sarc
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Falls das schon irgendwo beantwortet wurde: Sorry, ich habs leider nicht gefunden. Und was ich im Netz dazu find, ist auch eher vage.
Es geht mir um Fähigkeiten wie beispielsweise Rent des Barbaren:
Wie genau darf ich mir das vorstellen? 210% Schaden auf 3 Sekunden verteilt? Dann machen aber Runen wie "Mutilate" (Increase bleeding duration to 5 seconds) keinen Sinn.
Die andere Lösung, dass alle Sekunde (oder vielleicht skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit?) der vollständige Schaden ausgelöst wird, kann ich mir noch weniger vorstellen. Da wäre dann Earthquake (2000% dmg over 8 seconds) dezent overpowered.
Meine aktuelle Interpretation wär, dass das auf die Zeit verteilt wird, und bei Erhöhung der Dauer auch der Schaden entsprechend skaliert. Sprich, bei 5 statt 3 Sekunden im Beispiel wären das dann auch 350% Schaden. Dann frage ich mich allerdings, warum man das nicht auch hinschreibt.
Die nächste Frage wär dann: Wird der Schaden kontinuierlich ausgelöst oder passend zur Angriffsgeschwindigkeit?
Es geht mir um Fähigkeiten wie beispielsweise Rent des Barbaren:
A sweeping strike causes all nearby enemies to bleed for 210% weapon damage as Physical over 3 seconds.
Wie genau darf ich mir das vorstellen? 210% Schaden auf 3 Sekunden verteilt? Dann machen aber Runen wie "Mutilate" (Increase bleeding duration to 5 seconds) keinen Sinn.
Die andere Lösung, dass alle Sekunde (oder vielleicht skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit?) der vollständige Schaden ausgelöst wird, kann ich mir noch weniger vorstellen. Da wäre dann Earthquake (2000% dmg over 8 seconds) dezent overpowered.
Meine aktuelle Interpretation wär, dass das auf die Zeit verteilt wird, und bei Erhöhung der Dauer auch der Schaden entsprechend skaliert. Sprich, bei 5 statt 3 Sekunden im Beispiel wären das dann auch 350% Schaden. Dann frage ich mich allerdings, warum man das nicht auch hinschreibt.
Die nächste Frage wär dann: Wird der Schaden kontinuierlich ausgelöst oder passend zur Angriffsgeschwindigkeit?