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Venom Hydra Galore 2.0
jetzt neu: auch mit Inferno
WORK IN PROGRESS
Ich überarbeite den gesamten Guide. Finale Version wird spätestens Sonntag Abend hier zu finden sein.
Die Rahmenbedingungen
Als Zauberer sind wir in der komfortablen Situation mit unserem Hauptattribut (Int) neben dem Schaden auch gleichzeitig unserer Resistenzen steigern zu können. Da beides maßgeblich zu unserem Überleben beiträgt, geht kein Weg daran vorbei Int zu stacken. Allerdings dürfen dabei die restlichen Stats nicht aus den Augen verloren werden. Durch Energy Armor (Force Armor) haben wir auch nach dem Hotfix die Möglichkeit etwas an Vitalität zu sparen. Allerdings weit weniger als zuvor. Vitalität ist also wieder ein wichtiger Stat für uns. Verliert dabei auch die Rüstung nicht ganz aus den Augen, auch wenn Energy Armor hier ordentlich nachhilft (65% Buff, solange aktiv). Versucht hier einen Wert anzustreben der bei Gegner gleichen Levels mind. 50% Schadensreduktion erreicht.
Skill Analayse
1. Hydra/Giftige Hydra
15 Arkankraft, 15 Sekunden, 18% Waffenschaden (Gift) an allen Gegner in einer Säurelache (Gift)
Der Namensgeber dieses Guides. Die Hydra wird durch die Rune "Giftige Hydra" zu einem absoluten Monster! Die erzeugten Säurelachen stacken nämlich und verteilen so, pro Lache, 18% WPD/Sekunde an alle Gegner die darin stehen. Daraus ergibt sich auch schon unser Hauptaugenmerk für die Auswahl der restlichen Skills: Unsere Gegner sollen so lange wie möglich an einem Fleck sein.
Mein Skill-Build
Linksklick: Magisches Geschoss ( Überladener Schlag oder Sucher)
Rechtsklick: Blizzard (Eingeschneit oder Unerbittlicher Sturm)
1: Teleport (Fraktur)
2: Diamanthaut (Kristallhülle)
3: Hydra (Giftige Hydra)
4: Energierüstung (Prismatische Rüstung)
Passiv 1: Illusionist
Passiv 2: Glaskanone
Passiv 3: Arkaner Dynamo
Hier noch der Link zum Calculator:
http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wizard#aljXRO!dYT!.bYabc
Wie wird das Ganze gespielt?
Relativ simpel, die Hydra caste ich immer auf meinen Weg vor mich hin (möglichst weit). Danach setze ich einen Blizzard in den Laufweg der Gegner, bei Bedarf auch mehrere um einen größeren Bereich abzudecken. Dann spamme ich von außen magische Geschosse. Wenn ich einen 5er Stack von Dynamo habe, bevor alle Gegner tot sind caste ich den Blizzard nach.
Gegen blaue / gelbe Gegnergruppen verändert sich das etwas. Ich caste die Hydra vor mich selbst, setze einen Blizzard direkt auf die Gegner und einen hinter die Hydra. Dann laufe ich ein kleines Stück zurück und bewege ich mich in Zirkeln um die Hydra, erneuere diese sobald nötig und werfe dabei mit magischen Geschossen und Blizzard um mich. Wenn die Gegner an mich herankommen nutze ich Teleport. Die entstehenden Spiegelbilder sind unsterblich und halten daher die gesamten 8 Sekunden! Sollte diese Maßnahme nicht ausreichen werfe ich Diamanthaut an, was mir weitere 6 Sekunden Sicherheit gibt. Da Teleport einen Cooldown von 16 Sekunden hat bleiben ganze zwei Sekunden in denen ich verletzlich bin. Wohlgemerkt dauert diese brenzlige Phase maximal 2 Sekunden (sofern Teleport und Diamanthaut direkt hintereinander verwendet werden). Dank der Hydra bin ich selbst beim Flüchten in der Lage weiterhin hohen Schaden auszuteilen (18% Waffenschaden/Sekunde pro Pool - die entstehenden Gift-Pools stacken!!).
Gewünschte Stats und Items
Für den Einstieg eine kleine Faustregel, entsprechend meiner persönlichen Gewichtung der Stats:
Nach dem Hotfix der Energierüstung habe ich die Lebensrüstungsrune gegen die prismatische Rüstung getauscht. Dadurch erhöhen sich alle Resistenzen um 40% während die Energierüstung aktiv ist. Bereits dadurch gleicht sich die Verwendung des Passivs Glaskanone wieder aus. Auch die Priorität der Stats hat sich verändert.
Intelligenz bleibt nach wie vor das wichtigste Attribut, doch auf gleicher Stelle neben IAS steht nun auch %Leben. Ein geniales Attribut um das eigene Lebenspolster nachhaltig zu verbessern, sofern ein gewisser Grundstock an Vitalität bereits da ist. Gerade Helme bieten sich hier an, im Optimalfall mit einem zusätzlichen Sockel in dem weitere %Leben verbaut werden können. An zweiter Stelle steht nun neben der Crit-Chance die Vitalität. Selbsterklärend, denn durch den Wegfall der 35% Deckelung durch Energierüstung brauchen wir ein saftigeres Lebenspolster. Übertreiben sollte man es hier aber auch nicht, durch Teleport und Diamanthaut haben wir zwei sehr gute Fluchtmöglichkeiten. In der Regel sollten wir in der Lage sein nur selten getroffen zu werden. Leben nach Tod ist unsere Lebensversicherung - solange etwas zum umholzen da ist, sind wir auch ohne Diamond Skin enorm sicher. Man denke hierbei etwa an A3, viele Monster mit durchschnittlich wenig Hitpoints. Bei einem hohen "Leben nach Tod-Wert" sind wir hier auch nach Treffern im nu wieder bei voller Gesundheit. Und zwar im Zweifelsfall schneller als durch die Lebensregenration. Crit-Schaden bleibt nach wie vor zweischneidig, denn es lohnt sich meiner Meinung nach erst, ab einem guten Crit-Chance Wert (ich orientiere mich grob an mind. 15% Crit-Chance bevor ich mich intensiver um Crit-Schaden kümmere). Lebensregeneration bleibt wichtig, verliert aber die absolute Wichtigkeit. Resistenzen und Geschick zahlen nach wie vor auf unsere Überlebenschancen ein und können daher gerne mitgenommen werden.
Hotkeys
Mein Hotkey Layout wurde ein wenig angepasst. Orientiert habe ich mich dabei an der fixen Position meines linken, kleinen Fingers: Der Shift-Taste. Ausgehend davon habe ich allen Fingern eine "feste Aufgabe" zugeordnet.
(A) Ringfinger - Flucht (Teleport)
(B) Mittelfinger - Schutz (Diamanthaut)
(C) Zeigefinger - Schaden (Hydra)
(Leer) Daumen - Flucht (Bewegen-Befehl)
Der vierte Actionbar-Skill liegt auf der Daumentaste meiner Maus und kümmert sich um Buffs (Energierüstung).
Schlusswort
Alles in Allem würde ich diesen Build als nahezu einfach beschreiben. Hohes Schadenspotential bei maximaler Überlebensfähigkeit. Selbst Blocker oder Vortex Gruppen sind keine große Bedrohung, da die Gefahr durch die defensiven Fähigkeiten negiert werden kann. Vom Spielstil läuft das natürlich auf Hit&Run raus, das bieten andere Builds aber genauso.
Ich habe hierfür einen eigenen Thread eröffnet weil ich ihn gerne nutzen möchte um über weitere Möglichkeiten für den Einsatz der Venom Hydra zu disktutieren. Ich denke dieser Skill wird enorm unterschätzt und sollte mehr Liebe erfahren.
jetzt neu: auch mit Inferno
WORK IN PROGRESS
Ich überarbeite den gesamten Guide. Finale Version wird spätestens Sonntag Abend hier zu finden sein.
Die Rahmenbedingungen
Als Zauberer sind wir in der komfortablen Situation mit unserem Hauptattribut (Int) neben dem Schaden auch gleichzeitig unserer Resistenzen steigern zu können. Da beides maßgeblich zu unserem Überleben beiträgt, geht kein Weg daran vorbei Int zu stacken. Allerdings dürfen dabei die restlichen Stats nicht aus den Augen verloren werden. Durch Energy Armor (Force Armor) haben wir auch nach dem Hotfix die Möglichkeit etwas an Vitalität zu sparen. Allerdings weit weniger als zuvor. Vitalität ist also wieder ein wichtiger Stat für uns. Verliert dabei auch die Rüstung nicht ganz aus den Augen, auch wenn Energy Armor hier ordentlich nachhilft (65% Buff, solange aktiv). Versucht hier einen Wert anzustreben der bei Gegner gleichen Levels mind. 50% Schadensreduktion erreicht.
Skill Analayse
1. Hydra/Giftige Hydra
15 Arkankraft, 15 Sekunden, 18% Waffenschaden (Gift) an allen Gegner in einer Säurelache (Gift)
Der Namensgeber dieses Guides. Die Hydra wird durch die Rune "Giftige Hydra" zu einem absoluten Monster! Die erzeugten Säurelachen stacken nämlich und verteilen so, pro Lache, 18% WPD/Sekunde an alle Gegner die darin stehen. Daraus ergibt sich auch schon unser Hauptaugenmerk für die Auswahl der restlichen Skills: Unsere Gegner sollen so lange wie möglich an einem Fleck sein.
Mein Skill-Build
Rechtsklick: Blizzard (Eingeschneit oder Unerbittlicher Sturm)
1: Teleport (Fraktur)
2: Diamanthaut (Kristallhülle)
3: Hydra (Giftige Hydra)
4: Energierüstung (Prismatische Rüstung)
Passiv 1: Illusionist
Passiv 2: Glaskanone
Passiv 3: Arkaner Dynamo
Hier noch der Link zum Calculator:
http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wizard#aljXRO!dYT!.bYabc
Wie wird das Ganze gespielt?
Relativ simpel, die Hydra caste ich immer auf meinen Weg vor mich hin (möglichst weit). Danach setze ich einen Blizzard in den Laufweg der Gegner, bei Bedarf auch mehrere um einen größeren Bereich abzudecken. Dann spamme ich von außen magische Geschosse. Wenn ich einen 5er Stack von Dynamo habe, bevor alle Gegner tot sind caste ich den Blizzard nach.
Gegen blaue / gelbe Gegnergruppen verändert sich das etwas. Ich caste die Hydra vor mich selbst, setze einen Blizzard direkt auf die Gegner und einen hinter die Hydra. Dann laufe ich ein kleines Stück zurück und bewege ich mich in Zirkeln um die Hydra, erneuere diese sobald nötig und werfe dabei mit magischen Geschossen und Blizzard um mich. Wenn die Gegner an mich herankommen nutze ich Teleport. Die entstehenden Spiegelbilder sind unsterblich und halten daher die gesamten 8 Sekunden! Sollte diese Maßnahme nicht ausreichen werfe ich Diamanthaut an, was mir weitere 6 Sekunden Sicherheit gibt. Da Teleport einen Cooldown von 16 Sekunden hat bleiben ganze zwei Sekunden in denen ich verletzlich bin. Wohlgemerkt dauert diese brenzlige Phase maximal 2 Sekunden (sofern Teleport und Diamanthaut direkt hintereinander verwendet werden). Dank der Hydra bin ich selbst beim Flüchten in der Lage weiterhin hohen Schaden auszuteilen (18% Waffenschaden/Sekunde pro Pool - die entstehenden Gift-Pools stacken!!).
Gewünschte Stats und Items
Für den Einstieg eine kleine Faustregel, entsprechend meiner persönlichen Gewichtung der Stats:
Intelligenz, %Leben, +Schaden > IAS, Crit-Chance, Vitalität, Leben nach Tod > Crit-Schaden, Lebensregeneration > Resistenzen, Geschicklichkeit
Nach dem Hotfix der Energierüstung habe ich die Lebensrüstungsrune gegen die prismatische Rüstung getauscht. Dadurch erhöhen sich alle Resistenzen um 40% während die Energierüstung aktiv ist. Bereits dadurch gleicht sich die Verwendung des Passivs Glaskanone wieder aus. Auch die Priorität der Stats hat sich verändert.
Intelligenz bleibt nach wie vor das wichtigste Attribut, doch auf gleicher Stelle neben IAS steht nun auch %Leben. Ein geniales Attribut um das eigene Lebenspolster nachhaltig zu verbessern, sofern ein gewisser Grundstock an Vitalität bereits da ist. Gerade Helme bieten sich hier an, im Optimalfall mit einem zusätzlichen Sockel in dem weitere %Leben verbaut werden können. An zweiter Stelle steht nun neben der Crit-Chance die Vitalität. Selbsterklärend, denn durch den Wegfall der 35% Deckelung durch Energierüstung brauchen wir ein saftigeres Lebenspolster. Übertreiben sollte man es hier aber auch nicht, durch Teleport und Diamanthaut haben wir zwei sehr gute Fluchtmöglichkeiten. In der Regel sollten wir in der Lage sein nur selten getroffen zu werden. Leben nach Tod ist unsere Lebensversicherung - solange etwas zum umholzen da ist, sind wir auch ohne Diamond Skin enorm sicher. Man denke hierbei etwa an A3, viele Monster mit durchschnittlich wenig Hitpoints. Bei einem hohen "Leben nach Tod-Wert" sind wir hier auch nach Treffern im nu wieder bei voller Gesundheit. Und zwar im Zweifelsfall schneller als durch die Lebensregenration. Crit-Schaden bleibt nach wie vor zweischneidig, denn es lohnt sich meiner Meinung nach erst, ab einem guten Crit-Chance Wert (ich orientiere mich grob an mind. 15% Crit-Chance bevor ich mich intensiver um Crit-Schaden kümmere). Lebensregeneration bleibt wichtig, verliert aber die absolute Wichtigkeit. Resistenzen und Geschick zahlen nach wie vor auf unsere Überlebenschancen ein und können daher gerne mitgenommen werden.
Hotkeys
Mein Hotkey Layout wurde ein wenig angepasst. Orientiert habe ich mich dabei an der fixen Position meines linken, kleinen Fingers: Der Shift-Taste. Ausgehend davon habe ich allen Fingern eine "feste Aufgabe" zugeordnet.
(B) Mittelfinger - Schutz (Diamanthaut)
(C) Zeigefinger - Schaden (Hydra)
(Leer) Daumen - Flucht (Bewegen-Befehl)
Der vierte Actionbar-Skill liegt auf der Daumentaste meiner Maus und kümmert sich um Buffs (Energierüstung).
Schlusswort
Alles in Allem würde ich diesen Build als nahezu einfach beschreiben. Hohes Schadenspotential bei maximaler Überlebensfähigkeit. Selbst Blocker oder Vortex Gruppen sind keine große Bedrohung, da die Gefahr durch die defensiven Fähigkeiten negiert werden kann. Vom Spielstil läuft das natürlich auf Hit&Run raus, das bieten andere Builds aber genauso.
Ich habe hierfür einen eigenen Thread eröffnet weil ich ihn gerne nutzen möchte um über weitere Möglichkeiten für den Einsatz der Venom Hydra zu disktutieren. Ich denke dieser Skill wird enorm unterschätzt und sollte mehr Liebe erfahren.