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Welche Taktik für Hellfire?

der ist aber bei weitem nicht so bösartig wie der enrage von kulle ;)

Dann bin ich aber froh Kull bisher nie im Enrage erlebt zu haben:D Also wir habe ihn nie wegen Gedanken an Enrage zuerst erledigt, sondern einfach weil seine Fähigkeiten ganz schön nervtötend sein können und der Siegebreaker recht harmlos ist wenn Kull mal nicht mehr da ist.

Was mir noch einfällt, ich hab hier irgendwo ein Video gesehen, von einer Gruppe die die Übers auf MP7 killt. Dabei war ein (oder zwei) Mönche die als Nebenhand die 'Vorschlagfaust' ausgerüstet haben mit (glaube ich) 50% Chance auf Stun, und damit Leoric fast gänzlich aus dem Spiel genommen haben.
 
bei den überbossen sind disable-effekte sehr effektiv haben wir festgestellt. unser doc rennt mit den stun-runen von gargantuan und giftpfeil rum, während der wurfbarb mit betäubenden hämmern um sich wirft. führt dazu, dass die bosse viel mehr still stehen, dadurch wesentlich weniger gefährlich sind und deutlich mehr schaden erleiden.
Kann (als der WD-Spieler) bestätigen, dass das auch ohne den Barb ganz hervorragend funktioniert. Es ist nicht 100% garantiert, dass der Boss gar nichts mehr macht (wär utopisch), aber Einhandwaffe (mehr aps) + Snake to the Face + Unterstützung durch den Gargantuan mit Stunrune + LoH durch Säurewolke mit verlängerter Giftdauer (keine Manaprobleme) sorgt dafür, dass viele der Bosse einfach mal gar nichts mehr machen. Das trifft insbesondere auf Rakanoth und den Siegebreaker zu.
Rakanoth, weil er ewig braucht, seine Attacken aufzuladen; irgendwann während seiner Endlosanimation wird er schon gestunned. Wenn nicht, geht er wahrscheinlich auf dich - kein Stress, du brauchst keinen Schaden auf der Ausrüstung für deine Rolle, also wirst du nicht sterben. Leeched dich fix wieder hoch. Party ist dennoch sicher.

Siegebreaker braucht gleichfalls ewig, um irgendwas zu machen. Besonders sein Dreifachangriff; tut weh, aber einmal aus dem Weg laufen und du hast ewig Zeit, ihn gestunned zu bekommen, Spuk vorbei. Oder er geht eh auf die Minions. Reflect ist natürlich kein Problem (wir machen ja keinen Schaden).
Besonders lecker: Sobald Kulle tot ist, kann sich der WD einfach von ihm packen lassen. Wenn noch ein Stun-barb dabei ist (oder wer auch immer sonst) wird Siegi NIE aus seiner hochheb-anbrüll-runterwerf-Animation ausbrechen. Der WD kann natürlich nix machen, aber das ist ja völlig egal :D. Boss ist komplett aus dem Spiel, enrage hin oder her.

Leo und Maghda sind ein wenig trickier, weil Magda recht agil und zapplig ist, da hält der Stun nicht so gut, und Leo muss man nicht aus dem Spiel nehmen, den sollte die Party schleunigst erledigen. Oft springt er aber auch in den Weg und dann muss man ein wenig laufen. Für die Taktik sicherlich das schwerste Paar, solange der Rest gut mit Kulle zurecht kommt (kann ich nicht beurteilen, ich seh den normalerweise nie, weil ich Siegi in einer Ecke kleben lasse :D).

Ist auf jeden Fall zu empfehlen, falls euere Party noch Probleme hat, die Bosse auf MP >5 zu legen (wir sind bei 7, the sky's the limit). Man kann jeden WD quasi ohne Investition auf den Build umbauen.

Simon
 
Wie sieht denn dein WD Build aus?
Wir wollen uns jetzt auch mal ranwagen und bestehen aus zwei Mönchen, Ein WD und ein Barbar.
Schaden liegt so ca. zwischen 50 und 70k. Welche MP Stufe wäre da machbar?
 
Kommt drauf an, wie stark euere Schadensmacher sind. Wir haben halt den DH als dicke Kanone, die Mönchin ist gut dabei, aber kann halt nicht ganz an den ran. Weiß grad nicht, wie viel Schaden unser Barb so macht, der stunned meistens.

Mit zwei vernünftigen Mönchen und einem ordentlichen Barbar ist das sicher schadenstechnisch auch okay, und etwa vergleichbar. Wir machen jetzt routinemäßig MP7...ich würde sagen fangt auf 5 an und arbeitet euch hoch, wenn ihr halbwegs Vertrauen in euch habt?

Ich poste den kompletten Build dann morgen mal, bin hundemüde :D.

Simon


EDIT: Warte, bin morgen ja gar nicht da. Freitags eher!
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Hauptgrund, warum man Leoric/Ghom/Kull zuerst machen sollte ist, dass diese drei nach 10 Minuten enragen...

Naja zu SK und Ghom kann ich nix sagen, deren Enrage hab ich bisher nicht gesehen. Aber ich beschreibe mal wie der Enrage der anderen aussieht:

Siegebreaker Enrage: Im Prinzip ändert sich nix... vlt macht er ein bisschen mehr Schaden, habe aber nix bemerkt.
Kulle Enrage: Alle spieler sterben sofort, wenn er enraged, egal wo sie sich auf der Map befinden.
Magda Enrage: Alle spieler sterben sofort, wenn sie enraged, egal wo sie sich auf der Map befinden.
Rakanoth Enrage: Alle spieler sterben sofort, wenn er enraged, egal wo sie sich auf der Map befinden.

Da ich vermute, dass von jedem Paar einer einen instant all death armagheddon enrage hat, müsste SK und Ghom eigentlich eher auch harmlos sein.
 
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