coar
New member
- Registriert
- 8 Mai 2006
- Beiträge
- 31
- Punkte Reaktionen
- 0
Ich fand die Analyse aus folgendem Thread recht interessant und habe mir die Mühe gemacht es ins Deutsche zu überseten: http://forums.diii.net/showthread.php?p=6581118
Ich habe das Diablo III Video mehrfach angeschaut und bin zum Entschluss gekommen, dass es schön sei eine genauere Gameplay Analyse darüber zu machen.
Im folgenden werde ich die einzelnen Sachen besprechen und immer wieder Fusszeilen angeben, in der der besprochene Zeitraum des Videos steht. Dadurch habt ihr die Möglichkeit die behandelten Punkte im Video nachzuschauen und auch darüber zu äußern, falls Zweifel bestehen. Außerdem habe ich hilfsvolle Bilder eingefügt, welche ich direkt vom Video entnommen habe.
Skill Cooldown
Zwischen 0:25-0:40, könnt ihr sehen wie der Barbar zwei Skills benützt. Einer von ihnen löst einen WoW-mäßigen Cooldown an dem unteren linken Icon aus.
Buff Icon
In der selben Zeit, in der der Cooldown wirkt, erscheint ein b uff icon am unteren Rand des Bildschirms. Ich seh schon... Blizzard macht das Game KOMPLETT anders als WoW, indem sie das Icon bei Diablo 3 genau gegenüber platzieren :-D
Cursor & Enemy Text/Health
Während des Kampfes, der um 0:25 startet, erkennt man, dass eine Lebensleiste und den Namen des Monsters erscheint, wenn man auf einen Gegner mit dem Mauszeiger klickt. Außerdem verändert sich der Mauszeiger in ein Schwert.
Impact Effect
Bei 1:59-2:03 erkennt man, wie der Barbar auf den Boden mit hilfe einer Attacke haut. Dadurch werden Eindrücke sichtbar, welche allerdings nach kurzer Zeit wieder verschwinden.
Inventory
Bei 2:10-2:18, erscheint das Inventory. Dieses Bild zeigt die Details davon.
Das meiste ist ziemlich offensichtlich...wir erkennen die Ausrüstung -u. Waffenslots. Allerdings gibt es auch einige Dinge, die Fragen aufwerfen:
Als erstes scheint das Inventory sich mehr an WoW zu orientieren - jedes Item nimmt einen Slot ein. ich bin mir darüber sicher, dass Itemsammler das System lieben werden.
Wenn wir genauer hinschauen, gibt es drei weitere interessante Punkte.
Zunächst diesen Art Goldkreis zwischen den Waffenslots. Hat dieser kreis einen Zweck (beispielsweise dass man dadurch zu einem zweien Waffenslot wechseln kann wie in D2) oder ist es lediglich eine Dekoration?
Als zweites bemerkt man, dass einige Slots inaktiv wirken, andere nicht. Offensichtlich besitzt das Inventory mehrere "ausgeblockte" Slots. Diese nehemn den Großteil des Inventories ein. Irgendwie kann man das inventory folglich vergößern, indem man diese Slots aktiviert.
Zu guter letzt sind noch die vier Taschen rechts unten zu erkennen. Eventuell handelt es sich um Taschen wie in WoW? Es scheint fast so.
Es gibt auch eine kleine Anzahl von Schriftrollen: Stapelfähige Gegenstände besitzen offensichtlich eine kleine Nummer, die anzeigt wieviel du davon hast. Leute die mit krankhaft hoher Auflösung spielen tun mir jetzt schon leid :-D
Item Hover & Info
Im selben Zeitraum (2:10-2:18) tauscht der Charakter seine Äxte gegen schlagkräftigere ein. Es sind ebenfalls einige Ideen von WoW und ähnlichen MMOs entnommen. Schauen wir uns zuerst die Details der Originaläxte an:
Gaff
[Axe]
51.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
*Damage: 39-55
Sell Value: 193 O
Und nun die neue Ausrüstung:
Heavy Axe of Storms
[Axe]
27.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
Damage: 15-31
*+1-47 Lightning Damage
Sell Value: 249 O
Double Axe of Frost
[Axe]
23.4 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
*Damage: 12-27
*+25-27 Cold Damage
Sell Value: 246 O
Wir sehen eindeutig magische Gegenstände: einfache Äxte, die mit einem zusätlichen Elementarschaden versehen sind. Offensichtlich wird der Elementarschaden nicht in den Gesamtschaden der Waffe mit eingerechnet.
Außerdem wird der Verkaufswert direkt im Itemfenster angezeigt. Das war bis jetzt lediglich im Söldnerfenster in Diablo2 der Fall. Offensichtlich wurden einige Ideen von WoW übernommen.
Runes
Auf dem Bild bei 2:38-2:39 sieht man eine "Minor Power Rune". Es scheint, als hätte Blizzard die alte Namengebung wie "RAL","IST" etc. aufgegeben und stattdessen den Runen selbstbeschreibende und simplere Namen gegeben. Im Video kommen auch noch andere Runenarten vor.
Elixir?
Von 4:23-4:27 sind beide der zwei Itemsorten zu sehen. Was soll ein Elixier der Vitalität bedueten? Wieso heißt es nicht einfach "Trank"? Es scheint etwas kompelxer zu sein. haben wir da einen Trank der die Vitalität des Charakters steigert?
Items from the Trap Chest
Die Gegenstände aus der Truhe in 5:20-5:24 sind:
Handschuhe
Hose
Gothic Helm
Gothic Rüstung
Platten Beinschienen
Platten Schulterschutz
Auch wenn die Falle heimtückischer ist, als jene in Diablo2 ist die Funtkion immernoch ziemlich ähnlich. Nachdem die Falle zugesprungen ist, bekommt man die Beute. Solange die Truhe nicht leer ist, versteht sich. Dann nervt es einfach nur, die ganze Arbeit für nichts getan zu haben!
Loot from Trapped Chest
Bei 5:28-5:30 erscheint wieder das Inventoryfenster. Alle aufgehobenen Gegenstände sind an ihren korrekten Plätzen. Interessant ist, dass der Helm beim Barbar (erinnert euch, dass gesagt worden ist, dass alle Items bei jedem Charakter unterschiedlich aussehen) so aussieht, wie der klassische Knochenhelm von Diablo2.
Ein Gegenstand wird auch aufegzeigt:
Annihilator Maul of Immolation
[Two handed mace]
109.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 0.80
*Damage: 107-167
*+25-27 Fire Damage
Sell Value: 531 O
Mit diesem Gegenstand haben wir die Bestätigung, dass mindestens drei der Diablo2 Elemente wieder ihren Weg zu Diablo3 gefunden haben: Kälte, Blitz und Feuer.
Ladder
Bei 5:44-5:47 klickt der Barbar auf die Leiter und klettert sie hinunter. Dies könnte der Beweis dazu sein, dass Diablo3's Dungeons mehrere Levels haben, ohne dass man Treppen runtersteigen muss. Schöne Neuerung!
Scripted events changing the level layout
Bei 5:52-5:56, hört man einen monströsen Sound (mutmaßlich der Bossgegner) und wir sehen, wie einige Felsbrocken herunterbrechen und die brücke zerstören. Dadurch wird meiner meinung nach eine dichtere Atmosphäre geschaffen und macht das Spiel interessanter. Außerdem frage ich mich, was passiert wäre, wenn der Barbar zwischen die Steine geraten wäre? Wäre er sofort gestorben? Oder Schaden erlitten?
Bis hier hin mal die Übersetzung. Fortsetzung folgt bei Interesse!
Ich habe das Diablo III Video mehrfach angeschaut und bin zum Entschluss gekommen, dass es schön sei eine genauere Gameplay Analyse darüber zu machen.
Im folgenden werde ich die einzelnen Sachen besprechen und immer wieder Fusszeilen angeben, in der der besprochene Zeitraum des Videos steht. Dadurch habt ihr die Möglichkeit die behandelten Punkte im Video nachzuschauen und auch darüber zu äußern, falls Zweifel bestehen. Außerdem habe ich hilfsvolle Bilder eingefügt, welche ich direkt vom Video entnommen habe.
Skill Cooldown
Zwischen 0:25-0:40, könnt ihr sehen wie der Barbar zwei Skills benützt. Einer von ihnen löst einen WoW-mäßigen Cooldown an dem unteren linken Icon aus.
Buff Icon
In der selben Zeit, in der der Cooldown wirkt, erscheint ein b uff icon am unteren Rand des Bildschirms. Ich seh schon... Blizzard macht das Game KOMPLETT anders als WoW, indem sie das Icon bei Diablo 3 genau gegenüber platzieren :-D
Cursor & Enemy Text/Health
Während des Kampfes, der um 0:25 startet, erkennt man, dass eine Lebensleiste und den Namen des Monsters erscheint, wenn man auf einen Gegner mit dem Mauszeiger klickt. Außerdem verändert sich der Mauszeiger in ein Schwert.
Impact Effect
Bei 1:59-2:03 erkennt man, wie der Barbar auf den Boden mit hilfe einer Attacke haut. Dadurch werden Eindrücke sichtbar, welche allerdings nach kurzer Zeit wieder verschwinden.
Inventory
Bei 2:10-2:18, erscheint das Inventory. Dieses Bild zeigt die Details davon.
Das meiste ist ziemlich offensichtlich...wir erkennen die Ausrüstung -u. Waffenslots. Allerdings gibt es auch einige Dinge, die Fragen aufwerfen:
Als erstes scheint das Inventory sich mehr an WoW zu orientieren - jedes Item nimmt einen Slot ein. ich bin mir darüber sicher, dass Itemsammler das System lieben werden.
Wenn wir genauer hinschauen, gibt es drei weitere interessante Punkte.
Zunächst diesen Art Goldkreis zwischen den Waffenslots. Hat dieser kreis einen Zweck (beispielsweise dass man dadurch zu einem zweien Waffenslot wechseln kann wie in D2) oder ist es lediglich eine Dekoration?
Als zweites bemerkt man, dass einige Slots inaktiv wirken, andere nicht. Offensichtlich besitzt das Inventory mehrere "ausgeblockte" Slots. Diese nehemn den Großteil des Inventories ein. Irgendwie kann man das inventory folglich vergößern, indem man diese Slots aktiviert.
Zu guter letzt sind noch die vier Taschen rechts unten zu erkennen. Eventuell handelt es sich um Taschen wie in WoW? Es scheint fast so.
Es gibt auch eine kleine Anzahl von Schriftrollen: Stapelfähige Gegenstände besitzen offensichtlich eine kleine Nummer, die anzeigt wieviel du davon hast. Leute die mit krankhaft hoher Auflösung spielen tun mir jetzt schon leid :-D
Item Hover & Info
Im selben Zeitraum (2:10-2:18) tauscht der Charakter seine Äxte gegen schlagkräftigere ein. Es sind ebenfalls einige Ideen von WoW und ähnlichen MMOs entnommen. Schauen wir uns zuerst die Details der Originaläxte an:
Gaff
[Axe]
51.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
*Damage: 39-55
Sell Value: 193 O
Und nun die neue Ausrüstung:
Heavy Axe of Storms
[Axe]
27.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
Damage: 15-31
*+1-47 Lightning Damage
Sell Value: 249 O
Double Axe of Frost
[Axe]
23.4 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
*Damage: 12-27
*+25-27 Cold Damage
Sell Value: 246 O
Wir sehen eindeutig magische Gegenstände: einfache Äxte, die mit einem zusätlichen Elementarschaden versehen sind. Offensichtlich wird der Elementarschaden nicht in den Gesamtschaden der Waffe mit eingerechnet.
Außerdem wird der Verkaufswert direkt im Itemfenster angezeigt. Das war bis jetzt lediglich im Söldnerfenster in Diablo2 der Fall. Offensichtlich wurden einige Ideen von WoW übernommen.
Runes
Auf dem Bild bei 2:38-2:39 sieht man eine "Minor Power Rune". Es scheint, als hätte Blizzard die alte Namengebung wie "RAL","IST" etc. aufgegeben und stattdessen den Runen selbstbeschreibende und simplere Namen gegeben. Im Video kommen auch noch andere Runenarten vor.
Elixir?
Von 4:23-4:27 sind beide der zwei Itemsorten zu sehen. Was soll ein Elixier der Vitalität bedueten? Wieso heißt es nicht einfach "Trank"? Es scheint etwas kompelxer zu sein. haben wir da einen Trank der die Vitalität des Charakters steigert?
Items from the Trap Chest
Die Gegenstände aus der Truhe in 5:20-5:24 sind:
Handschuhe
Hose
Gothic Helm
Gothic Rüstung
Platten Beinschienen
Platten Schulterschutz
Auch wenn die Falle heimtückischer ist, als jene in Diablo2 ist die Funtkion immernoch ziemlich ähnlich. Nachdem die Falle zugesprungen ist, bekommt man die Beute. Solange die Truhe nicht leer ist, versteht sich. Dann nervt es einfach nur, die ganze Arbeit für nichts getan zu haben!
Loot from Trapped Chest
Bei 5:28-5:30 erscheint wieder das Inventoryfenster. Alle aufgehobenen Gegenstände sind an ihren korrekten Plätzen. Interessant ist, dass der Helm beim Barbar (erinnert euch, dass gesagt worden ist, dass alle Items bei jedem Charakter unterschiedlich aussehen) so aussieht, wie der klassische Knochenhelm von Diablo2.
Ein Gegenstand wird auch aufegzeigt:
Annihilator Maul of Immolation
[Two handed mace]
109.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 0.80
*Damage: 107-167
*+25-27 Fire Damage
Sell Value: 531 O
Mit diesem Gegenstand haben wir die Bestätigung, dass mindestens drei der Diablo2 Elemente wieder ihren Weg zu Diablo3 gefunden haben: Kälte, Blitz und Feuer.
Ladder
Bei 5:44-5:47 klickt der Barbar auf die Leiter und klettert sie hinunter. Dies könnte der Beweis dazu sein, dass Diablo3's Dungeons mehrere Levels haben, ohne dass man Treppen runtersteigen muss. Schöne Neuerung!
Scripted events changing the level layout
Bei 5:52-5:56, hört man einen monströsen Sound (mutmaßlich der Bossgegner) und wir sehen, wie einige Felsbrocken herunterbrechen und die brücke zerstören. Dadurch wird meiner meinung nach eine dichtere Atmosphäre geschaffen und macht das Spiel interessanter. Außerdem frage ich mich, was passiert wäre, wenn der Barbar zwischen die Steine geraten wäre? Wäre er sofort gestorben? Oder Schaden erlitten?
Bis hier hin mal die Übersetzung. Fortsetzung folgt bei Interesse!