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Schadensberechnung oder wollen jetzt alle die Waffen mit hoher DPS?

So wie Blizzard Inferno immer beschreibt:
You Will Die; Inferno nicht wirklich auf Hardcore zu schaffen; Man soll Monate brauchen bis Inferno überhaupt machbar ist.....

Da klingt dann son Schild gar nicht so unpassend. ;)
Egal wie gut die Orbs sind.. :)
 
Ja, das war meine Hoffnung :D

KH183 hat mich aber nun richtig ins straucheln gebracht :D

Sorry :angel:
Auch, wenn es in der Beta absolut nicht notwendig war: Der Defensiv-Bonus eines Schildes ist enorm. Schilde haben neben dem Block-Amount, der jeden eingehenden Schaden absolut reduzieren kann auch mit Abstand am meisten Defense (prozentuale Dmg-Reduction) aller Rüstungsteile :)


@ Menhir
Ja, das Set hat bestimmt seine Vorteile, genauso wie Orbs allgemein wegen ihrer wizard-spezifischen Stats interessant sind. Leider haben Sie halt keinerlei Block und Defense :(
 
Also nochmal zum mitschreiben:
Was haut denn jetzt mehr Magie-Schaden in der gleichen Zeit raus bei nem Kern-Spell?
Ein 2-Hand-Magierstab mit 30 DPS (Schadensanzeige im Inventory: 80), oder ein 1-Hand-Stab mit 20 DPS, der durch seine +Int-Boni und eine magische Quelle in der anderen Hand mit massiv +Int und +Dmg zusammen den in der Invetory-Ansicht angegebenen Schaden von 80 auf 100 Punkte steigert?

Ich hoffe mal dass es die 2. Variante sein wird!?
Oder sind die + Boni da nur für den Schlagschaden verantwortlich?

Ich überleg nämlich grad die etwas schnellere 1H-Waffe zu nehmen um zusammen mit der Magischen Quelle unterm Strich mehr DPS zu erreichen beim Casten.
 
In deinem Fall ist die zweite Variante, Einhand + Quellen, 20 DPS besser, ja :)
 
Super. Kam mir beim ausprobieren auch so vor.
Dann kann ich ja jetzt "stylish" weiterkämpfen. :D
 
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