behaart
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Howdy zusammen liebe Mitgrunzer!
Ich möchte hier einen exotischen, aber durchaus spassigen Barbarenbuild vorstellen, der auf dem Barbarenhelm Wolfsgeheul (engl. wolfhowl) basiert. Bis jetzt spielen ja schon ein paar Leute diesen build, aber es gibt noch keinen guide, was ich hiermit bereinigen will. Ich bin so frei und orientiere mich dabei stark an meinem Frenzyguide, schliesslich muss ich ja nun nicht das Rad neu erfinden, oder? Keine Angst, ich versuche es diesmal nicht ganz so umfangreich zu gestalten^^ Und hoffe, dass es nicht nur beim Versuch bleibt -.-
Übersicht
1.Allgemeines
1.1 Einleitung
1.2. Abkürzungen
1.3. Begriffserklärungen
2.Die Attribute
2.1.Generelles zu den Attributen
2.2. Die Stattung des Flohzirkus
2.3. Resis, Angriffswert, Life, Verteidigung, Mana
3.Die Fertigkeiten
3.1. Generelles zu den Fertigkeiten des Wolfhowls
3.2. Die Fremdfertigkeiten
3.3. Die Kampffertigkeiten
3.4. Die Kriegsschreie
3.5. Die Kampfbeherrschungen
3.6. Zusammenfassung
4. Die Ausrüstung
4.1. Generelles zur Ausrüstung des Wolfhowls
4.2. Waffen
4.2.1.Waffenvergleich deluxe
4.2.2.Resumee
4.2.3.Und wie kommst du auf die Werte?
4.3. Rüstung
4.4. Helme
4.5. Handschuhe
4.6. Schuhe
4.7. Amulette
4.8. Ringe
4.9. Gürtel
4.10. Zauber
4.11. Der zweite Slot
4.12. Sockelungen
4.13. Beispiele für mögliche Zusammenstellungen
5. Der Söldner
5.1. Allgemeines zum Söldner des Wolfhowls
5.2. Ausrüstung des Söldners
5.2.1. Waffe
5.2.2. Helm
5.2.3. Rüstung
6. Spielweise
6.1. Die ersten Level
6.2. Spielweise in hell
6.3. Nützliche links
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1. Allgemeines
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1.1. Einleitung
Ja was ist denn ein Wolfhowl eigentlich? Ein Wolfhowlbaba nutzt die auf Wolfsgeheul vorhandenen Fremdskills des Druiden Werwolf und Barbarenwut um sich in ein grunzendes, haariges Etwas zu verwandeln und als Werwolf die pheezen Monsterhorden mit Barbarenwut (und evtl. seinen Ausdünstungen, sowie dem einen oder anderen Haarknäuel) ganz böse zu vermöbeln. Der grosse Nachteil der Wolfsform ist, dass der Barbar als Werwolf keine barbarenspezifischen Skills einsetzen kann. Ist aber halb so wild, schliesslich hat der Barbar einige Fertigkeiten, die passiv wirken und Schreie, die er vor einer Verwandlung casten kann. Er ist also nicht komplett ohne Fertigkeiten. Und wo sind die Vorteile? Er haart einfach mehr.^^
Spässle gmacht. Nein also es ist nicht halb so dramatisch. Der Helm liefert uns Gott sei Dank neben Lykanthropie und Werwolf zusätzlich einen Angriffsskill des Werwolfs: Barbarenwut (also, wenn der Skill nicht geradezu für uns gemacht wurde). Mit diesem Skill kommt man je nach benutzter Waffe auf eine ordentliche Angriffsgeschwindigkeit, er erhöht unsere Laufgeschwindigkeit und was am Schönsten ist: er bietet massenhaft Lebensabsaugung. Naja, lange Rede, kurzer Sinn: Der Wolfhowl ist ein mutierter Strassenköter, der massenhaft leeched, schnell flitzt aber kaum Barbarenfertigkeiten einsetzen kann.
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1.2. Abkürzungen
Im Rahmen der Erklärungen werde ich viele Begriffe durch gebräuchliche Abkürzungen ersetzen weil ich einfach zu faul bin jeden Furz auszuschreiben.
Abkürzungen bei Attributen
AR = attack rating = Angriffswert
Def = defense = Verteidigung
Dex = dexterity = Geschicklichkeit
Str = strength = Srärke
life = Lebenspunkte
ene = energy = Energie
vit = vitality = Vitalität
Abkürzungen bei Fertigkeiten
Lyk. = Lykanthropie
WW = werewolf = Werwolf
DS = double swing = Doppelschwung
IS = Iron skin = Eisenhaut
Taunt = Hohn
Frenzy = Raserei
WC = war cry = Kriegsschrei
BO = battle orders = Kampfbefehle
BC = battle cry = Schlachtruf
BCo = battle command = Kampfaufruf
Sonstige Abkürzungen
eth = etheral = ätherisch
CB = crushing blow = vernichtender Schlag
DS = death strike = Todesschlag
CS = critical strike = kritischer Schlag
ED = enhanced damage/enhanced defense = erhöhte Verteidigung/erhöhter Schaden (je nach Bezug)
LL = life leech = Lebensabsaugung bei Treffer
ML = manaleech = Manaabsaugung bei Treffer
DL = dual leech = Kombination aus ML und LL (beide Attribute kommen auf einem item vor)
item = Ausrüstungsgegenstand
MF = magic find = % bessere Chance einen magischen Gegenstand zu finden
CnbF = cannot be frozen = Einfrieren nicht möglich
cth = chance to hit = Chance auf Treffer
ctgh = chance to get hit = Chance getroffen zu werden
FHR = faster hit recovery = schnellere Erholung nach Treffer
OW = open wounds = offene Wunden
ITD = ignore target defense = Verteidigung des Ziels ignorieren
botd = breath of the dying = Odem der Sterbenden ( RW)
COH = chains of honor = Ketten der Ehre
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1.3. Begriffserklärungen
Sodele, nun wissen wir die Abkürzungen, aber nun noch schnell erklären, was denn CB und DS, etc, wirklich bewirkt.
Vernichtender Schlag (CB)
Es gibt bestimmte items mit der Chance vernichtenden Schlag (CB) auszulösen. Sollte CB ausgelösen, wird dem getroffenen Monster prozentual zum derzeitigen Lebensvorrat 25% Leben abgezogen. Bei einem Treffer, der CB auslöst werden dem Monster also 25% des Leben abgezogen (hey, wer hätte das gedacht -.-). Dies geschieht bevor der eigentliche physische Schaden zum Tragen kommt.
Im Fernkampf, sowie gegen Bosse und Aktgegner, wird die Wirkung von CB halbiert, es werden also nur noch 12,5% des Lebens abgezogen. Diese Mali wirken auch additiv. So würde z.B. im Fernkampf gegen einen Boss nur noch 6.25% dessen derzeitigen Lebensvorrats abgezogen (verdammt aber auch, wird Nichts mit dem auf CB basierenden Bogenbarbhybrid...menno). Physische Resistenzen wirken voll auf CB, negative resis erhöhen den CB-Schaden nicht.
Würde also CB bei einem Monster mit 50% physischer Resistenz ausgelöst werden, wäre CB auch nur 50% so effektiv. Ferner wird CB in Multiplayergames mit zunehmender Anzahl der Spieler abgeschwächt. So zieht CB immer nur den Lifewert ab, den es auch im Solospiel abziehen würde. Als Formel lässt sich das so ausdrücken:
___100%_______
2*(Spieleranzahl+1) = Prozentualer Lebensabzug von CB
Ja nun schöne Formel, aber was sagt sie aus?
Nehmen wir ein Monster im Solospiel mit 10000 Leben. Es hat 0% phys. Resis. Nun löst CB beim ersten Schlag aus. Damit ziehen wir dem Monster durch CB 2500 Leben ab. In einem 3player-game hätte das Monster aber keine 10000 Leben, sondern 20000 Leben. Laut Formel hiesse das es würden 12,5% life abgezogen. Bei 20000 wären das eben 2500 Leben. Es ändert sich der abgezogene Lebenswert keinen Deut im Vergleich zum Sologame. Und genau das sagt die Formel eigentlich aus, mehr nicht. Zu sagen CB wird in volleren games abgeschwächt ist also eigentlich nicht richtig, man müsste eigentlich sagen der CB-Schaden bleibt unabhängig von der Grösse des games gleich.
Todesschlag (DS) und kritischer Schlag (CS)
Todesschlag und kritischer Schlag beinhalten eigentlich den gleichen Effekt, nämlich die Chance bei einem Treffer doppelten physischen Schaden anzurichten. Dies bezieht sich nicht auf CB und elementaren Schaden, die beide von DS/CS unberührt bleiben. Sonst würden ja auch wohl alle Shocker mit 100% DS rumlaufen
WTF? Wo ist dann der Unterschied zwischen CS und DS ? CS wird nur über Fertigkeiten erreicht (mastery des Barbaren/Assasine und die gleichnamige Fertigkeit der Amazone), während Todesschlag nur auf items vorkommt. Leider wirken CS und DS nicht additiv, sondern werden vom Spiel nacheinander abgefragt. Als allgemeine Formel lässt sich das so ausdrücken:
CS + DS/100*(100-CS) = Chance auf doppelten Schaden(%)
Beispiel: Ein Barbar hat 50% DS auf seiner Ausrüstung und erhält von seiner Waffenbeherrschung zusätzlich 20% CS, dann hat er nicht 70% Chance auf doppelten Schaden, sondern nur 60%. Wieso? Ganz einfach, das Spiel fragt zuerst DS ab (die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle) und überprüft ob DS zum Tragen kommt. Nur, sollte DS nicht greifen, wird CS überhaupt überprüft, wodurch CS in vorliegendem Beispiel nur in 50% der Fälle überhaupt abgefragt wird und somit nur zu 50% wirkt. Also wirken statt 20% hier für die Gesamtchance nur 10%.
Wir setzen zur Überprüfung der Formel die Werte aus obigem Beispiel in die Formel ein: 20% + (50%/100*(100-20) = 20% + (50%/100*80) = 20% + (0,5%*80)= 20% + 40% = 60%
Trefferwahrscheinlichkeit (cth/ctgh)
Die Trefferwahrscheinlichkeit definiert sich über 4 variable Faktoren: den Angriffswert (AR), das Charakterlevel, das Monsterlevel, sowie die Def des zu treffenden Monsters. Selbiges gilt für die ctgh nur eben ist hier Charakterlevel und Monsterlevel zu vertauschen und Monsterar und Characterdef in die Formel einzusetzen (irgendwie logisch ) . Der Angriffswert eines Charakters wird folgendermassen bestimmt:
AR = ((Dex - 7) * 5 + CF + AAR) * (100 + %AR) / 100
AR = Angriffswert
CF = character factor: ein fixer Wert, der für jede Charakterart unterschiedlich ist, beim Barb ist der Wert fix 20
AAR = absolutes AR, wie es z.B. auf Zaubern zu finden ist oder auf Ringen wie Rabenfrost
%AR = prozentuale AR-Steigerung, wie durch Skills oder auf bestimmten items, wie z.B. Atmas Scarabäus (hat 20% AR )
Beispiel: ein Barbar hat 50 Dex , bekommt 500 AAR über charms und Gegenstände und 300% %AR über Skills und Gegenstände, dann hätte er
AR = ((50 - 7) * 5 + 20 + 500) * (100 + 300) / 100= 2940 AR
Soweit zum AR, die cth errechnet sich wie folgt:
CtH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
alvl = Lvl des Angreifers
dlvl = Lvl des Verteidigers
DR = defense rate = Verteidigungswert des Gegners
Beispiel: Ein Barbar mit Level 30 und 300 AR kämpft gegen ein Monster mit lvl 30 und 300 DR.
cth = 100* 300/ (300+300) * 2 * 30 / (30+30) = 100* 300/600 * 60/60 = 100* 1/2 * 1 = 50
Der Barbar hat also 50% Chance zu treffen (bei den Werten irgendwie auch logisch )
Schadensberechnung
Der physische Schaden errechnet sich wie folgt:
Basisschaden * (1+ Offweaponed)
Basischaden setzt sich zusammen aus dem Waffenschaden und allen Boni des Equips wie Maxdamage und Mindamage oder absoluter Schadenserhöhung.
Der Waffenschaden ermittelt sich aus dem Basisschaden des Waffentyps und möglicher prozentualer Boni, absoluter Schadenserhöhung (z.B. auf "der Erlöser"), sowie Max/Mindamage auf der Waffe (z.B. "Schaefers Hammer"). DmgtoDemons/Undead wirkt auch, wenn er auf der Waffe vorkommt nicht auf den Waffenschaden, sondern als Offweaponed.(Blizzardlogik eben)
Offweaponed bezeichnet alle prozentualen Schadensboni ausserhalb der Waffe, wie Steigerungen durch Str , Machtaura, vom Angriffsskill etc.
Als Beispiel: Ein Barbar führt eine Waffe mit 200 durchschnittlichem Schaden und hat charms mit durchschnittlich 50 Schaden (entspräche 100 maxdamage) im Inventar. Von Skills Machtaura und Str erhält er 1000% ED, dann wäre sein Schaden wie folgt:
(200 + 50) * ( 1+ 10) = 2750 Dmg
Angriffsgeschwindigkeit
Ja nun, Barbarenwut ist etwas komplex um es in zwei Sätzen zu beschreiben. Deswegen hier nur das Wesentliche. Barbarenwut ist, wie eigentlich alle Angriffsfertigkeiten in der Wandelform des Werwolfs nachhaltig von der Waffengeschwindigkeit abhängig. Das hängt damit zusammen, dass Waffenias und der WSM (weapon speed modifier = Grundgeschwindigkeit der Waffe) zweimal in die Geschwindigkeitsformel miteingerechnet werden. Ausrüstungsias ist dagegen relativ wirkungslos. Ich werd das nun nicht genauer ausführen, das führte einfach zu weit, aber wir merken uns: Viel Waffenias = gut; Ausrüstungsias = wayne.
Ferner gilt es einen zweiten Aspekt anzusprechen, wenn man über Barbarenwut als Angriffsskill spricht. Bei Barbarenwut wird die Angriffsgeschwindigkeit durch die Trefferwahrscheinlichkeit beeinflusst. Wie soll denn das gehen, wird sich so mancher fragen. Nun, ganz einfach. Bei jedem Schlag gibt es einen sog. kritischen tick, bei dem tatsächlich überprüft wird, ob der Schlag nun trift oder nicht. Bei Barbarenwut, wird der Animationsteil nach dem kritischen tick schneller, wenn man mit Barbarenwut getroffen hat (besser gesagt doppelt so schnell). Nehmen wir also beispielsweise den Fall, dass man mit dem Standardangriff in Wandelform 8 ticks Angriffsgeschwindigkeit erreicht. Bei frame 4 befindet sich nun meinetwegen der kritische tick. Trifft man nun den Gegner wird grob gesagt die Angriffsgeschwindigkeit nach dem Traffen verdoppelt. Es wären also nicht mehr 4 ticks, bis die Animation ausläuft, sondern 2 Frames. Unsere Angriffsgeschwindigkeit wäre also von 8 ticks, auf 6 ticks gesunken. Hätte man nicht getroffen wäre die Angriffsgeschwindigkeit auch weiterhin bei 8 ticks.
Lange Rede kurzer Sinn: Treffen ist absolut wichtig bei Barbarenwut!!!!
€ by Grimbadul: Bilder und Links repariert
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