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mfb schrieb:Mal als Beispielrechnung, wie viel dieser Smiteschaden bringt:
Fana, HS, Smite max, Anni+Herold und keine weiteren Skillerhöhungen, dazu rechne ich der Einfachheit halber bei beiden Varianten mit 150 Str. Der Pala hat 100% CB, die Angriffsgeschwindigkeit ist bei beiden Varianten gleich.
Der Gegner ist Baal im 1Spieler-Spiel mit 633.600 Leben und 50% physischer Resistenz.
Ohne Grief:
HS gibt bei beiden 78,5 Schaden dazu, darauf gibts durch Smite, Fana und Str einen Ed-Bonus von 949.
Variante 1: Herold mit 24 Schlagschaden -> 1075 Schaden -> Baal tot nach 67 Schlägen
Variante 2: Herold mit 46 Schlagschaden -> 1306 Schaden -> Baal tot nach 64 Schlägen
Offene Wunden etc. nicht berücksichtigt. Mehr HS-Schaden bevorzugt Variante 1.
Mit durchschnittlichem Grief (370 Schaden):
HS gibt bei beiden 78,5 Schaden dazu, Grief 370, darauf gibts durch Smite, Fana und Str einen Ed-Bonus von 949.
Variante 1: Herold mit 24 Schlagschaden -> 4956 Schaden -> Baal tot nach 44 Schlägen
Variante 2: Herold mit 46 Schlagschaden -> 5187 Schaden -> Baal tot nach 44 Schlägen
Soviel zum Nutzen des Upgrades...
Um im Schnitt mehr zu leechen als Schaden reinkommt, reicht der Schaden locker, das ist also auch kein Argument. Und bei kurzfristigen Schadensspitzen ist dann etwas mehr Life besser.
