akt 3 Alp schon 10+ Skillpunkte übrig und ich habe noch keine Ahnung, wohin die Reise gehen wird. Evtl. in Richtung Hybride mit ChS als Bosskiller.
Frohe Weihnachten allerseits!
Da Plague im Gegensatz zu den meisten anderen Builds auf der Giftjava nicht nur der kleine Bruder von Infinity, sondern die schadenstechnisch beste Option ist, geht es hier im Endeffekt um nicht weniger als die Frage, wie man PlJ unter D2R ausreizt. Einige der Überlegungen werden sicher auf unsere pelzigen Freunde mit Rabies übertragbar sein, bei denen die Lage sehr ähnlich ist.
Der erste Punkt ist die Optimierung der Auslösechance von LR. Ich plane derzeit mit Plague als Sekundär- und Crescent Moon als Primärwaffe. Ideal wäre natürlich zweifellos Dual Plague, wenn man es sich leisten kann und will. Allerdings dürfte der Grenznutzen eines zweiten Plagues vergleichsweise gering sein. Bei der Ausrüstung des Barbaren würde ich ansonsten noch darauf achten, dass nichts drauf ist, was LR überflucht und nicht unnötig viel Verteidigung vorhanden ist, immerhin soll er ja möglichst viel getroffen werden. Es muss vielleicht nicht unbedingt die Forty in der perfekten eth SA sein.
Viel wichtiger ist aber, dass der Barb überhaupt das Feuer auf sich zieht, ergo: so wenige Minions wie möglich. Wenn man das in letzter Konsequenz durchziehen will, landet man bei einem Build, der nur den Barb als dauerhaften Begleiter verwendet und situationsabhängig zum Decoy greift. Denn jeder Treffer, den die Wally einsteckt, ist ein Treffer, der kein LR auslösen kann. Ich habe bis jetzt nur einen Punkt in die Wally gesteckt und werde mal schauen, wie stabil der Grunzer alleine ist. Dank Reinigung bin ich aber ziemlich optimistisch, dass das funktionieren kann. Meine aktuelle Idee ist, auf bei Helm und Rüstung auf DR zu setzen.
Der zweite Punkt ist, dass die sonst so sinnvolle Kombination von PlJ mit Dornen unattraktiv erscheint. Einerseits natürlich weil mit LR kein AD mehr möglich ist. Andererseits weil man beim Merc auf den Barb festgelegt ist und damit der Dornen-Wüstensöldner und die Edge-Rogue (ggf. kombiniert mit Bramble) unmöglich sind. Mehr als eine Bramble auf der Ama ist also realistischerweise nicht drin und die dürfte giftschadenstechnisch im Normalfall hinter einer Facettenrüstung liegen. Am ehesten noch Edge auf der Ama. Aber das Ding in den zweiten Slot zu packen, nur um dann mit der Aura herumzustehen und darauf zu warten, dass die Monster umkippen, ist sicher nicht jedermanns Sache.
Dem Barb Bramble zu geben wäre natürlich auch noch eine Option und ein weiterer Schritt in Richtung Giftimmunität.
Ein _richtig_ gut für Dorneneffekte geeignetes Minion hat die Amazone seit dem unsäglichen 2.7-Patch ohnehin nicht mehr. Die Wally hat Ausweicher und hohe Def. Der Barb profitiert nicht vom Sunder Charm. Und der Decoy… lassen wir das.
So aus dem Bauch heraus erscheint mir eine Lowlvl Wally mit Sunder Charm und max Decoy noch am sinnvollsten, aber ich habe nicht vor, es auszuprobieren.Wenn ich das alles zusammennehme, komme ich auf einen Build, der im Prinzip nur 40 Skillpunkte für die Giftskills benötigt. Meine Ama hat in Akt 3 Alp schon 10+ Skillpunkte übrig und ich habe noch keine Ahnung, wohin die Reise gehen wird. Evtl. in Richtung Hybride mit ChS als Bosskiller.
Frohe Weihnachten allerseits!