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Änderungen mit Patch 3.2

Ich finds grad nichtmehr, aber ich habe gelesen, dass Stufe5 Heralde verbuggt sind und ihre extrachance auf Sunder nicht aktiv ist. Die Quelle ist anscheinend Warren, sollte also mehr als nur ein Gerücht sein. Das ganze Game leerräumen ist also aktuell suboptimal und man sollte nach Stufe 4 ein neues machen um die beste Chance auf Sunder zu haben

wir haben alle Acte terrorisiert und durchgespielt so ca. 26-28 Herolde, Drop totaler Mist, kaum unique und von Sunder keine Spur
habe immer noch nicht gecheckt wie ich nun einen Dämon bekomme aber der Hexenpabst ist sowieso total gestutzt worden also das meiste mit Foh oder Blizzard ,
übrigen meine Sorc hat 350 MF und der Pala 200 und dann zoggst 3 Std und ..... toller Patch

Siehe im Originalpost unter Dämon Binden:
Erfordert jetzt eine Investition an Grundfertigkeitspunkten zum Binden von Elite-Dämonen.
  • Stufe 10: Champions
  • Stufe 15: Einzigartige Gegenstände
  • Stufe 20: Super-einzigartige Gegenstände
Du benötigst 15 harte Punkte um ein Uniq zu binden oder 20 um ein Superuniq zu binden. Falls du den Fluch anbringen willst: Ein Giftfürst mit Multishot und Verflucht soll gut sein, da jede Dmgeinheit vom Inferno den Fluch auslösen kann. Als ein Punkt Lösung geht auch eine Hexe aus Akt5. Die kann Amp Dmg selber zaubern und macht das auch recht oft.

Einige Beobachtungen:
- Statuen können auch beim Durchspielen fallen

- Der Herald der erscheint, basiert auf dem Monster, der es auslöst. Ich bin mir nicht sicher, ob alle Monster als Herald erscheinen können. Ich hatte zB nie einen Unraveler oder einen Fallen/Flayer Shaman. Kann aber auch an der kleinen Anzahl liegen (bin ca 50-80 Heralde tief)

- Wer einen Warlock durchspielen will, dem kann ich Miasma empfehlen. Die Kette ist absurd stark, ab Lvl12 zerlegt man einfach alles. In Hell sterben normal starke Monster in einem Abyss cast und durch den Sogeffekt ist das sehr sicher. Hell Act3 fühlte sich wie normal an (mit+2skills). Wer zum Ladderstart durchkommen will ohne ein Respec zu nutzen, dem würde ich Miasma empfehlen
 
Aber nochmal für Doofe: Der Mirrored Blades Warlock wurde bisher als stärkster Build gehandelt und ausgerechnet der wurde nicht generft? Oder übersehe ich was? Ich denke darüber nach, in der neuen Ladder mal wieder einen Nahkämpfer zu spielen und wenn der Build tatsächlich weiterhin so OP ist, dann könnte das sogar Solo-Selffound mit "nur-GamerDad-Zeit" klappen...
 
wir haben alle Acte terrorisiert und durchgespielt so ca. 26-28 Herolde, Drop totaler Mist, kaum unique und von Sunder keine Spur
habe immer noch nicht gecheckt wie ich nun einen Dämon bekomme aber der Hexenpabst ist sowieso total gestutzt worden also das meiste mit Foh oder Blizzard ,
übrigen meine Sorc hat 350 MF und der Pala 200 und dann zoggst 3 Std und ..... toller Patch
Heute nach knapp 11min:
Screen Shot 2026-05-22 at 06.11.17.223 PM.jpg
Andariel Hell /p3 keine TZ.
 
Da haben sie gut gepatched, meine Zeit vor dem PC hat sich kurzfristig etwa verdreifacht - und Pfingsten scheint ausgebucht. :)
:hy:
Edith: bisher zwei latente Flammenspalt, Weltsteinsplitter häufig, Statuen lediglich eine.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber nochmal für Doofe: Der Mirrored Blades Warlock wurde bisher als stärkster Build gehandelt und ausgerechnet der wurde nicht generft? Oder übersehe ich was? Ich denke darüber nach, in der neuen Ladder mal wieder einen Nahkämpfer zu spielen und wenn der Build tatsächlich weiterhin so OP ist, dann könnte das sogar Solo-Selffound mit "nur-GamerDad-Zeit" klappen...

Echoing Strike war der stärkste und den haben sie auch angefasst. Alle physischen Builds verlieren etwas dmg, da der Dämon weniger flucht

Als Nahkämpfer würde ich wahrscheinlich den Cleave-Purge-Eldritch Blast Build spielen. Da ist ordentlich Magiedmg dabei, sodass man auch mit einer schlechten Waffe durchkommt
 
na dann hatte ich einfach nur Pech denn Spitter und Statuen sind ja mehr als sonst gedropt
du hast also deinen Sunder außerhalb einer TZ gefunden? super dann brauchen wir die Splitter ja gar nicht mehr
 
Echoing Strike war der stärkste und den haben sie auch angefasst. Alle physischen Builds verlieren etwas dmg, da der Dämon weniger flucht

Als Nahkämpfer würde ich wahrscheinlich den Cleave-Purge-Eldritch Blast Build spielen. Da ist ordentlich Magiedmg dabei, sodass man auch mit einer schlechten Waffe durchkommt
So?
An den "Mirrored Blades" komm ich wegen der Synergie ja trotzdem nicht vorbei, also eigentlich tauscht man Punkte in den Dämonen gegen Eldritch Blast, korrekt? Probier ich mal :)
 
So?
An den "Mirrored Blades" komm ich wegen der Synergie ja trotzdem nicht vorbei, also eigentlich tauscht man Punkte in den Dämonen gegen Eldritch Blast, korrekt? Probier ich mal :)

ich würde sagen, dass ist die physische Variante. Zum durchspielen würde ich eher auf Magie setzen. Schau dir auch den Abschnitt Dämon binden im originalpost an, da muss man jetzt mehr investieren um einen guten zu kriegen

Ich kann jetzt nicht spontan einen Guide hinklatschen, aber ich würde in etwa so spielen, bis du im lategame bist und eine entsprechend gute Waffe hast um physisch stark zu machen:

- Lethargy, Blade Warp 1 Punkt
- Cleave auf lvl6
- Zuerst Hex Purge Maxen, danach Eldritch Blast

--- Bis hierhin haben wir 52 Punkte genutzt

- Consume und Defiler 1 Punkt. (Consume Defiler gibt +magiedmg und -magieres)

Danach hast du die Wahl, was du verstärken willst. max Cleave erlaubt dir mehr Fläche zu treffen. max Mirrored Blades gibt dir physischen Dmg und einen besseren Skill gegen Bosse. Man kann aber auch Hex Bane maxen um Purge stärker zu machen. Oder Blade Warp, dann haut Eldritch Blast stärker rein. Du kannst Demon Mastery auf 5 bringen und Bind Demon lernen um einen Blocker mitzunehmen.

Die sicherste Variante ist wahrscheinlich Bind Demon lernen und Blade Warp maxen. Eldritch Blast gibt leech aus Magiedmg, wenn das mehr Dmg macht, stehst du damit stabiler. Ob das für dich noch melee ist, wenn alle 30 Frames deine Anwesenheit 4k+ dmg raushaut musst du wissen, aber damit kommst du sicher durch Hölle

Items: Sowohl Hex Purge als auch Eldritch Blast kann man mit +skills ancasten und dann auf ein Kampfsetup wechseln. Purge wird Minuten halten, Eldritch Blast nur 42 Sek. Aber wenn du Bücher und Dolche zum Ancasten hast, kann man da locker 40% extradmg rausholen. Dolche mit +3 Purge kann man bei Akara/Drognan in Normal shoppen, +Eldritch blast gibts ab Akt3 normal bei Händler
Im Kampfslot willst du dann eine schnelle Waffe, AR, CNBF um möglichst oft Purge auszulösen
 
Also ich habe jetzt mal ein bisschen ausgiebiger gespielt und getestet

Hallender Schlag ist gegen normale Mobs immer noch eine sehr starke Fähigkeit aber gegen Bosse ist man jetzt deutlich schwächer als früher

Die Herolde werden jetzt offenbar wesentlich öfter gespornt, mehr oder weniger jedes mal wenn man ein Gebiet leer geräumt hat
 
:hy: [skillcalc=[URL]https://planetdiablo.eu/d2dbnext/calcs/skillcalc/index.php?v=1&lang=enUS&char=war&diff=2&mode=full&skill=Consume&set=373%3A1%2C374%3A1%2C376%3A1%2C377%3A1%2C378%3A1%2C381%3A1%2C383%3A1%2C384%3A20%2C385%3A1%2C387%3A1%2C388%3A1%2C389%3A20%2C390%3A1%2C391%3A6%2C393%3A1[/url]]Wir brauchen dafür kein Maxroll, es geht jetzt auch direkt hier, wenn es nur um Skills geht![/skillcalc]

Hm, das embed geht nicht mehr…
 
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