GeneralHanno
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- 10 April 2006
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- 785
für wie "gelungen" haltet ihr die einzelnen klassen?
mit gelungen meine ich das "spezielle feeling" was eine klasse im spielstil einzigartig macht.
barbar: recht gut gelungen
ein klassischer nahkämpfer, der viel austeilen und viel einstecken kann. mit dauer-wotb kommt allerdings ein gewissen IMBA feeling auf
mönch: weniger gelungen
für mich ist der mönch nicht wirklich gelungen. was das offensivpotential (als nahkämpfer) angeht, kommt er nicht an einen barbaren ran. seine cc-skills sind zwar nett, aber nett ist bekanntlich ... die mantras sollen ein paladin feeling vermittlen, sind aber fürs partyplay eher nebensächlich. daher ist der mönch für mich eher weniger gelungen und kommt nicht an den d3 barb oder den d2 paladin heran.
dämonenjäger: gut gelungen
vermittlelt eine ama+assa feeling. das 2 ressorcen system ermöglicht es, mit "skill" zu spielen (statt sich nur auf das equipment zu verlassen).
hexendoc: nicht gelungen
es ist offensichtlich, dass der WD der nachfolger des totenbeschwörers ist. die klasse gefällt mir so aber gar nicht, die pets taugen nicht wirklich viel und die vielfalt eine totenbeschwörers (x fluche, mignons, gift, booner) bietet er auch nicht
zauberer: nicht gelungen
der zauberer beerbt die beliebteste D2 klasse, die sorc. leider wird er dieser in keinster weise gerecht. wärend die sorc mit die mächtigste klasse war, die über ganze karten teleportieren konnte, bosse "runter-stattete" und dann mit mächtigen eis, feuer und blitz fertigkeiten (FB,blizzard, FO, ...) vernichtet. dagen wirkt der zauberer geradezu machtlos und er wird zu einem mp0 archon oder mp10 dauer freezer dekradiert. schade!
mit gelungen meine ich das "spezielle feeling" was eine klasse im spielstil einzigartig macht.
barbar: recht gut gelungen
ein klassischer nahkämpfer, der viel austeilen und viel einstecken kann. mit dauer-wotb kommt allerdings ein gewissen IMBA feeling auf
mönch: weniger gelungen
für mich ist der mönch nicht wirklich gelungen. was das offensivpotential (als nahkämpfer) angeht, kommt er nicht an einen barbaren ran. seine cc-skills sind zwar nett, aber nett ist bekanntlich ... die mantras sollen ein paladin feeling vermittlen, sind aber fürs partyplay eher nebensächlich. daher ist der mönch für mich eher weniger gelungen und kommt nicht an den d3 barb oder den d2 paladin heran.
dämonenjäger: gut gelungen
vermittlelt eine ama+assa feeling. das 2 ressorcen system ermöglicht es, mit "skill" zu spielen (statt sich nur auf das equipment zu verlassen).
hexendoc: nicht gelungen
es ist offensichtlich, dass der WD der nachfolger des totenbeschwörers ist. die klasse gefällt mir so aber gar nicht, die pets taugen nicht wirklich viel und die vielfalt eine totenbeschwörers (x fluche, mignons, gift, booner) bietet er auch nicht
zauberer: nicht gelungen
der zauberer beerbt die beliebteste D2 klasse, die sorc. leider wird er dieser in keinster weise gerecht. wärend die sorc mit die mächtigste klasse war, die über ganze karten teleportieren konnte, bosse "runter-stattete" und dann mit mächtigen eis, feuer und blitz fertigkeiten (FB,blizzard, FO, ...) vernichtet. dagen wirkt der zauberer geradezu machtlos und er wird zu einem mp0 archon oder mp10 dauer freezer dekradiert. schade!
Andersrum wärs mir lieber: Einen Wirbelwind, der wirklich Schaden macht und auch zum Schaden machen genutzt wird und einen Sprint, der, so wie es sich gehört, nur zur Unterstützung genutzt wird.

) aus Diablo 2 ist in Diablo 3 sehr schlecht umgesetzt worden. Wo sie in Diablo 2 noch mächtige Zauber hatte, wirkt sie in Diablo 3 für mich wie Harry Potter der ein bisschen mit seinem Zauberstab rumschießt. Wenn ich schon den Blizzard Skill sehe könnte ich weinen, dicke Regentropfen die vom Himmel fallen, wtf ? 
fail Blizzard