TheConqueror
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- 28 Dezember 2002
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Moin,
mir ist im moment was d2 angeht etwas langweilig, also versuch ich mal alle möglichen ut chars
bin dann über den dolcher gestolpert und dachte das müsste auch gehen...
eq dachte ich so:
fleißschreißer "shael" (limb im 2. slot) oder doch eher nen fools/ed/ias dolch?
gores
kira "um"
bloodcraft ias/cb gloves
tg
verrat (gegen meph zusätzlich smoke)
zdhf
ml/ar/pris ring
dwarf
homunculus "pd"
inventar mit max/life füllen
resis sind damit schon fast bei 300 gegen meph, 105 ias (99 ias benötigt für max speed), 50+ cb, 80+ ds, 15 reduce von fade, light absorb, fire absorb, maxblock
möglich wär auch gulli+raven, aber dann müssen res aus dem inv kommen und dann gibts weniger max und life aus dem inv
skillung
giftdolch 20 (ar bonus +410% (!!!) auf lvl 20. jedes weitere lvl nochmal +20%)
lt 1
mit dem rest nen paar skells und nen tg?? werden die ohne +xx skills stabil genug?
oder knochenrüstung und syns skillen? hält aber wohl nicht sehr lange?!
macht merc (dürfte dank mehrerer blocker überleben)
offweapon-ed gibts leider nur von str, dex und macht-merc... dazu über 80% ds und der dmg über den dolch selbst und die charms sollten für die letzten paar lebenspunkte reichen.... forti hab ich nicht die mittel zu![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
was denkt ihr? hat das schon jemand mal getestet?![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
mir ist im moment was d2 angeht etwas langweilig, also versuch ich mal alle möglichen ut chars
![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
eq dachte ich so:
fleißschreißer "shael" (limb im 2. slot) oder doch eher nen fools/ed/ias dolch?
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verrat (gegen meph zusätzlich smoke)
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resis sind damit schon fast bei 300 gegen meph, 105 ias (99 ias benötigt für max speed), 50+ cb, 80+ ds, 15 reduce von fade, light absorb, fire absorb, maxblock
möglich wär auch gulli+raven, aber dann müssen res aus dem inv kommen und dann gibts weniger max und life aus dem inv
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giftdolch 20 (ar bonus +410% (!!!) auf lvl 20. jedes weitere lvl nochmal +20%)
lt 1
mit dem rest nen paar skells und nen tg?? werden die ohne +xx skills stabil genug?
oder knochenrüstung und syns skillen? hält aber wohl nicht sehr lange?!
macht merc (dürfte dank mehrerer blocker überleben)
offweapon-ed gibts leider nur von str, dex und macht-merc... dazu über 80% ds und der dmg über den dolch selbst und die charms sollten für die letzten paar lebenspunkte reichen.... forti hab ich nicht die mittel zu
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was denkt ihr? hat das schon jemand mal getestet?
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